Социальная мобилизация

Поскольку мы с некоторых пор довольно много времени и места отдаем мобильным играм, есть повод сделать небольшой обзор по поводу кто есть кто в этой теме. Имеется в виду конкретно тема игр с условно социальными геймплеями условно отечественной разработки. Само собой, обязательно фритуплей.

Настоящие идейные мобильщики это все, конечно, за игры не считают, поскольку в них обычно нет ни физики веревок, ни геймовера, ни даже уровней толком. Спорить не будем, но за нас говорит топ самых зарабатывающих проектов. Итак.

  • Game Insight — первая (и самая успешная) из социальных компаний, которая так активно взялась за портирование своих игр на мобильные платформы. Особенно зажигает на Андройде, не в последнюю очередь потому, что ебошит без отдыха! выпустила там Resort World практически сразу с введением Гуглом микротранзакций. С тех пор в топе зарабатывающих проектов стабильно держит первые места во всех ключевых регионах (в основном, ситибилдерами, их помимо «Острова» вышло еще три: My Country, Rock the Vegas и Enchanted Realm). На iOS компания тоже чувствует себя превосходно — недавно, например, выпустила сверкающий Mystery Manor для айпада.
  • Social Quantum – долго собиралась и обещала, но выступила в итоге довольно мощно. Мобильная версия «Мегаполиса» (ситибилдера, который первоначально был наспех перерисованным плейдомовским Social City) сразу вылезла во всех топах и жмет из юзеров деньги как гидравлический пресс.
  • Чего нельзя сказать об играх великой компании Pixonic — Little Helper (Домовята, ае!) и Robinson, которые болтаются в чартах сильно ниже той линии, которая в отчетах для инвесторов отделяет «стыдно» от «профит». Есть, правда, единичные проблески разума, как например выпуск «Робинзона» сначала на андройде, а уже потом на перегретых конкурентами платформах от Apple, но это наверное тот самый случай с припарками для мертвеца.
  • Mail.Ru много говорит о мобильных парадигмах коммунитэймента, но игровое подразделение компании, тем временем, смогло выдавить из себя на приоритетном направлении только портированные версии майбрута «Крадущаяся панда», бессмертных «Пузырей» и, внимание, древней флэшки по мотивам еще более древней (еще тех времен, когда «Аструм» пробовал трай-энд-бай) казуальной головоломки про паучков. Что тут скажешь… Спасибо, что не футубра.
  • Progrestar выступила со своей копалкой Shovel Heroes громко и пафосно (как обычно), но, как и в случае с Фейсбуком, облажалась чуть более чем полностью неумение или нежелание покупать трафик довольно быстро игру потопило. Могло бы, наверное, быть и по-другому, поскольку ни одной приличной мобилки в этом жанре до сих пор нет.
  • Kotelock.com совсем без шума выпустила на айфоне и айпаде «Веселую усадьбу», первоначально разработанную для очень странной сети «Фотострана» и несущей эти родовые травмы дальше по жизни. Ничего не хочу сказать о качестве, но может оно и правильно, что авторы качают игру только среди русских пользователей.
  • Drimmi после невнятной игры в снежки (ладно, давайте сделаем вид, что ее просто не было) сделала мобильную версию своей орденоносной рыбалки — Gone Fishing, причем на Андройд. Дела у нее, впрочем, пока никак.
  • Студия Game Garden, не снискав особо славы в соц.сетях (кстати, жаль), портировала на айфон и айпад самую свою удачную игру «Волшебная ферма» (Fairy Farm). Правда, мобилки даются феечкам сильно хуже, чем Одноклассники. Может, просто издатель какой-то не такой, кто его знает.
  • Королева казуально-мобильного трэша G5 Software тоже делает шаги в сторону фритуплея — выпустила, например, специальную версию своего ситибилдера Virtual City на стероидах на микротранзакциях вместо привычного трай-анд-бай. Местами даже сработало, хотя переход на новую модель произведен довольно топорно.
  • Другая монаршая компания казуальных кровей, Alawar, тоже давно облизывается на нормальный фритуплей, но столетний опыт впаривания по демо-версиям так просто из головы не выкинешь. Поэтому получается как-то не очень – как и опыты в социальных сетях. Но есть мнение, что будут пытаться снова и снова — до тех пор, пока не получится хорошо.
  • P.S. Изо всех сил ждем мобильную версию Рунебаунда King’s Bounty!

Если кого-то вдруг забыли важного, дополняйте список в комментариях.

Комментарии (30)

  1. Спасибо за обзор! А цифры какие-нибудь можете показать? Чтоб представлять масштабы.

  2. trashflash

    не очень понятен вопрос.
    цифры установок есть в открытом доступе, как и история нахождения в топах.

    если речь про деньги, то из упомянутых компаний хвасталась только game insight:

    http://insocialplay.ru/2011_06_06_paradise-island-android-640k/

    а вот это чтобы понять масштабы происходящего в гроссинг-топе:

    http://www.insidemobileapps.com/2012/01/06/a-top-grossing-ios-game-like-epic%E2%80%99s-infinity-blade-ii-can-earn-more-than-5-million-a-month/

  3. Константин

    Забыли самых успешных ( по деньгам ) – Pokerist. Ну и «условно русские» – playtika, по деньгам тоже ну очень хорошо у них всё.

    • trashflash

      playtika уже ну ооочень условно русская компания. ну и вообще гамблинг очень отдельная тема, страшно даже соваться туда.

      • Константин

        Это не гемблинг :) Все таки принято считать гемблингом продукты где есть вывод денег. Но в любом случае Pokerist все таки сильно молодцы – из русских даже близко никто не подобрался по деньгам( и по косвенным признакам не так много трафика льют – в топах по скачкам сильно не светятся ).

  4. В прошедшем году вышел также TimeQuest от mail.ru (для IOS).

  5. Есть еще Glu – с ними можно общаться.

    • Константин

      Если говорить про мобильный рынок – те еще такая не очень известная ниша – wap игры ( http://vten.ru , http://mferma.ru и тд ). Там free2play цветет и пахнет. Но что плохо – это практически только русский рынок( зато сильно сильно больше чем русский Appstore и русский AndroidMarket ).

      • trashflash

        вап совсем уж экзотика, к тому же отживающая свое.

        и мы не смотрим на русский рынок, мы смотрим на русских разработчиков на рынке глобальном. так что вап совсем мимо.

        • извините не соглашусь про вап-мобильный интернет,его хоронили еще 5 лет назад,а на сегодня мобильным интернетом пользуются только в СНГ не менее 20 млн. юзеров.Что касается перспектив,на самом деле это мобильные браузерные игры,с приличным онлайном -топовые игры на рынке СНГ имеют не менее 10000 -15000, и доходы довольно таки велики.да и удобство кроссплатформенности,игрок может играть с любого мобильного устройства,удобства оплат,более 80 видов платежей.Если говорить о зарубежном рынке,думаю что данные игры могут иметь успех,особенно в таких странах,как Индия,Индонезия,Вьетнам, Малайзия,Китай,а это половина населения Земли.

          • trashflash

            да можно и для холодильников делать игры, базару чка.

            • важен результат финансовый,чем больше критикуют,тем больше стимул сделал что то качественное и монетезируемое.

            • А чем плохо делать игры для холодильника? Типа тру разработчики никогда так низко не опустятся?
              К сосалочка тоже так относились, а теперь мы видим как великий Сид Мейер оказуалил свою цивилизацию

              Загляните на досуге в мобильную версию ОД (http://m.odnoklassniki.ru), в раздел игры
              Ну или сюда – http://igrotop.mobi

              Есть рынок, называемый «wap браузерки» и рынок этот по более рынка ябло и гуглофонов, для СНГ :)

              • trashflash

                делать игры для холодильника плохо тем, что рынок маленький глобально. как и рынок вап.

                маленький рынок плох тем, что вы можете на нем что-то зарабатывать в моменте, но потолок очень низкий. и в случае с вапом – он уже не поднимется выше (в отличие от холодильников, кстати, которые могут вдруг стрельнуть).

                кроме того, маленький рынок плох тем, что на нем обычно маленькая конкуренция, а маленькая конкуренция ведет к плохому качеству. это значит, например, что если рынком заинтересуется кто-то посильнее вас, то вам придется тяжко.

                это все не отменяет того, что если сидишь на маленьком рынке молодцом, то нет никаких причин бросать это дело. речь о том, что новым командам лучше пойти куда-нибудь где поглубже.

              • trashflash

                да, чуть не забыл. вот на этот счет:

                «и рынок этот по более рынка ябло и гуглофонов, для СНГ»

                важно понимать, что НЕТ никакого рынка ябло и гуглофонов отдельно в снг. есть просто рынок смартфонов, глобальный. который ебанись какой большой и как растет.

                так что не понимаю, зачем сравнивать.

      • Василий

        В wap втэн и мферма далеко не первые и по онлайну и по доходам, тем более, что они – клоны Варваров и Удивительного Колхоза, только с более красивой графикой.
        На мобильных Одноклассниках рулят Супер Гонки(one click game), Викинги и Герои – майбрют.

        • Скорее так:
          Супер гонки
          Удивительный колхоз
          Моя ферма
          Герои
          Викинги
          Но это по установкам, а не по доходам:)

    • trashflash

      о чем с ними общаться?

  6. «в основном, ситибилдерами, их помимо «Острова» вышло еще три: My Country, Rock the Vegas и Enchanted Realm»
    что-то перепутано..

  7. Василий Петрович

    Вот это жопа!!1 Срочно перестаю лениться, т.к. меня похоже начинают обходить(

  8. Бармалей

    А почему интересно про livegames.ru и его зеркала в социалках не вспомнить. У них суммарно под 10 млн. регистраций наберется.
    Кроме прочего долгожители я их с 2008 помню

  9. Антон

    Видимо, сильно Вам авторы Баунтей с Рунебаундей на что-то наступили, раз Вы их в каждом посте пиарите! :D

  10. Судить про рынок wap (как говорят староверы, уже никто не называет его wap), смотря на одноклассников, это как судить о продукции BMW, глядя на машины в салонах дилеров в Запердольске.

    В принципе, анализ продуктов (клонирование «с более красивой графикой») на том же уровне, как и понимание рынка.

    Это разные игры по аудитории и доходности, соот-но. В дешевые и страшные ирают совсем бедные, в красивые и с ui для смартфонов – у кого получше с кошельком и вкусом. И да, судить о рынке, глядя на ОК – см. выше. :)

    • «В дешевые и страшные ирают совсем бедные»
      Вы этот тезис например создателям «бойцовского клуба» расскажите:)
      Никто и не судит о рынке только по одноклассникам, они исключительно в качестве примера приведены.

Написать комментарий

Spam protection by WP Captcha-Free