стратегии

12
Янв 12

Рискованный релиз

EA запустила на Фейсбуке проект Risk: Factions — приятную социальную адаптацию одноименной скачиваемой игры для Xbox Live и PlayStation Network, в свою очередь являющуюся адаптацией классической настольной игры «Риск». Вкратце, задача игрока — покорять мир одному или мультиплеере, захватывая новые территории с помощью численного превосходства войск (фишек) и своевременной переброски подкреплений на фронт. За каждую захваченную территорию в начале следующего хода игрок получает карточки, накопление которых позволяет использовать особые виды фишек вроде кавалерии, дающих серьезные бонусы. Кроме того, игрок получает бонусные войска за покорение каждого из континентов.

На своей базе новые войска можно готовить по обычным для соц.игр таймерам (каждые 15 минут, час и так далее), а друзья пригодятся для заполнения вакансий при постройке самых ценных зданий и изучении новых технологий военного дела. Помимо людей в проекте представлены фракции зомби и кошек, доступ к которым открывается по мере прохождения однопользовательской кампании. В будущем разработчики обещают регулярно добавлять новые карты и фракции, и внедрить систему подбора противников в мультиплеере с примерно равными игроку навыками.


9
Авг 11

Социальная King’s Bounty

Если вы еще не смотрели бету King’s Bounty: Legions на Фейсбуке, это скорее всего означает, что вы не посещаете сайт православного геймдева dtf.ru и вам ни о чем не говорят имена Сергея Орловского, Андрея Кранка Кузьмина и Дмитрия Гусарова. Собственно, этот проект интересен в первую очередь в контексте представлений настоящих больших девелоперов о социальных играх. И, забегая вперед, скажу сразу — в отличие например от социальной «Цивилизации» Сида Мейера, играть в социальную King’s Bounty вполне можно, хотя как и в случае с CivWorld, не очень понятно зачем.

Отправной точкой при создании игры послужила оригинальная ритейловая версия, а не какая-нибудь популярная социальная механика, как это бывает чаще всего при «портировании». В результате мы видим, по сути, ритейловую же игру (трехмерную, тяжелую, хардкорную) про пошаговые бои фэнтезийных юнитов на гексагональном поле, только с панелью друзей внизу экрана и опциональной возможностью взаимодействовать с ними – дарить подарки или вызвать на дуэль. Ну или если не игру на DVD, то большую хардкорную браузерку типа аструмовских «Героев». Единственная (поправьте меня, если ошибаюсь) механика, взятая из социалок — режим «Патруль», когда можно оставить свой отряд на несколько часов действовать в автономном режиме, а потом забрать награду. По сути, это то же самое, что посадить репку на грядке, но с участием рандома в конечном результате.

Игра отлично сделана в плане графики и тд, но вызывает вопросы использование технологии Unity — во-первых, установка дополнительного плагина это еще один барьер на входе, а во-вторых, трехмерная картинка безбожно тормозит даже на неслабых компьютерах. Возможно, смысл в использовании графических ассетов (в первую очередь, 3D-моделек) из оригинальной KB, потому что других веских поводов не вижу. А, ну разве что возможность собрать на той же технологии версию для мобильных платформ, хотя там тоже много вопросов по производительности.

Как бы там ни было, при такой хардкорности дальше дело не за виральностью, а за маркетингом. И боюсь, что при текущих ценах на трафик в Фейсбуке, пропагандируемая «Нивалом» мягкая монетизация окажется слишком мягкой. С другой стороны, если KBL взлетит высоко, это откроет путь в соцсети принципиально другим играм, более похожим на то, что называли играми до соцсетей.


7
Июл 11

Ни вашим, ни нашим

Проект CivWorld, анонсированный еще в октябре 2009 года, наконец вышел в открытую бету, так что если вы хотите получить наглядный урок, как ни в коем случае не надо делать социальные игры — спешите видеть. Подробно разбирать игровую механику не хочется: во-первых, об игре мы уже писали, во-вторых, есть детальные обзоры бета-тестеров, которые за неделю ее прошли. Достаточно сказать, что CivWorld полностью асоциален в привычном для соц.игр понимании (вместо друзей и помощи друзьям — общий на 150 игроков чат, дипломатия для самых маленьких и назойливый поток новостей о рутинных делах противников) и требует к себе неусыпного внимания на микро- и макроуровне — то, от чего все последние «большие» Цивилизации наоборот отказываются. Стыд и позор.


22
Июн 11

Военные сборы

Проект Empires & Allies, запущенный три недели назад, к настоящему времени привлек 36,5 млн пользователей. Таким образом, новая игра компании Zynga уже вытеснила из тройки самых популярных приложений на Facebook старую игру той же «Зинги» Texas HoldEm Poker, активная аудитория которой составляет 35,3 млн человек, и в ближайшие дни догонит и перегонит FarmVille (месячная аудитория — 39,3 млн человек). Впрочем, получится ли затем за пару месяцев настигнуть всенародно любимый CityVille с его 90 млн активных пользователей — вопрос открытый; во всяком случае, по темпам привлечения аудитории в первые две недели после запуска Empires & Allies обогнала FrontierVille, но не CityVille.

Тем временем, игра Army Attack, вышедшая за день до Empires & Allies, тоже заняла третье место, но не в общем топе приложений FB, а в топе игр Digital Chocolate. Активная аудитория проекта достигла 4,7 млн пользователей, в то время как в Millionaire City на Фейсбуке играют 7,6 млн человек, а в Zombie Lane — 8,3 млн.


8
Июн 11

Zynga играет в солдатики

Всякий военачальник знает, что завоевание мира начинается с тщательной подготовки в глубоком тылу — посева кукурузы в красном амбаре! Это мы к тому, что почти одновременно с Digital Chocolate собственный проект в трендовом сеттинге «Войнушки» выпустила компания Zynga.

Empires & Allies, дебютное приложение зинговской студии в Лос-Анжелесе, вполне можно считать преемником CityVille в стиле фанк: в несколько кликов на каждое здание строим жилье и собираем с населения ренту, зарабатываем на сельхозпродукции (любимые арбузы, ананасы, клубника, баклажаны; вовлечение бывалых фермеров плюс стопиццот), в казармах и доках выращиваем армию (как кукурузу — все очень доступно), увеличиваем лимит населения зданиями с назначаемыми из числа друзей сотрудниками, расширяем общую площадь, доступную для застройки, заливаем омлет фонтанами и клумбами.

Кроме того, империю предстоит снабжать тремя видами ресурсов (дерево, металл, нефть), построив соответственно лесопилки, рудники и буровые установки. Юниты сбалансированы по принципу «камень-ножницы-бумага» по двум параметрам: классу (пехота, артиллерия и бронетехника) и типу (наземные, водные, воздушные). Повоевать можно в рамках игрового сюжета или на территории друга (захватив там пару клеток), причем в ходе пошагового боя на отдельном экране игрок даже может сам выбирать кого атаковать и какими именно юнитами. Поражающую воображение интерактивность обеспечил зинговский продюсер Амер Аджами, ранее работавший над играми серий Command & Conquer и Battle for Middle Earth.

За неделю, прошедшую после релиза Empires & Allies на Фейсбуке, добровольцами в армию Zynga записались 907 тысяч человек.


7
Июн 11

Пошаговая война

Компания Digital Chocolate (Zombie Lane, Millionaire City, MMA Pro Fighter) в конце мая запустила на Facebook стратегию Army Attack — небезынтересное и в целом приятное переложение Advance Wars на социальную тему. Приложение уже установило 1,7 млн пользователей.

Перемещение по игровому миру происходит по схеме, аналогичной последним RPG, то есть за энергию (с той разницей, что на перемещение по уже исследованной территории она тоже тратится, только поменьше). Бои — тактические: чем больше юнитов (пехоты, бронетехники, артиллерии) подтянуть к охраняемой вражескими войсками клетке, тем с меньшими потерями удастся ее захватить. А потерь не избежать — артиллерия и некоторые башни ведут огонь в радиусе нескольких клеток.

На ремонт юнитов придется потратить ресурсы, которые так и называются — ресурсы. Ресурсы производят здания, увеличивающие лимит юнитов, но медленно; зато они не могут пропасть, в отличие от заказанных у главкома посылок, которые сбросят с воздуха через несколько минут или часов; в общем, такие деревья и грядки из Zombie Lane, если по-простому. Если ресурсов накоплено много, а с деньгами — проблема, то реализовать излишки можно в захваченных городах.

Также в программе: поэтапное строительство зданий, миссии (за кредиты их, конечно, можно закончить в один клик), разносторонняя помощь друзьям (уничтожение вражеских войск — полезно, восстановление сгоревших до остова танчиков — бесценно, плюс бонусы за визиты в гости), ачивки в форме генеральских нашивок и использование тактического ядерного оружия, к которому привязан сбор коллекций. Отдельной строкой идет накопление очков «разведки», без которых не открыть дополнительных карт.


27
Май 11

Стратегические инвестиции

Мир не без добрых людей: компания Kabam, всю весну искавшая у кого бы еще занять денег, объявила о привлечении $85 млн инвестиций. В этом раунде финансирования приняли участие Google Ventures, Pinnacle Ventures, Performance Equity и SK Telecom Ventures, а также прошлые инвесторы фирмы — Intel Capital, Redpoint Ventures и Canaan Partners. Общий объем инвестиций в компанию, таким образом, достиг $125 млн.

Kabam, напомним, выпустила с десяток приложений на Фейсбуке, но свою значимость осознала с релизом социального травиана Kingdoms of Camelot и трех, на сегодняшний день, его аналогов — Global Warfare, Dragons of Atlantis и Glory of Rome. Суммарная активная аудитория игр Kabam на FB едва превышает 7 млн человек, но глава конторы Кевин Чу утверждает, что покорять рынок надо не количеством, а, так сказать, качеством пользователей: по его словам, в приложениях Kabam игроки сидят по четыре часа кряду (ну или как минимум держат открытой вкладку с игрой в браузере), и готовы платить по 60 баксов за раз.

До конца года Kabam планирует запустить пять новых проектов.


18
Май 11

Цивилизация лимитированного статуса

Полумифический проект Civilization World — адаптация Сида Мейера и его главного детища к Фейсбуку — по-прежнему жив, почти как Виктор Цой. И после полугодового закрытого тестирования с привлечением игроков-добровольцев выходит на финишную прямую: летом — запуск, сейчас — хвалебные превью на IGN (хотя в контексте IGN хвалебное превью это, конечно, плеоназм) и, скажем, Gamasutra. Здравствуй, потенциальный хит для Game Boy!


Обещают настоящую социальность: например, игроки, у каждого из которых будет свой город, смогут совместно проводить научные исследования быстрее, чем поодиночке. Кроме того, в цивилизации из нескольких городов будет иерархия, продвигаясь в которой игрок будет набирать политические баллы — они пригодятся при голосованиях по важнейшим вопросам (с кем торговать, с кем воевать). В городах будут открыты вакансии фермеров, рабочих, ученых и деятелей культуры, от распределения жителей между которыми зависит вектор накопления ресурсов. Конечная цель трудов — выиграть партию одним из традиционных для «Цивилизации» способов: завоеваниями, культурными достижениями или технологическим превосходством.

Поскольку ресурсов, очевидно, будет не хватать, дополнительные ресурсы можно будет получить, играя в мини-игры казуального толка с синхронным геймплеем (кто первый успел собрать пазл, того и тапки, короче говоря). Если ресурсов по-прежнему будет не хватать, их можно будет купить во внутриигровом магазине, но с оговоркой: планируется ввести ограничение на максимальный чек в сутки, помимо этого, покупать за премиум-валюту тоже можно будет не все. Если ресурсов по-прежнему будет не хватать, идите играть в City of Wonder и не мучайтесь.


7
Май 11

Глобальная война

Компания Kabam (экс-Watercooler), разработчик социального травиана Kingdoms of Camelot и двух его клонов, получив $30 млн инвестиций, сделала третий — Global Warfare. Приложение запущено на Фейсбуке в марте и посвящено боевым действиям в недалеком будущем. Рыцари и солдаты в экзоскелетах, как это принято у Kabam, отличаются друг от друга примерно как две мафии ранней Zynga: в новой игре все те же многоуровневые фермы ресурсов, та же карта города с клеточками для построек, и тот же страшненький интерфейс. Сами разработчики ключевой особенностью проекта называют PvP-бои за шахты вне городов, как и в Battle Pirates дающие бонус к производству ресурсов на внутригородских фабриках. С социальными играми Global Warfare (а также, остальные приложения Kabam) роднит возможность ускорить апгрейд здания, попросив помощи в ленте, и дополнительные города, которые можно строить, если проект установило достаточно большое число друзей.


12
Апр 11

Славный хардкор

Согласно расчетам блоггеров аналитиков из Social Times Pro, к 2013 году рынок социальных игр на Facebook для хардкорной аудитории может вырасти пятикратно. По их оценкам, сейчас суммарная аудитория таких проектов составляет 20 млн пользователей, однако в течение двух лет ожидается ее рост до 100 млн. Примерами хардкорных социалок аналитики называют стратегии от Casual Collective и Kabam, хотя к ним явно можно отнести и «мотыги» вроде Warstorm или Clash: Rise of Heroes.

Глава Casual Collective Уилл Харбин к достоинствам хардкорных проектов относит хорошую монетизацию и хвастается тем, что выручка в Backyard Monsters после одного из апдейтов достигла 30 тыс. долларов в сутки. По его мнению, к 2013 году в топ-25 игр на Facebook по месячной аудитории примерно каждая третья будет игрой преимущественно для мужской аудитории. Сейчас, отмечают аналитики, к таковым в топе с натяжкой можно отнести только пару мафий и City of Wonder.