про наших

21
Фев 12

Sociality Rocks! Moscow – последний звонок

Считаем своим долгом напомнить, что завтра (22 февраля) состоится наша с вами профильная конференция Sociality Rocks!, которая впервые проходит в Москве. Программа однодневной встречи довольно насыщенная, она разделена на секции: «Тенденции соушиала», «Истории успеха компании i-Jet«, «Техновилль», «Социальные платформы» и «Мобильный рынок социальных приложений». Среди докладчиков представители всех видных отечественных компаний, включая Game Insight, Social Quantum, Drimmi, Webgames, Crazy Panda и Nival, а также внушительный десант интуристов из 6waves Lolapps, Digital Chocolate, Kontagent, Plinga, Viximo и тд. В общем, традиционный проверенный набор.

В общем, встречаемся завтра утром в модном стартаперском айтишном месте Digital October.


6
Фев 12

Топ русских компаний (февраль-2012)

Трафик в российских сетях в январе лучше всех отработала компания Smart Project, за месяц набравшая свыше 7 млн установок — столько же, сколько суммарно за ноябрь и декабрь. Как и полгода назад, ее топовым приложением остаются «Поздравительные открытки», дальше с большим отставанием идут сканворды, кроссворды и прочие виселицы. Кроме того, в чарт вернулись Drimmi и «Кефир», а Social Quantum продолжает медленно, но верно догонять API Tech. Рейтинг составлен на основе данных AppData.ru.

  1. Mail.Ru/Astrum — 159 045 000 установок (+4,9 млн за месяц)
  2. API Tech — 97 413 000 установок (+2,9 млн)
  3. Social Quantum — 77 837 000 установок (+5 млн)
  4. Plarium — 57 485 000 установок (+4,5 млн)
  5. Orange Apps — 47 174 000 установок (+2 млн)
  6. Smart Project — 44 405 000 установок (+7,1 млн)
  7. i-Jet — 43 537 000 установок (+0,2 млн)
  8. Immo Games — 35 422 000 установок (+0,3 млн)
  9. PlayFlock — 32 246 000 установок (+3,5 млн)
  10. Eva Studio — 31 640 000 установок (+2,8 млн)
  11. Alliance 5 — 31 027 000 установок (+2,7 млн)
  12. Creara — 27 686 000 установок (+0,7 млн)
  13. Bit.Games — 27 654 000 установок (+1,3 млн)
  14. Crazy Panda — 26 140 000 установок (+3,1 млн)
  15. Pixonic — 25 778 000 установок (+1 млн)
  16. Webgames — 24 485 000 установок (+0,5 млн)
  17. Kuba Games — 22 473 000 установок (+0,5 млн)
  18. Ciliz — 21 795 000 установок (+0,6 млн)
  19. Drimmi — 21 725 000 установок (+2,2 млн)
  20. Кефир — 21 160 000 установок (+0,7 млн)

24
Янв 12

Социальная мобилизация

Поскольку мы с некоторых пор довольно много времени и места отдаем мобильным играм, есть повод сделать небольшой обзор по поводу кто есть кто в этой теме. Имеется в виду конкретно тема игр с условно социальными геймплеями условно отечественной разработки. Само собой, обязательно фритуплей.

Настоящие идейные мобильщики это все, конечно, за игры не считают, поскольку в них обычно нет ни физики веревок, ни геймовера, ни даже уровней толком. Спорить не будем, но за нас говорит топ самых зарабатывающих проектов. Итак.

  • Game Insight — первая (и самая успешная) из социальных компаний, которая так активно взялась за портирование своих игр на мобильные платформы. Особенно зажигает на Андройде, не в последнюю очередь потому, что ебошит без отдыха! выпустила там Resort World практически сразу с введением Гуглом микротранзакций. С тех пор в топе зарабатывающих проектов стабильно держит первые места во всех ключевых регионах (в основном, ситибилдерами, их помимо «Острова» вышло еще три: My Country, Rock the Vegas и Enchanted Realm). На iOS компания тоже чувствует себя превосходно — недавно, например, выпустила сверкающий Mystery Manor для айпада.
  • Social Quantum – долго собиралась и обещала, но выступила в итоге довольно мощно. Мобильная версия «Мегаполиса» (ситибилдера, который первоначально был наспех перерисованным плейдомовским Social City) сразу вылезла во всех топах и жмет из юзеров деньги как гидравлический пресс.
  • Чего нельзя сказать об играх великой компании Pixonic — Little Helper (Домовята, ае!) и Robinson, которые болтаются в чартах сильно ниже той линии, которая в отчетах для инвесторов отделяет «стыдно» от «профит». Есть, правда, единичные проблески разума, как например выпуск «Робинзона» сначала на андройде, а уже потом на перегретых конкурентами платформах от Apple, но это наверное тот самый случай с припарками для мертвеца.
  • Mail.Ru много говорит о мобильных парадигмах коммунитэймента, но игровое подразделение компании, тем временем, смогло выдавить из себя на приоритетном направлении только портированные версии майбрута «Крадущаяся панда», бессмертных «Пузырей» и, внимание, древней флэшки по мотивам еще более древней (еще тех времен, когда «Аструм» пробовал трай-энд-бай) казуальной головоломки про паучков. Что тут скажешь… Спасибо, что не футубра.
  • Progrestar выступила со своей копалкой Shovel Heroes громко и пафосно (как обычно), но, как и в случае с Фейсбуком, облажалась чуть более чем полностью неумение или нежелание покупать трафик довольно быстро игру потопило. Могло бы, наверное, быть и по-другому, поскольку ни одной приличной мобилки в этом жанре до сих пор нет.
  • Kotelock.com совсем без шума выпустила на айфоне и айпаде «Веселую усадьбу», первоначально разработанную для очень странной сети «Фотострана» и несущей эти родовые травмы дальше по жизни. Ничего не хочу сказать о качестве, но может оно и правильно, что авторы качают игру только среди русских пользователей.
  • Drimmi после невнятной игры в снежки (ладно, давайте сделаем вид, что ее просто не было) сделала мобильную версию своей орденоносной рыбалки — Gone Fishing, причем на Андройд. Дела у нее, впрочем, пока никак.
  • Студия Game Garden, не снискав особо славы в соц.сетях (кстати, жаль), портировала на айфон и айпад самую свою удачную игру «Волшебная ферма» (Fairy Farm). Правда, мобилки даются феечкам сильно хуже, чем Одноклассники. Может, просто издатель какой-то не такой, кто его знает.
  • Королева казуально-мобильного трэша G5 Software тоже делает шаги в сторону фритуплея — выпустила, например, специальную версию своего ситибилдера Virtual City на стероидах на микротранзакциях вместо привычного трай-анд-бай. Местами даже сработало, хотя переход на новую модель произведен довольно топорно.
  • Другая монаршая компания казуальных кровей, Alawar, тоже давно облизывается на нормальный фритуплей, но столетний опыт впаривания по демо-версиям так просто из головы не выкинешь. Поэтому получается как-то не очень – как и опыты в социальных сетях. Но есть мнение, что будут пытаться снова и снова — до тех пор, пока не получится хорошо.
  • P.S. Изо всех сил ждем мобильную версию Рунебаунда King’s Bounty!

Если кого-то вдруг забыли важного, дополняйте список в комментариях.


4
Янв 12

Говорит и показывает Москва

Организаторы Sociality Rocks! назвали первых докладчиков грядущей конференции в Москве. На февральской «Социалити» ожидаются: руководитель игрового направления «Одноклассников» Эдгар Стродс и глава немецкого издателя социальных игр Plinga Йоханнес Крайнбом, руководитель Drimmi Никита Шерман, пара директоров Webgames («Дайверы», «День победы», «Паровозики»), а также основатель Social Quantum («Территория фермеров», «Мегаполис», «Дикий Запад») Андрей Тертицкий и сооснователь Crazy Panda («Запорожье», «Чудо-город») Богдан Кузнецов.

Напомним, на конференции также заявлено участие представителей Digital Chocolate, Game Insight, Mamba, OpenFeint, Kontagent, 101XP и Mail.ru. В общем, есть все поводы оформить раннюю регистрацию, пока она не закончилась и получить бонусом пригласительный в Red Espresso на постмортем «айДжета».


3
Янв 12

Facebook: топ русских игр (январь-2012)

Пара новичков объявилась и в топе русских игр на Фейсбуке. Во-первых, Nekki запустила в сети соцверсию футбольного менеджера «11х11», которую до этого тестировала в трех основных русских сетях. Во-вторых, в топ пробились «Нано-ферма» от создателей «Больнички» и наша любимая King’s Bounty: Legions, а 20-е место и 30 000 MAU разделили сразу шесть игр: Fashion City, Township, The Island: Castaway, World Poker Club, Drinks for All! и Barracuda — Slot Machines. Наконец, почти в восемь раз — до 900 пользователей — увеличил аудиторию проект Runebound.

  1. Slotomania (Playtika) — 5 530 000 MAU
  2. Airport City (Road 404) — 2 200 000 MAU
  3. Mystery Manor (Like Games) — 1 800 000 MAU
  4. Zombie Island (Vizor Interactive) — 880 000 MAU
  5. Big Business (Mesury) — 830 000 MAU
  6. Shadow Fight (Nekki) — 770 000 MAU
  7. Resort World (Mesury) — 630 000 MAU
  8. Total Domination (Plarium) — 390 000 MAU
  9. My Country (innoWate) — 380 000 MAU
  10. Simply Hospital (Red Spell) — 360 000 MAU
  11. Go Fishing (Go Games) — 280 000 MAU
  12. Farkle Pro (Playtika) — 260 000 MAU
  13. Pet City (Catalyst Apps) — 210 000 MAU
  14. Farmandia (Plarium) — 200 000 MAU
  15. King’s Bounty: Legions (KranX Productions) — 180 000 MAU
  16. 11×11 (Nekki) — 80 000 MAU
  17. The Big Farm Theory (Red Spell) — 60 000 MAU
  18. Fishdom (Playrix) — 60 000 MAU
  19. Gone Fishing (Drimmi) — 40 000 MAU

3
Янв 12

Топ русских компаний (январь-2012)

Ну что ж, с наступившим! Все лидеры отечественного рынка социальных приложений встретили 2012-й ростом числа установок в русских сетях, остальным же в Новом году хочется пожелать изменить отношение к жизни и людям: читать больше литературы, смотреть хорошие фильмы.

  1. Mail.Ru/Astrum — 154 145 000 установок (+9,9 млн за два месяца)
  2. API Tech — 94 526 000 установок (+5,2 млн)
  3. Social Quantum — 72 804 000 установок (+10,3 млн)
  4. Plarium — 52 941 000 установок (+4,6 млн)
  5. Orange Apps — 45 176 000 установок (+8,2 млн)
  6. i-Jet — 43 348 000 установок (-8,7 млн)
  7. Smart Project — 37 319 000 установок (+7,1 млн)
  8. Immo Games — 35 104 000 установок (+2,1 млн)
  9. Eva Studio — 28 874 000 установок (+3,1 млн)
  10. PlayFlock — 28 765 000 установок (+3,1 млн)
  11. Alliance 5 — 28 364 000 установок (+4,4 млн)
  12. Creara — 27 013 000 установок (+0,05 млн)
  13. Bit.Games — 26 362 000 установок (+3,3 млн)
  14. Pixonic — 24 817 000 установок (+3,3 млн)
  15. Webgames — 23 966 000 установок (+2 млн)
  16. Crazy Panda — 23 078 000 установок (+4,9 млн)
  17. Kuba Games — 21 966 000 установок (+1,2 млн)
  18. Ciliz — 21 230 000 установок (+0,6 млн)
  19. Dominant Studios — 20 857 000 установок (+2,7 млн)
  20. Game Insight — 20 420 000 установок (+1,1 млн)

Команда Crazy Panda, до этого уже засветившаяся в нашем топе русских игр на Facebook, теперь смогла серьезно укрепить позиции и на российских площадках; особенно хорошо игры компании чувствуют себя в «Одноклассниках». Еще один новичок топа, Dominant Studios (также известный как Ваге Еремян), завоевывает внимание публики приложениями «Мои гости и поклонники», «Веселое интервью. Разоблачи друзей!», «Узнай дату своей смерти…» и прочей социальной психологией для самых маленьких.

В целом же, согласно статистике AppData.ru, в русских сетях сейчас 161 разработчик с аудиторией приложений свыше 1 млн установок (год назад таковых было 113), из которых 79 разработчиков могут похвастаться аудиторией более 5 млн установок (в 2011-м — 42).


28
Дек 11

Мировые успехи King’s Bounty

Не прошло и полгода (ой, нет, как раз полгода и прошло) с выхода орденоносной King’s Bounty: Legions на Фейсбуке, как тандем Nival и KranX начинает покорение новых высот – не далее как на днях «Лучшая игра для социальных сетей КРИ 2011″ появилась на Одноклассниках. И этот факт вряд ли привлек бы наше внимание (ну правда, выходить в разных сетях для социальных разработчиков – полнейшая рутина), если бы не пафосный пресс-релиз. Вот самая жирная цитата:

«В преддверии новогодних праздников компании Nival и KranX Productions рады сообщить о выходе игры King’s Bounty: Legions в социальной сети Одноклассники! С момента запуска последнего крупного обновления в сети Facebook игра показывает высокие результаты. В последний месяц в King’s Bounty: Legions сыграло более 100 000 геймеров со всего мира. Этот факт и желание развивать успехи проекта на мировом рынке стало причиной готовности разработчиков представить стратегию огромной российской аудитории Одноклассников, где по традиции выходят только качественные проекты.»

Оставим на совести пиар-подхалимов устаревшее где-то на те же полгода заявление, что в ОК выходят только качественные проекты. А также оставим без комментариев сложную конструкцию о связи релиза на родном локальном рынке с желанием развивать успехи проекта на рынке мировом. И обратимся как раз к этим успехам.

Fly baby, fly! – написал неделю назад Сергей Орловский по поводу бодрого роста аудитории игры (со ссылкой на данные сервиса appdata.com), связанного, по всей видимости, с началом более активной чем обычно рекламной кампании. И действительно, 140 000 уникальных пользователей в месяц – неплохое начало для релонча и отличная цифра для пресс-релиза (если только этот пресс-релиз не показывать никому за пределами дэтээфа).

Но давайте чисто для понимания реальной ситуации посмотрим, как обстоят дела всего неделю спустя. Все внимание на второй график – дневную аудиторию:

На этом месте было бы к месту пожелать разработчикам продолжать развивать успехи проекта на мировом рынке в том же духе (7% ретеншан!), особенно на фоне заявлений Орловского о ренессансе стратегий в качестве основного жанра. Но если честно, это все довольно обидно. Очередной мега-хлопок, который слышно отсюда и до самого офиса insidesocialgames.com в Сан-Франциско… Дай бог, чтобы хоть в России получилось эффективно покупать трафик.


28
Дек 11

Предложение, от которого сложно отказаться

В рамках информационной кампании «Бей лежачего!» еще одна заметка про «Айджет». В отчаянной надежде, что есть еще разработчики интернет-игр, которые не читают интернет (все другие объяснения, которые мы можем себе представить, еще более гнусные), менеджеры нашей любимой компании продолжают рассылать предложения сотрудничества. Вот такие, например:

Добрый день, Михаил!

У нас есть предложение по изданию вашей игры «Герой» в польской сети НК. Базовые условия – разделение 70 на 30 %. 70 % – это доля, которую мы предлагаем вам. Косты на вас. Можем заключить договор сроком на 3, 6 или 12 месяцев. Те же условия мы можем предложить и для игры «Модный дом», также в сети НК. Мы могли бы обсудить все детали в СКАЙПЕ.

С уважением,
Д******* А*******,
i-Jet Media Publishing Department

Оказывается, у проходящей процедуру банкротства компании все еще есть паблишинг департмент! И у этого департмента есть к разработчикам топовых игр предложения!

У нас в свою очередь тоже есть предложения. Для начала неплохо было бы рассчитаться со старыми партнерами и своими сотрудниками. Ну или на худой конец, если очередь рассерженных кредиторов уже три раза огибает Екатеринбург, провести среди топ-менеджеров тренинг по управлению репутационным ущербом. На примере вот такой публичной дискуссии (спойлер: если не можешь удержаться, чтобы не троллить кинутого тобой партнера, то хотя бы сотри потом свои комментарии, как делают все приличные люди):


20
Дек 11

Веселые истории

Простите, но опять про «Айджет». История набирает обороты, ей заинтересовались уже всякие специальные люди, и просят помочь информацией. Мы слышали уже от нескольких студий о наличии претензий к Костареву и компании, но нужно больше деталей. Если у вас такие детали есть, пишите на inbox@insocialplay.ru с пометкой, хотите ли вы оставить свою историю анонимной или можно ебашить прямо с именами и явками. Плиз ретвит!


20
Дек 11

На смерть «Айджета»

В последние дни нам приходилось часто упоминать компанию i-Jet, которая то ли закрылась, то ли нет, то ли вообще непонятно что. Сегодня некотоыми новыми подробностями о жизни и творчестве этого небезызвестного издательства решил поделиться основатель Drimmi Никита Шерман. Ниже текст, опубликованный им на фейсбуке.

Честно говоря, я не помню как мы приняли решение работать с i-Jet. Помню лишь, что это было обсуловлено отсутствием собственных ресурсов на тот момент для выхода на европейские площадки. Правда амбиции самого издателя простирались далеко за пределы реального мира. Когда мы попросили прислать список сетей, на которых они хотят нас издавать, то получили чуть ли не результаты поиска в Google по запросу Social Network. Другими словами, i-Jet включили туда все известные известные им сайты.

Тем не менее, в договор, подписанный в начале декабря 2010 года, попали лишь 8 европейских сетей, на которые мы отдали наш флагманский продукт – игру «Рыбное место».

Продвигалось дело чрезвычайно тяжело. Несмотря на то, что уже в январе рыбалка появилась на немецкой сети StudyVZ, где сразу же вышла в TOP, следующий релиз затянулся на несколько месяцев. По итогу мы так и не выпустили игру на некоторых площадках. Более того, в марте текущего года мы дополнительно подписали договор на издание другой нашей игры – «Покер Квест» (в западных сетях – Crazy Poker), которая вышла лишь на одной из 7 озвученных сетей.

Впрочем, никакая скорость портирования была далеко не единственной проблемой. С моей точки зрения понятие «издатель» – это не просто работа с имеющимся в наличии трафиком. Это значительная маркетинговая активность, глубокая аналитика, экспертиза и постоянная работа с пользователем. И, как ни странно, всего этого мы были лишены в сотрудничестве с i-Jet.

Несмотря на это, глава компании-издателя – небеызвестный Алексей Костарев – всегда производил на меня впечатление человека адекватного. С ним можно было обо всем поговорить, он проявлял стремление к решению многих вопросов, и, в случае соббственной заинтересованности, решал их довольно таки быстро.

На протяжении всего сотрудничества «Айджет» неустанно пытался расширить список сетей, включенных в договор. Так, например, весной мы начали получать настойчивые намеки о том, что если в договор не будет включена польская сеть Nazsa Klassa, то они начнут издавать жалкий украинский клон «Рыбного места», который к тому моменту начал тестироваться на Facebook. А в августе мне позвонил Костарев и сказал, что хочет получить права и на сам Facebook.

Тут необходимо маленькое лирическое отступление. В течение лета мы несколько раз встречались с Костаревым как для проведения переговоров, так и в достаточной степени случайно. И из этих встреч я знал, что дела у «Айджета» идут не лучшим образом. Компания провалила переговоры со всеми потениальными инвесторами, деньги заканчивались. В июле мне сообщили о том, что «Айджет» уже два месяца задерживает зарплату сотрудникам и начались первые невыплаты по лицензионным договорам. Я тут же сверился с бухгалтерией, а также созвонился с Костаревым, чтобы убедиться, что нас это не затронет. Надо признать, врал Алексей отменно, и я расслабился.

Чуть позже Костарев сообщил, что нашел деньги у ряда частных инвесторов, которые должны были поступать траншами и были завязаны на выполнение определенных KPI. И Леша был твердо настроен брать штурмом Facebook.

Читать дальше