Идеальный фейл

Чудесное письмо пришло в одну дружественную нам студию из международной мега-паблишерской корпорации трафика и клевых игр Pixonic. Для тех, кто хоть немного в теме происходящего, прекрасна тут буквально каждая строчка, энджой. А для тех наших маленьких читателй, кому тяжело дается простыня английского (в понимании гугл-транслейт) текста, позволим себе перевести небольшие выдержки по-русски:

Мы – один из сильнейших русских паблишеров… Компания Mail.Ru, ведущий российский почтовый сервис и социальная сеть, выбрала нас в качестве своего международного издателя.

Интересно, а Mail.Ru в курсе, что у аструмовских социальных игр есть какой-то посторонний издатель ворлдвайд? Потому что если да, то это сенсация.

В настоящий момент мы работаем на 17 социальных сетях по всему миру с совокупной аудиторией 1 000 000 000 пользователей. Мы подписываем новые сетки еженедельно, так что наша аудитория быстро растет.

Про аудиторию в миллиард пользователей мы уже шутили, но ребята не унимаются. Предлагаем им записать себе в актив всех владельцев компьютеров и гаджетов с выходом в интернет, чего стесняться. Или даже всех, у кого есть глаза, чтобы потенциально была возможность смотреть на «Майнаму» и прочие пиксониковские мега-хиты.

Наш маркетинговый бюджет 5 миллионов долларов, так что наши игры попадают на самые вершины топов.

Либо это вершины топов в каких-то секретных сетях, о которых знает кроме «Пиксоника» только i-Jet (включая наверное упоминаемую выше в письме супер-секретную несуществующую сеть moimir.ru), либо я даже не знаю что и думать. На российских площадках компания сильными позициями похвастаться не может, и никогда не могла, а на Facebook единственная запущенная ими игра The Island: Castaway (от единственной нестыдной команды в обойме – BIT Creative) имеет аудиторию 140 000 в месяц при ретеншане (отношение DAU к MAU) чуть более 10%. Лучшего способа применить 5 млн инвесторских денег сложно даже придумать.

Мы сделаем вашу игру настоящим социальным хитом… Мы также предлагаем портирование лучших игр на Ipad/Android за наш счет.

Оставим на совести авторов написание айпада и даже тот факт, что устройство они сравнивают с платформой, но черт возьми – покажите хоть одну реально выпущенную на мобильных устройствах игру! Ах, вы не выпускаете порты, а только предлагаете? А делать будете аутсорс-командами, такими же кривыми, как основная масса ваших разработчиков? Надо вписываться, само собой. И обязательно отдать айпи!

И отличная фраза в конце в лучших традициях групонов сетевого маркетинга и прочего наебалова (инвесторам своим расскажите):

Вы ничем не рискуете, мы просто предлагаем дополнительный способ заработать.

Да, и не пропустите логотипы в подвале письма. Все это – «Пиксоник»!

Комментарии (51)

  1. Рауль

    Могу тока по первому пункту сказать – мэйл.ру в курсе.

    • trashflash

      про мейлру вообще тогда праздник! сначала браузерки сдали бигпоинту, теперь это. крутота.

      • ну судя по тому, что они вливают траф в Зомби ферму и Age of wonders от 101хр – разработке также настал небольшой le pizdec

        • trashflash

          аминь!

          • Рауль

            так они же больше не финансируют разработку. Только издательство в своих сетях через себя и в других сетях через «Пиксоник» (и еще 2-3 такие же компании, всуе как бэ нельзя вроде).

            • trashflash

              чужую может и не финансируют, но колхоз червонэ дышло молотит хиты без остановки!

  2. Почему вы так ненавидите писконик\масолову ?

    • trashflash

      и что, действительно, только один этот вопрос возник по прочтению? А не, например, «Сратьебать, ну что за пиздец?», «Почему дебилы всегда такие деятельные?», «Как инвесторы собираются вынимать свои пять лямов?» или хотя бы «Кто все эти люди?»

      потому что у меня – именно такие.

  3. Я полагаю дело в Масоловой :) За что ее не любить, мне кажется, очевидно большей части людей, которые с ней знакомы.

  4. Потролим.

    Делают бизнес и все. Но некоторые их действительно не любят (могли бы и скидку на молодость и непрофильность сделать, кстати – они же чуть ли не последними в бизнес пришли ‘по серьезному’).

    История из жизни. Сидим мы, планируем привлечение мильйоННоов в наш нелегкий бизнес. И выдают нам такое заявление – ‘У вашего бизнеса история инвестиций плохая. Типо люди берут деньги и fail fail fail’

    Нелюбовь вот отсюда и идет. Им удалось много занять для нашего общего дела, но если они проебут, это будет не их личный фейл, а фейл разработки социальных игр в России. Любая молодая и сильная команда с хорошими проектами имеет право их недолюбливать. Именно за ‘им дали, нам не дали’. А вот если б нам дали мы бы весь мир …

    Очень громко взяли, если сфейлятся то тоже наверно громко (не факт кстати еще ;)). Пострадают все, кто попытается взять после них.

    Закончим на позитиве! :) В этом месяце прямо толпы людей ищут разработчиков, что бы ДАТЬ ;)

    Не упустите шанс! Делайте хорошие игры!

    • Сейчас как-то не наблюдается недостаток инвестиций в ММО, не смотря на фейлы техже Интернетики, Плайнатика, OG Games и прочего и прочего.
      И тут так же будет, пока будут в наличии нормальные компании.

    • из всей рассейской геймдев индустрии только ГИ умеет делать игры. Все остальные – пиздят, перерисовывают или запускают полную хуйню пятилетней давности.

      Playtika с одной (!) игры добились того, что их купили за 90 миллионов, а вложили они практически нихуя, а тут только «дайте нам мильонов, сделаем охуеть_как_круто». Не сделаете. Ибо если с нуля не сделано, то в дальнейшем этот ноль можете умножать на похуй что – в результате ноль и останется.

  5. ГИ тоже не умеет, как и все. А так все верно.

  6. winchester

    бултыхающееся на конференциях говно гордость российской экономики. Что ж поделаешь – элита.

  7. Social Games

    Уважаемые коллеги!

    Тут прозвучала весьма мудрая, но тем не менее совсем не оправдывающая мысль, в отношении не профессионализма и малограмотности команды Pixonic.

    Как говорят двое ведущих в ночном эфире первого канала «Не хотелось бы никого обижать, но…».
    Лично мне кажется, что, если не можешь срать, то и не мучай жопу.

    Я давно и весьма наивно наблюдаю за их увлеченным куражом на рынке «социалочек».

    Слышал много неинтересного о Pixonic, от людей лично знакомых с ними.

    И до настоящего момента не было стремления понять, отчего же так все у них.

    А тут, после прочтения сего поста, возникло стойкое желание понять «who is who».

    Итак, расчехляю и я свой говномет.

    Лезем в интернеты.

    Заходим на официальный сайт Pixonic.
    Далее в раздел «О компании»
    Далее «Команда»
    http://pixonic.ru/ru/about/team

    По правую руку от руководителя человек по имени Никита Любимов, числящийся, как «ПРОДЮСЕР» т.е. блядь, как я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишить – Основатель стартапа «Супергерои».

    Ага !

    «Супергерои»

    Сразу, вспоминаем смешную презентацию, когда-то долго масолова мозолящую глаза на сайте addventure.to

    Еще ее можно увидеть на http://sho.igrostroy.ru/ (обращаем внимание на домен второго уровня и запоминаем)

    Кто не наслышан, смотрим краткую справку о проекте (автором которого является Никита Любимов – продюсер т.е. блядь, как я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишить компании Pixonic).

    Статус проекта:

    » Активная работа над проектом ведется с июля 2008 года.

    За это время был написан бизнес-план, собрана команда проекта и началась работа. В настоящее время уже создан онлайн-прототип игры с боями и интерактивными комиксами.

    Seed-инвестиции на создание прототипа были получены от фонда бизнес-ангелов AddVenture. Сейчас мы ищем следующий раунд финансирования для создания оставшейся части игры и проведения рекламной компании.

    Дорогие инвесторы, с этого сайта вы можете скачать презентацию проекта и посмотреть демо-ролик игрового процесса.

    По запросу можем выслать финансовый план и профиль команды, чтобы вы могли принять решение о том, насколько наш проект соответствует вашему профилю. Прототип игры с радостью покажем при личной встрече.»

    Ну что же.
    Весьма достойно продюсера компании с аудиторией в миллиард пользователей.

    Далее, открываем 27 разворот презентации и читаем:

    Лидеры проекта:

    Илья Курылев – дизайнер игр, 26 не выпущенных игровых проектов, в браузерных играх с 2005 года.

    Никита Любимов (тот самый продюсер т.е. блядь как, я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишитьPixonic) – арт менеджер,сценарист,дизайнер игр, в коксе комиксах с 2003 года.

    Далее.

    Супергеройские планы (и это только в России)

    125 тыс. игроков в месяц
    x
    3$ с игрока в месяц (ARPU)
    =
    4,5 млн$ в год

    Следующий разворот презентации:

    На что нужны деньги

    Необходимые инвестиции: 700 тыс.$

    $375 тыс. – разработка игры

    $145 тыс. – реклама и продвижение

    $185 тыс. – Porche Cayenne Magnumразвитие игры после старта до выхода на окупаемость

    Итак.

    С продюсером т.е. блядь как, я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишитьи правой рукой Елены Масоловой все вроде понятно.

    Человек – супермен.

    Но кто же, стоит за Никитой?

    Ага!

    Илья Курылев.

    Попался.

    Открываем главную страницу http://igrostroy.ru/ (собственно где и запаркована презентация супер проекта о супергероях с очень креативным названием «Супергерои» копирайтеры всея руси рыдают в завистях

    И смотрим трудовую биографию Ильи Курылева, лидера не абы кто тампроекта «Супергерои» распилившего бабки проинвестированного AddVenture (читай людьми доверившими Масоловой деньги для распилаформирования венчурного капитала фонда)

    Я намеренно не стал выдергивать цитаты из его всем офисом ржали, когда читалибогатой биографии.

    Тут обязательно нужно ахуеть от такой наглости вкушать весь объем сложно-составных речевых конструкций автора, относительно его столь увлекательного и трудного пути настоящего гейм-дизайнера, пройденного с высоко поднятой головой, к лучам славы и всеобщего признания.

    Затем настоятельно рекомендую посетить всем сочувствующим раздел «Как я всех ща классно наебу»«Мои проекты».

    Даже поверхностный анализ раздела наводит на мысль:
    Да!
    Илья действительно настоящий криворукий вебмастер и аферист мастер «кежуала».

    Никогда не угадаешь, какая ссылка в его барсетио портфолио рабочая.

    Какая уж там Zuma или Bejeweled со своими алгоритмами.

    Ну и напоследок.

    Дабы сформировать окончательное представление об элите высококлассных специалистов игровой индустрии России.
    Можно осчастливиться незамысловатыми, но столь трогательными и заманчивыми деловыми предложениями в разделе «Сотрудничество», где Илья Курылев (партнер по распилу бабла бизнесу Никиты Любимова – продюсера т.е. блядь как, я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишитькомпании Pixonic) спешит нам сообщить следующее:

    Совместный проект

    Что я имею ввиду под словом «совместный»: Мы делим работу, мы делим прибыль.
    Например, так: я занимаюсь творческой частью игры, вы занимаетесь производством.
    Или так: ваши инвестиции, мои идеи, сбор команды и руководство процессом.
    Или так: ваша игра, мое продюсирование.

    У меня много связей в игровой индустрии, большой опыт в дизайне игр, есть несколько идей с подробными бизнес-планами и сотрудниками, которые ждут когда их позовут в светлое будущее.
    Можно уже завтра запустить в производство что-нибудь смелое и инновационное или игру с проверенной моделью окупаемости для готовой аудитории.

    Я лично, уже записал контактные данные Ильи и завтра же, нет сегодня же, буду просить аудиенции по вопросам сотрудничества.

    Вывод к которому я пришел в результате этого не хитрого расследования, помог найти мне ответ на вопрос, почему у них такие хуевые игры «Домовята» и «Майнама»:

    В компании Pixonic, за девелопмент а был ли мальчик? и паблишинг отвечает «человек-супермен», который состоит в деловых отношениях с «человеком-неработающие ссылки в портфолио», которыми руководит «Человек – не нужно изобретать велосипед, нужно брать все лучшее на западе и приносить на Российский рынок».

    Я кончил.

    Спасибо за внимание.

    • trashflash

      Почему вы так ненавидите писконик?!!

      • Social Games

        Ой, действительно!
        Что это мы ?
        Наверное коллективное бессознательное.
        А скорей всего, наверное просто дрочим на чужие деньги завидуем молодым и успешным интерпренерами.

    • В пиксонике какой то Ракицкий; работал генеральным продюсером в IT территории, у самизнаетечьего начальника

      странно это все.

    • Не хочется писать умных мыслей всяких, напишу один факт: этот коммент реально доставляет :)

  8. Social Games

    Не удивлюсь, если Pixonic выиграет президентский конкурс, по созданию за сто миллиардов рублей Российской версии WOW » с «Бабами-егами 80 уровня» и «рейдами на Кащея».

  9. Андрей

    такие антиPR наезды :) на Pixonic наталкивают на мысль что Game Inside просто «завидует». Или же стиль ведения бизнеса «Лебедевский»: обосрем всех – мы лучше. Покажите результатами лучше – они красноречивее всей этой грязи.

    p.s. Еще было бы интересно послушать комментарий Pixonic касаемо 1 млрд. траффика.

    • Social Games

      Вы Андрей, видимо плохо знакомы с основными принципами маркетинга и продвижения продукции/услуг.

      антиPR – тоже PR.

      И уверяю Вас, я например не имею никакого отношения к компании Game-Insight.

      А что касается «покажите результатами» – согласен.
      Только давайте определимся.
      О каких результатах речь ?
      Торговать еблом Поднимать инвестиции ? Делать Домовята против Супергероев качественные игры?
      Попасть в Форбс спиздить идею на западе?

    • trashflash

      про результаты – это о чем, действительно?

      вы ничего не пропустили? например, несколько миллионов мау на фб, несколько миллионов долларов на мобилках, самая красивая игра в социалках и тд.

      • анонимаус

        << самая красивая игра в социалках

        Crime Story? да это сплошной фейл геймдизайна. в нее никто не играет.

        • Вреноврен

          охуенная игра, в неё играют все. Через полгода на фейсбуке будет 2 млн. мау или больше.

          • анонимаус

            2.5 тыщи в день роста на ВК. Все это кто? Весь гейминсайт?

            • Вреноврен

              А с какого хера там должен быть рост вообще, если они не прикрутили виральность нормальную? К тому же игра полностью ориентирована на запад и это правильно.
              Доработают, все будет круто. Сама-то игра это реально мафия нового поколения с интересным геймплеем и офигенной графикой, ничего подобного не было до этого.

      • Меряться письками – это, конечно, признак большого профессионализма и вообще внутренней зрелости.

        • Social Games

          А где собственно процесс измерения или сравнения объекта «А» с объектом «B» ?

        • Social Games

          Но за мысль спасибо, полезная.

          Взаимные упреки и разоблачения:
          Apple vs. Microsoft
          Facebook vs. Google
          Mercedes vs. BMW
          Sony vs. Pioneer
          Boeing vs. Aerobus

          Все это конечно же тоже олицетворение незрелости и не профессионализма.

          Как приятно когда, в дискуссию вступают настоящие, зрелые профессионалы вроде вас.
          Все сразу встает на свои места.
          Хоп и все.

  10. Social Games

    Еще порадовало вот это:

    На странице приложения The Island: Castaway в Facebook.

    Welcome to Adventure Island! Take care of exotic plants and animals. Collect precious items. Explore the island and unravel its mysteries!
    О разработчике
    Pixonic, social games publisher, was founded in 2009. The company has raised 3 rounds of venture funding. Our headquarters is based in Moscow.
    Pixonic management has rich internet experience – company CEO Elena Masolova co-founded Groupon Russia (large exit, 2010), and is included into Forbes top-30 list for Russian IT-sphere.
    Like a Jedi team we are creating a leading global publisher in social gaming and share one philosophy – to excel at every task, move at the speed of light and see no limits.
    Имя разработчика
    Pixonic LLT

  11. Сергей

    На социальном рынке в России много посторонних людей. Поэтому работайте, тут еще вкусно.

    • Social Games

      Я бы сказал иначе.
      В России много лишних людей.
      Но это уже другая история.

      • По каким параметрам определяем лишних и кто будет судить? Придержите губы руками.

        Светит всем и воздух пока общий.

        • Social Games

          Руками? Тогда боюсь мне неудобно будет набирать текст.
          Можно я одной рукой тогда буду придерживать губы, а второй рукой писать?
          Спасибо.

  12. Подскажите, пожалуйста, а что за секретная сеть moimir.ru упоминается в письме? Мы что-то упустили?!!

  13. титаны креатива. они даже название для игры придумать не могут http://dtf.ru/blog/list.php#p66325

Написать комментарий

Spam protection by WP Captcha-Free