ea

12
Янв 12

Рискованный релиз

EA запустила на Фейсбуке проект Risk: Factions — приятную социальную адаптацию одноименной скачиваемой игры для Xbox Live и PlayStation Network, в свою очередь являющуюся адаптацией классической настольной игры «Риск». Вкратце, задача игрока — покорять мир одному или мультиплеере, захватывая новые территории с помощью численного превосходства войск (фишек) и своевременной переброски подкреплений на фронт. За каждую захваченную территорию в начале следующего хода игрок получает карточки, накопление которых позволяет использовать особые виды фишек вроде кавалерии, дающих серьезные бонусы. Кроме того, игрок получает бонусные войска за покорение каждого из континентов.

На своей базе новые войска можно готовить по обычным для соц.игр таймерам (каждые 15 минут, час и так далее), а друзья пригодятся для заполнения вакансий при постройке самых ценных зданий и изучении новых технологий военного дела. Помимо людей в проекте представлены фракции зомби и кошек, доступ к которым открывается по мере прохождения однопользовательской кампании. В будущем разработчики обещают регулярно добавлять новые карты и фракции, и внедрить систему подбора противников в мультиплеере с примерно равными игроку навыками.


18
Авг 11

Любовь, морковь

EA запустила на FB проект, которого от нее ждали с момента покупки Playfish — The Sims Social, совместно разработанный собственно Playfish и внутренним подразделением, отвечающим за обычных «симсов» (The Sims 3, The Sims Medieval). Игра, как симс-блондинка, дружелюбна, хорошо выглядит и честными глазами смотрит в сторону кошелька.

Помимо мебели и шмоток за симолеоны и за реал, в магазине также продаются вещички, на которые можно заработать исключительно походами в гости к друзьям. Совсем бесплатно можно только есть, спать, мыться и играть на ПК и гитаре, на остальные занятия — сочинение песен, групон с соседкой, сборку дизайнерской мебели, пристройку дополнительных комнат, прополку огорода и тд — потребуется энергия, спам друзьям и удачный дроп коллекционных предметов. Сытый и довольный сим пишет в блог (или занимается другой профессией) с удвоенными усердием и выручкой, качает литературный навык и со временем может дорасти до агента влияния холодильных установок. Одновременно сим обзаводится уникальными особенностями, например, учится редко ходить в туалет и срать сразу в ленту.


13
Июл 11

EA запасается кадрами

Как и Zynga, Electronic Arts не страдает отсутствием аппетита в летнее время: компания приобрела издательство PopCap Games за 750 млн долларов (плюс возможный бонус еще в пару сотен), а также — очевидно, сильно дешевле  — условно-социальную студию Ohai. PopCap известна по Bejeweled, Zuma, Plants vs. Zombies, Peggle и прочим скачиваемым казуальным хитам. Ohai известна большими планами: стартап в Сан-Франциско еще осенью 2009 года собирался покорить рынок игр для массовой аудитории City of Eternals — браузерной ММО про вампиров с синхронным геймплеем и фейсбук-коннектом, но проект почему-то не взлетел — как и все последующие (см. Unicorn Parade).

Вот, кстати, отличная цитата из заметки Андрея Подшибякина для сайта «Афиши» специально для читающих нас адептов неказуально-несоциального геймдева: «Для контекста — в 2002 году Microsoft купила студию Rare за 375 миллионов, и вся индустрия еще долго ахала, что, мол, сумасшедшие деньги. Еще одна похожая история, связанная опять с EA: в 2007 году компания заплатила $620 миллионов за студии Bioware и Pandemic — самая крупная на тот момент сделка в игровой индустрии».


15
Июн 11

The Sims добрались до FB

Пожалуй, главным социальным анонсом E3 стало превью The Sims Social на пресс-конференции Electronic Arts — логичное завершение долгих увещеваний главы издательства Джона Рикителло на тему того, как компания идет в ногу со временем, то есть с Фейсбуком и мобильностью. Самый популярный в мире тамагочи для домохозяек (мировые продажи серии в рознице — 125 млн копий, последний на сегодня крупный релиз, The Sims 3, разошелся тиражом 10 млн копий) появится на Facebook этим летом, сразу на пяти языках и с мобильной версией (на смартфонах симсам можно будет помогать по малым нуждам).

Разработку проекта, понятно, ведет дочерняя Playfish, у которой и по сей день из 40 игр самая популярная — тамагочи Pet Society. Судя по презентации, целевой аудиторией игры EA видит примерно ту же публику, что установила на FB приложение мутного сайта знакомств Badoo (26,5 млн человек); особенно удачен в таком контексте слоган «Не можешь найти мужчину мечты? Создай его в редакторе персонажей!»


27
Апр 11

Zynga наняла Шепперта

Операционный директор издательства Electronic Arts Джон Шепперт с этого понедельника оставил свой пост. Как сообщает агентство Reuters, топ-менеджера переманила к себе Zynga, которая, по-видимому, готова обеспечить ему заработок выше 10 млн долларов в год (именно столько, по данным Forbes, Шепперт заработал в EA в 2010-м). Сама «Зинга» комментариев по этому поводу пока не дает.

В Electronic Arts Шепперт последний раз работал с середины 2009 года; тогда ему пришлось подменить на важном посту Джона Плезентса, ушедшего в Playdom. Шепперт — один из основателей студии Tiburon Entertainment, разработчика неугасающей серии симуляторов американского футбола Madden NFL. После полутора десятка лет работы на EA Шепперт с 2007-го до 2009-го развивал игровые службы Microsoft — Xbox Live и Games for Windows Live.


18
Мар 11

Соц.довесок к Dragon Age

EA запустила открытую бету проекта Dragon Age Legends, выход которого приурочен к релизу Dragon Age 2. Проект позиционируется как «игра на Фейсбуке для людей, которые ненавидят игры на Фейсбуке» и это, действительно, не обычная мафия или майбрут, а, скорее, социальная «Легенда». Выбрав персонажу прическу и класс, можно сразу переходить к странствиям по огромному миру цепочке однотипных сражений с монстрами, в которых пригодятся уникальные для каждого класса навыки и оружие. Предметы экипировки можно как покупать, так и подбирать с убитых противников.

Кроме того, в собственном замке (набор комнат в 2D с таймерами — местная «ферма») можно наладить производство зелий, восстанавливающих ману и здоровье. Есть и обещанный кооперативный геймплей: каждого из NPC-помощников и установивших игру друзей раз в несколько часов можно бесплатно звать в бой на помощь, кроме того, с друзьями через френдленту можно делиться награбленным.

Скука, однако ж, смертная, как если бы весь Fallout герою предстояло мыкаться по подземной пещере с крысами: чем их ни убивай, эпичности и увлекательности — как в работе санэпидемнадзора.


18
Мар 11

Величие Рима

Британская академия кино и телевидения (BAFTA) объявила лауреатов премии British Academy Video Games Awards. В номинации «лучшая игра для социальных сетей», представленной впервые, победу одержал проект My Empire. Красивый симсити в сеттинге Древного Рима с добычей ресурсов был выпущен на Facebook прошлым летом. Топовая месячная аудитория игры составляла 5,33 млн человек, сейчас же хотя бы раз в месяц в приложение заходят 666 тыс. человек; всего на начало 2011-го игру установило 10,9 млн пользователей. Полный список победителей — ниже.

  • Лучшая игра — Mass Effect 2 (BioWare)
  • Лучший экшен — Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft)
  • Лучшее художественное оформление — God of War 3
  • Лучшая игра для всей семьи — Kinect Sports (Rare)
  • Лучший геймплей — Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
  • Лучшая игра для портативных платформ — Cut the Rope (Zeptolab)
  • Лучшая спортивная игра — F1 2010 (Codemasters)
  • Лучшая игра для социальных сетей — My Empire (Playfish)
  • Лучшая оригинальная музыка — Heavy Rain (Quantic Dream)
  • Лучший сценарий — Heavy Rain (Quantic Dream)
  • Лучшая стратегия — Civilization V (Firaxis Games)
  • Лучшая технология — Heavy Rain (Quantic Dream)
  • Лучший звук — Battlefield: Bad Company: 2 (DICE)
  • Самый перспективный проект — Twang! (That Game Studio)
  • Приз от игроков — Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
  • Лучшая многопользовательская игра — Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games)

22
Фев 11

Рыбачьте без нас

Удачно продав Playfish издательству Electronic Arts за сотни миллионов долларов в 2009-м, основатели компании теперь ее покидают один за другим. Первым EA помахал ручкой финансовый директор Playfish Шакри Шэммас, ушедший из фирмы еще в марте 2010-го и ныне возглавляющий образовательную контору Mindshapes.

В конце же марта 2011-го на вольные хлеба отправятся операционный директор Playfish Себастьян де Алло, сейчас занимающий должность вице-президента EA Interactive, и руководитель проектов Playfish Сэми Лабабиди. Впрочем, за де Алло, как и за Лабабиди, уверяет EA, в Playfish будут закреплены должности консультантов. Таким образом, у руля Playfish вскоре останется единственный из сооснователей компании — гендиректор Кристиан Сегерстейл.

Самые популярные приложения Playfish на Facebook на сегодня: первопроходцы жанров тамагочи и менеджер ресторана соответственно Pet Society (11,3 млн MAU) и Restaurant City (7,1 млн MAU), а также вышедшая весной 2010-го Hotel City (3,42 млн MAU). Ежедневно в проекты Playfish на FB заходят почти 6 млн человек; это второй, после недосягаемой Zynga c ее 60 млн DAU, результат среди игровых разработчиков.


16
Фев 11

С Фейсбуком не расставайтесь

На недавней встрече с инвесторами операционный директор Electronic Arts Джон Шапперт, комментируя неутешительные для издательства итоги квартала (в октябре-декабре 2010 года EA понесла убытки в $322 млн), сообщил, что социальные игры остаются неотъемлемой частью стратегии развития компании.

По мнению Шапперта, игры на Facebook к настоящему времени оправились от прошлогодних «антивирусных» нововведений платформы. Сейчас, по его оценкам, на FB играет около 290 млн человек, в среднем по 3,5 часа в месяц каждый.

EA сохраняет озвученный пару лет назад приоритет качества над количеством и в социальных играх, заявил Шапперт. Запущенные в прошлом году Madden NFL Superstars и FIFA Superstars топ-менеджер охарактеризовал как проекты с немалым числом поклонников и достойной монетизацией, и заверил, что в 2011-м на Фейсбуке появятся новые игры под большими брендами EA.

Социальным направлением в EA, напомним, занимается компания Playfish, купленная в конце 2009-го за $300 млн. Ее последний на сегодня проект, Monopoly Millionaires, был запущен в конце января и с тех пор привлек аудиторию 335 тыс. пользователей. Общая аудитория игр Playfish на FB со времени поглощения упала с 50 до 36 млн активных пользователей в месяц.


2
Фев 11

Playfish играет в «Монополию»

EA пару дней назад запустила на Facebook проект Monopoly Millionaires — социальную версию «Монополии».

Поскольку классическая «Монополия» и так настолько социальна, что не рекомендуется к игре в тесном семейном кругу, в соцверсии игровое поле у каждого свое, а бросать кубики, мотать круги и выигрывать разноцветные карточки застройки можно только в гостях у друзей, которые за ваши визиты получают ренту. У себя же дома можно сразу покупать домики на любых клетках, но без карточек, разрешающих апгрейды, они будут приносить копейки. Построив по домику на всех карточках одного цвета, на территории можно начинать возведение отеля — местного «чуда света», сильно повышающего выручку, но только после того, как в ленте по нему кликнут несколько друзей.

Как и в обычной «Монополии», чем дальше по кругу, тем дороже строить домики, но и тем большую выручку они приносят. Выручка накапливается каждые 5 минут, но лишь при условии заблаговременного обеспечения города электричеством на период от пяти минут до суток. Визиты к друзьям также недешевое удовольствие: то за проезд по железной дороге через полдоски денег попросят, то на общественные работы. Впрочем, в своем городе можно устаналивать «ловушки» для друзей, увеличивающие ренту, а на полученные сверхприбыли — десятки вариантов бесполезного, но красивого декора.

За голду можно приобрести домики повышенной доходности, дополнительные роллы, игровую фишку-линкор, которой не страшны ловушки на дорогах, и дополнительные виды декора, хотя не очень понятно зачем, если в конечном итоге весь внутриигровой прогресс все равно сводится к спаму друзьям насчет отелей.