релизы

12
Янв 12

Рискованный релиз

EA запустила на Фейсбуке проект Risk: Factions — приятную социальную адаптацию одноименной скачиваемой игры для Xbox Live и PlayStation Network, в свою очередь являющуюся адаптацией классической настольной игры «Риск». Вкратце, задача игрока — покорять мир одному или мультиплеере, захватывая новые территории с помощью численного превосходства войск (фишек) и своевременной переброски подкреплений на фронт. За каждую захваченную территорию в начале следующего хода игрок получает карточки, накопление которых позволяет использовать особые виды фишек вроде кавалерии, дающих серьезные бонусы. Кроме того, игрок получает бонусные войска за покорение каждого из континентов.

На своей базе новые войска можно готовить по обычным для соц.игр таймерам (каждые 15 минут, час и так далее), а друзья пригодятся для заполнения вакансий при постройке самых ценных зданий и изучении новых технологий военного дела. Помимо людей в проекте представлены фракции зомби и кошек, доступ к которым открывается по мере прохождения однопользовательской кампании. В будущем разработчики обещают регулярно добавлять новые карты и фракции, и внедрить систему подбора противников в мультиплеере с примерно равными игроку навыками.


6
Янв 12

А Зинга скрывает!

Девять месяцев потребовалось компании Zynga, чтобы перерисовать плейдомовский Gardens of Time и под тревожную музыку выпустить Hidden Chronicles. Результат похож на продукты дистилляции игр самой «Зинги» в русских сетях года два назад. То есть, немного доработать (убрать пропадание объектов декора друг в друге, например) — и получится вполне себе топовый релиз для сети «Мой мир». Что в свою очередь означает, что с выходом «Хроник неизведанного» отечественный разработчик социалок средней руки, не приходя в сознание, вышел на мировой уровень продакшена. Горжусь Россией!


19
Сен 11

Возвращение на остров сокровищ

Начало учебного года компания Zynga встретила релизом проекта Adventure World, который за две недели привлек почти 7 млн пользователей и обзавелся подзаголовком «официальная игра Индианы Джонса». Самого Инди в Эль Дорадо обещают привезти в октябре, но и без заслуженного властителя хлыстов в диких землях есть чем заняться: обществу любителей древностей никак не обойтись без разноцветных ваз и черепов.

Древности охраняют гадюки, больно кусающие за энергию, ловушки из деревянных кольев — но их можно обезвредить — и всемогущие таймеры: снарядив экспедицию и обязательно зарядив на несколько вакансий друзей, нужно успеть закончить все квесты за день-два. Припасы для экспедиции на лодочках привозят торговцы (каждые 5 минут, 4 часа, 8 часов и так далее — ну вы поняли), с остальными ресурсами сложнее: одни приходится вымаливать в реквестах (а время тикает!), другие как драгоценные камешки в Treasure Isle — в собственном огороде дропается только один вид, остальные нужно воровать заимствовать в гостях.

Одним словом, кому как не «Зинге» было сделать хорошую адвенчуру по самой популярной «копалке» — они и сделали.


6
Сен 11

Волшебная страна

Компания Wooga (Diamond Dash, Bubble Island, Monster World) летом запустила на FB фэнтезийный проект Magic Land. В довольно бесстыжую вариацию на тему FrontierVille уже играют 2,6 млн человек.

После вступительной сценки с участием спящего дракона и принцессы протагонист переживает катарсис и начинает героическую жизнь Льва Толстого: рубит лес, строит хижины для крестьян и выращивает для них же арбузы, землянику и виноград. Крестьяне за добрые дела платят золотом, причем если возвести перед хижинами розарии и уложить плитку — везут в замок драгметалл целыми телегами; помимо крестьян можно удобрять посевы.

Впрочем, даже в волшебной стране жизнь — не сказка: завершить строительство большинства зданий нельзя без друзей и сбора коллекций, жизнь осложняют и забредающие в гости медведи тролли, уходящие только после длительной ласки курсором.


18
Авг 11

Любовь, морковь

EA запустила на FB проект, которого от нее ждали с момента покупки Playfish — The Sims Social, совместно разработанный собственно Playfish и внутренним подразделением, отвечающим за обычных «симсов» (The Sims 3, The Sims Medieval). Игра, как симс-блондинка, дружелюбна, хорошо выглядит и честными глазами смотрит в сторону кошелька.

Помимо мебели и шмоток за симолеоны и за реал, в магазине также продаются вещички, на которые можно заработать исключительно походами в гости к друзьям. Совсем бесплатно можно только есть, спать, мыться и играть на ПК и гитаре, на остальные занятия — сочинение песен, групон с соседкой, сборку дизайнерской мебели, пристройку дополнительных комнат, прополку огорода и тд — потребуется энергия, спам друзьям и удачный дроп коллекционных предметов. Сытый и довольный сим пишет в блог (или занимается другой профессией) с удвоенными усердием и выручкой, качает литературный навык и со временем может дорасти до агента влияния холодильных установок. Одновременно сим обзаводится уникальными особенностями, например, учится редко ходить в туалет и срать сразу в ленту.


12
Авг 11

Игры в плюсе

Ну что же, не прошло и пары месяцев с запуска интернет-гигантом Google своей именной (в отличие от внебрачного Оркута) социальной сети, как там появился раздел с играми. В данный момент он тестируется на небольшой части пользователей, но в ближайшее время должен стать доступен всем желающим. Для разработчиков, впрочем, вход пока строго по инвайтам – на старте игровой раздел наполнен 16 тайтлами от 10 компаний, включая Zynga, Digital Chocolade, Kabam, PopCap, Wooga и Rovio. Как видите, во-первых, не случилось инцестного эксклюзива с «Зингой», которого многие опасались, а во-вторых, прямо на запуске к телу допущены не только социальные разработчики, но и казуальщики – Google как бы сразу на всякий случай демонстрирует широту своего кругозора.

Что примечательно, одна из игр сделана на HTML5 – кажется, использование этой технологии может дать дополнительные очки при общении с сеткой.

Еще пара важных моментов. В отличие от «Фейсбука», который берет за пользование свой платежкой 30%, у «Гугла» запросы значительно скромнее, и комиссия всего 5% (по крайней мере, сейчас, ведь видели мы и более выгодные «временные» предложения). Кроме того, сеть обещает лучшую виральность, хотя одновременно с этим заботится о спокойствии неиграющих пользователей, которым игры спамить никогда не будут (бла-бла-бла).

Думаю, никаких комментариев больше не надо. Тем более, что интернеты и так пестрят экспертными мнениями в спектре от «Ну все, фейсбуку пиздец» до «Что за дебилы делали этот игровой раздел, мне не прислали приглашение запустить там свои сралки на стену, какой отстой!» Как пишут в плохих игровых журналах, время покажет.


9
Авг 11

Социальная King’s Bounty

Если вы еще не смотрели бету King’s Bounty: Legions на Фейсбуке, это скорее всего означает, что вы не посещаете сайт православного геймдева dtf.ru и вам ни о чем не говорят имена Сергея Орловского, Андрея Кранка Кузьмина и Дмитрия Гусарова. Собственно, этот проект интересен в первую очередь в контексте представлений настоящих больших девелоперов о социальных играх. И, забегая вперед, скажу сразу — в отличие например от социальной «Цивилизации» Сида Мейера, играть в социальную King’s Bounty вполне можно, хотя как и в случае с CivWorld, не очень понятно зачем.

Отправной точкой при создании игры послужила оригинальная ритейловая версия, а не какая-нибудь популярная социальная механика, как это бывает чаще всего при «портировании». В результате мы видим, по сути, ритейловую же игру (трехмерную, тяжелую, хардкорную) про пошаговые бои фэнтезийных юнитов на гексагональном поле, только с панелью друзей внизу экрана и опциональной возможностью взаимодействовать с ними – дарить подарки или вызвать на дуэль. Ну или если не игру на DVD, то большую хардкорную браузерку типа аструмовских «Героев». Единственная (поправьте меня, если ошибаюсь) механика, взятая из социалок — режим «Патруль», когда можно оставить свой отряд на несколько часов действовать в автономном режиме, а потом забрать награду. По сути, это то же самое, что посадить репку на грядке, но с участием рандома в конечном результате.

Игра отлично сделана в плане графики и тд, но вызывает вопросы использование технологии Unity — во-первых, установка дополнительного плагина это еще один барьер на входе, а во-вторых, трехмерная картинка безбожно тормозит даже на неслабых компьютерах. Возможно, смысл в использовании графических ассетов (в первую очередь, 3D-моделек) из оригинальной KB, потому что других веских поводов не вижу. А, ну разве что возможность собрать на той же технологии версию для мобильных платформ, хотя там тоже много вопросов по производительности.

Как бы там ни было, при такой хардкорности дальше дело не за виральностью, а за маркетингом. И боюсь, что при текущих ценах на трафик в Фейсбуке, пропагандируемая «Нивалом» мягкая монетизация окажется слишком мягкой. С другой стороны, если KBL взлетит высоко, это откроет путь в соцсети принципиально другим играм, более похожим на то, что называли играми до соцсетей.


8
Авг 11

It Girl в России

Как показывает практика, выход в российских соцсетях официальных локализаций западных проектов — даже от компаний первого эшелона — особо громким событием не становится. И тем не менее, компания 101xp продолжает биться в эту стену, а мы продолжаем с интересом за этим процессом следить. На этот раз о приходе в Россию бодро рапортует CrowdStar, которая стараниями отечественных партнеров запускает локализованную версию It Girl (7,5 млн MAU на Фейсбуке). Русскоязычная версия этой популярной игры для девочек, интересующихся миром моды, называется «Модницы» и уже набрала 750 000 пользователей в «Одноклассниках». Выход еще в двух сетях должен состояться в ближайшее время.


31
Июл 11

С пионерским приветом

Самая, пожалуй, большая и обидная проблема отечественных разработчиков – то, что они мыслят масштабами отечественного рынка (не считая тех случаев, когда бездумно пиздят все подряд с Зинги Запада, но сейчас совсем не об этом). Делать игры строго на внутренний рынок, расчитывая на местную ментальность и культурный бэкграунд — это примерно как выпускать машины «Жигули»: в лучшем случае можно стать королями областных центров и поселков городского типа, но любой водитель рено-логан все равно будет смотреть на вас как на говно свысока. Что-то такое может, например, заказывать разработчикам корпорация Mail.Ru, поскольку как и в случае с дотациями Автовазу от государства, тут решаются вопросы далекие от честной рыночной экономики, но стратегически это все равно путь в никуда. И тем обиднее, когда выходят действительно качественные хорошие игры, которым только из-за этого ничего не светит за пределами Большой (или в мировом масштабе — маленькой) Тройки.

Первая из таких игр — «Кварталы» с комсомольским приветом от GDTeam. Тут мы видим отличный случай переноса популярного геймплея — в данном случае «копалки» — на совершенно новые рельсы. Вооружившись культовыми советскими фотокамерами от «Смены» до «Зенита», нужно район за районом снимать провинциальный советский городок, по ходу выполняя комсомольские задания, рассылая друзьям товарищам электронные часы «Монтана», «Пепси-колу, «Юппи» и LoveIs… Вместо энергии — фотопленки на разное количество кадров, что очень хорошо и логично ложится на геймплей. Да и вообще, все сделано с большой любовью и вниманием к деталям! Элементы советской эстетики (от спичечных коробков с агитплакатами до детских площадок) подобраны и скомпонованы очень тщательно, однако остается открытым вопрос, у большой ли части аудитории соцсетей они вызовут умиление или хотя бы простой интерес. Попробуйте показать современной молодежи «Гостью из будущего».

Еще один пример — «Хрущевка» питерской студии BadRabbit (это ведь ваше, пацаны?). Тут нужно покупать квартиры, ремонтировать их и сдавать в аренду, попутно занимаясь благоустройством примыкающей к дому территории. Неплохая идея и очень стильный арт, но, ребята, зачем было обязательно помещать риэлтора в стилистику советской (ну или в данном случае уже постсоветской перестроечной) провинции? Тот же вопрос к пензенской студии BIT Games с их «Центральным рынком» — хорошей игрой про розничную торговлю жареными семечками через сеть бабулек. Этого ведь не поймут ни в одной затрапезной западной соцсети, даже если ваши друзья из «Пиксоника» будут лупить юзеров по щекам своими неразменными пятью миллионами долларов на маркетинг.

Обидно. Честное слово, обидно.


19
Июл 11

Свежие (и не очень) релизы

Давненько, как говорится, не брал я в руки шашку. И не проходился с ней по каталогу приложений ВКонтакте (а между тем, про новые социальные релизы пишут уже даже на дэтээфах). Отчасти потому, что там мало что меняется: «Зомби Ферма», «Загадочный дом», «Тюряга», Wormix – кажется, что еще может понадобиться утомленному бесконечными летними каникулами взыскательному 14-летнему игроку?  Но нет, кое-что все-таки происходит.

Во-первых, нависла угроза над гегемонией Wormix в жанре наглых клонов Worms – свой вариант выпустила небезызвестная компания Plarium (Покер Шарк, Фармандия). Новая игра называется Bug wars (Война жуков), она хорошо сделана (особенно задники красивые), она не только про червяков (антропоморфные богомолы, пауки, муравьи, прочая гадость), и она возглавляет топ роста.

Во-вторых, среди бесконечных клонов «Тюряги» наконец-то начинают попадаться неплохие. Вот, например, «Дембеля» от киевской Insollo Entertainment – совсем как недавняя «Армейка», но играть приятно. Пора бы авторам оригинала самим выступить с «новыми сериями», а то нехорошо как-то получается.

А теперь о менее важном.

Компания Pixonic все выше поднимает планку своих релизов, и ее уже даже не видно в облаках из денег и космической пыли! И хотя на официальном сайте новые игры появляются далеко не все (чтобы  не затмевать старые хиты, видимо), смена растет достойная – чего стоят только «Гурмания», «Майнама» или «Городской магнат». Определенно, у этого паблишера есть все шансы неподетски зажечь, и не хватает только одной мелочи – машины времени, чтобы перенестись на пару лет назад, когда клон китайского клона «Кукинг-Мамы» еще считался бы хорошим тоном, а Millionaire City недостижимым идеалом. Надеемся, именно на изобретение машины времени будут потрачены все нынешние и будущие инвестиции, потому что иначе я прямо не знаю.

Алексей Костарев, кстати, говорил в нескольких выступлениях, что у него есть. Но, по всей видимости, эта карманная машинка переносит его в очень мрачное и безрадостное будущее, раз i-Jet раз за разом выпускает такие унылые технологичные игры как «Порт», «Круиз» или «Счастливый город». Не хочется верить, что в наше счастливое время кто-то всерьез получает от этого удовольствие, если только он не работает оператором башенного крана или не живет в сети StudiVZ. Лучше уж по-честному брать с детей эсэмэски за увеличение сисек в «Раздевчонке», как это стала делать Lesta на старости лет – славы она не принесет и основой для международного бизнеса с капитализацией в ярд явно не станет, но хоть физиономия не такая серьезная.

Дальше тут по плану было очередное перечисление полупиратских релизов с пчелами и батутами, но честно говоря, эти истории уже порядком утомили. Поэтому напоследок – тайтл оригинальный и четкий. Несмотря на популярную гопническую тему, «Дикая Раша» обходится почти без геймплейных штампов, и вообще, в ней есть какое-то обаяние. Так, наверное, выглядел бы Monkey Island, если бы он делался не сто лет назад, а сильно позже, и в Томске.