ea

2
Фев 11

Playfish играет в «Монополию»

EA пару дней назад запустила на Facebook проект Monopoly Millionaires — социальную версию «Монополии».

Поскольку классическая «Монополия» и так настолько социальна, что не рекомендуется к игре в тесном семейном кругу, в соцверсии игровое поле у каждого свое, а бросать кубики, мотать круги и выигрывать разноцветные карточки застройки можно только в гостях у друзей, которые за ваши визиты получают ренту. У себя же дома можно сразу покупать домики на любых клетках, но без карточек, разрешающих апгрейды, они будут приносить копейки. Построив по домику на всех карточках одного цвета, на территории можно начинать возведение отеля — местного «чуда света», сильно повышающего выручку, но только после того, как в ленте по нему кликнут несколько друзей.

Как и в обычной «Монополии», чем дальше по кругу, тем дороже строить домики, но и тем большую выручку они приносят. Выручка накапливается каждые 5 минут, но лишь при условии заблаговременного обеспечения города электричеством на период от пяти минут до суток. Визиты к друзьям также недешевое удовольствие: то за проезд по железной дороге через полдоски денег попросят, то на общественные работы. Впрочем, в своем городе можно устаналивать «ловушки» для друзей, увеличивающие ренту, а на полученные сверхприбыли — десятки вариантов бесполезного, но красивого декора.

За голду можно приобрести домики повышенной доходности, дополнительные роллы, игровую фишку-линкор, которой не страшны ловушки на дорогах, и дополнительные виды декора, хотя не очень понятно зачем, если в конечном итоге весь внутриигровой прогресс все равно сводится к спаму друзьям насчет отелей.


10
Дек 10

Activision не мелочится

Роберт «Бобби» Котик, крепкий хозяйственник, стоящий у руля крупнейшего в мире игрового издателя Activision Blizzard, не считает перспективным выход своей компании на рынок социальных и мобильных игр. «Игры для социальных сетей привлекают огромное число пользователей, но получить с них доходы — задача нетривиальная», — заявил топ-менеджер на конференции Reuters Global Media Summit. По мнению Котика, мировой индустрии традиционных видеоигр с ее годовыми доходами в 50 млрд долларов еще есть куда расти, и корпорации следует расширять аудиторию своих уже существующих брендов вроде Call of Duty и World of Warcraft.

Надо сказать, что Котик в своих убеждениях последователен — год назад он рассказывал, с какими большими рисками сопряжена «монетизация казуальных игр вроде FarmVille». И пока у компании есть Call of Duty и три основных бренда Blizzard, а чистая прибыль за год превышает 100 миллионов долларов, наверно, грех придираться к тому, что все заявленные в 2009-м новые громкие хиты этого года (см. слайд из годового отчета Activision Blizzard) выступили либо плохо, либо посредственно, либо не вышли вообще.

Более тепло к социальным играм относится Electronic Arts, главный конкурент Activision Blizzard, купивший Playfish и на Facebook сейчас имеющий аудиторию 38 млн активных пользователей в месяц (4-е место в топе разработчиков сети). Впрочем, добрых слов для лидера соц.игрового рынка Zynga (200,5 млн MAU на Фейсбуке), глава EA Джон Рикителло на том же саммите не нашел: «Мои игры в онлайне зарабатывают 750 млн долларов, их — 400 млн, и вообще мы во многом похожи, только мой бизнес больше, быстрее растет и у него более мощные IP». Что ж, вернемся к этому разговору через пару лет, господин Рикителло.


22
Ноя 10

Гольф-клуб на Unity

Компания Electronic Arts анонсировала проект EA Sports PGA Tour Golf Challenge для Facebook. Созданием симулятора гольфа без привычного Тайгера Вудса в названии (спортсмен, если помните, страдает от сексуальной зависимости, поэтому в пуританской Америке сейчас не в моде) занимается студия EA Tiburon. Флоридская команда работает над «большими» играми под всеми основными спортивными брендами издательства, от Madden NFL и NASCAR до NCAA Football и, собственно, Tiger Woods PGA Tour.

В проекте заявлены соревнования с друзьями и в общефейсбуковских чемпионатах, гольф-площадки с мировым именем, несколько режимов игры, широкий выбор клюшек, интуитивно понятное управление с помощью мышки или клавиатуры. Игра выходит в свет этой зимой.

Ранее, напомним, EA запустила на Facebook спортивные менеджеры FIFA Superstars и Madden NFL Superstars, также готовится к релизу социальная версия ролевой игры Dragon Age.


5
Ноя 10

Короткой строкой

На ближайшие пять лет Facebook Credits станет эксклюзивным платежным средством в играх Playfish. Условия прежние, Facebook забирает себе 30% выручки. Ранее аналогичные соглашения с Фейсбуком подписали многие другие передовики производства: Zynga, Playdom, CrowdStar, RockYou.

Компании LOLapps (Critter Island, Garden Life, Band of Heroes), злоупотреблявшей данными пользователей Фейсбука (что вылилось для сети в общественное порицание и судебные иски), снова придется несладко. Если изначально Facebook на пару дней отключил все приложения разработчика, то теперь у них на полгода отключены все вирусные каналы продвижения (реквесты, срач на стену). Единственной игрой, избежавшей банхаммера, стала Ravenwood Fair, запущенная уже после скандала. Update: наши бдительные читатели пишут, что Ravenwood Fair к настоящему времени уже тоже перевели в асоциальное гетто.

Объявлены докладчики конференции Inside Social Apps InFocus 2011, которая состоится в Сан-Франциско 25 января следующего года. Ожидаются топ-менеджеры всех заметных игроков на западном рынке, как со стороны платформ (Facebook, MySpace, hi5, Google), так и со стороны разработчиков (Zynga, EA/Playfish, Playdom/Disney, 6waves, Crowdstar, Kabam, ngmoco/DeNA).


5
Ноя 10

Социальный Dragon Age

Electronic Arts анонсировала проект Dragon Age Legends для Facebook и это, надеемся, не обычная мафия или майбрут: в игре заявлены тактические бои и кооперативный геймплей. Запуск проекта намечен на февраль 2011 года.

Релиз Dragon Age Legends приурочен к выходу Dragon Age 2 для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в марте будущего года. У обеих игр общий сеттинг, кроме того, за особые достижения в социальной игре пользователи смогут получить эксклюзивные вещи в Dragon Age 2.

Разработку «Легенд» совместно ведут BioWare, авторы первой Dragon Age, и команда EA 2D, ранее работавшая над браузерной Dragon Age: Journeys.