Чудесное письмо пришло в одну дружественную нам студию из международной мега-паблишерской корпорации трафика и клевых игр Pixonic. Для тех, кто хоть немного в теме происходящего, прекрасна тут буквально каждая строчка, энджой. А для тех наших маленьких читателй, кому тяжело дается простыня английского (в понимании гугл-транслейт) текста, позволим себе перевести небольшие выдержки по-русски:
Мы – один из сильнейших русских паблишеров… Компания Mail.Ru, ведущий российский почтовый сервис и социальная сеть, выбрала нас в качестве своего международного издателя.
Интересно, а Mail.Ru в курсе, что у аструмовских социальных игр есть какой-то посторонний издатель ворлдвайд? Потому что если да, то это сенсация.
В настоящий момент мы работаем на 17 социальных сетях по всему миру с совокупной аудиторией 1 000 000 000 пользователей. Мы подписываем новые сетки еженедельно, так что наша аудитория быстро растет.
Про аудиторию в миллиард пользователей мы уже шутили, но ребята не унимаются. Предлагаем им записать себе в актив всех владельцев компьютеров и гаджетов с выходом в интернет, чего стесняться. Или даже всех, у кого есть глаза, чтобы потенциально была возможность смотреть на «Майнаму» и прочие пиксониковские мега-хиты.
Наш маркетинговый бюджет 5 миллионов долларов, так что наши игры попадают на самые вершины топов.
Либо это вершины топов в каких-то секретных сетях, о которых знает кроме «Пиксоника» только i-Jet (включая наверное упоминаемую выше в письме супер-секретную несуществующую сеть moimir.ru), либо я даже не знаю что и думать. На российских площадках компания сильными позициями похвастаться не может, и никогда не могла, а на Facebook единственная запущенная ими игра The Island: Castaway (от единственной нестыдной команды в обойме – BIT Creative) имеет аудиторию 140 000 в месяц при ретеншане (отношение DAU к MAU) чуть более 10%. Лучшего способа применить 5 млн инвесторских денег сложно даже придумать.
Мы сделаем вашу игру настоящим социальным хитом… Мы также предлагаем портирование лучших игр на Ipad/Android за наш счет.
Оставим на совести авторов написание айпада и даже тот факт, что устройство они сравнивают с платформой, но черт возьми – покажите хоть одну реально выпущенную на мобильных устройствах игру! Ах, вы не выпускаете порты, а только предлагаете? А делать будете аутсорс-командами, такими же кривыми, как основная масса ваших разработчиков? Надо вписываться, само собой. И обязательно отдать айпи!
И отличная фраза в конце в лучших традициях групонов сетевого маркетинга и прочего наебалова (инвесторам своим расскажите):
Вы ничем не рискуете, мы просто предлагаем дополнительный способ заработать.
Да, и не пропустите логотипы в подвале письма. Все это – «Пиксоник»!







Могу тока по первому пункту сказать – мэйл.ру в курсе.
про мейлру вообще тогда праздник! сначала браузерки сдали бигпоинту, теперь это. крутота.
ну судя по тому, что они вливают траф в Зомби ферму и Age of wonders от 101хр – разработке также настал небольшой le pizdec
аминь!
так они же больше не финансируют разработку. Только издательство в своих сетях через себя и в других сетях через «Пиксоник» (и еще 2-3 такие же компании, всуе как бэ нельзя вроде).
чужую может и не финансируют, но колхоз червонэ дышло молотит хиты без остановки!
Почему вы так ненавидите писконик\масолову ?
и что, действительно, только один этот вопрос возник по прочтению? А не, например, «Сратьебать, ну что за пиздец?», «Почему дебилы всегда такие деятельные?», «Как инвесторы собираются вынимать свои пять лямов?» или хотя бы «Кто все эти люди?»
потому что у меня – именно такие.
ответ на вопрос будет?
еще раз:
«Почему вы так ненавидите писконик\масолову ?»
Я полагаю дело в Масоловой :) За что ее не любить, мне кажется, очевидно большей части людей, которые с ней знакомы.
Потролим.
Делают бизнес и все. Но некоторые их действительно не любят (могли бы и скидку на молодость и непрофильность сделать, кстати – они же чуть ли не последними в бизнес пришли ‘по серьезному’).
История из жизни. Сидим мы, планируем привлечение мильйоННоов в наш нелегкий бизнес. И выдают нам такое заявление – ‘У вашего бизнеса история инвестиций плохая. Типо люди берут деньги и fail fail fail’
Нелюбовь вот отсюда и идет. Им удалось много занять для нашего общего дела, но если они проебут, это будет не их личный фейл, а фейл разработки социальных игр в России. Любая молодая и сильная команда с хорошими проектами имеет право их недолюбливать. Именно за ‘им дали, нам не дали’. А вот если б нам дали мы бы весь мир …
Очень громко взяли, если сфейлятся то тоже наверно громко (не факт кстати еще ;)). Пострадают все, кто попытается взять после них.
Закончим на позитиве! :) В этом месяце прямо толпы людей ищут разработчиков, что бы ДАТЬ ;)
Не упустите шанс! Делайте хорошие игры!
Сейчас как-то не наблюдается недостаток инвестиций в ММО, не смотря на фейлы техже Интернетики, Плайнатика, OG Games и прочего и прочего.
И тут так же будет, пока будут в наличии нормальные компании.
Про Сибилант забыл. Очень громкие были.
А масштабы инвестиций там такие же были? Давайте спросим Нивал, Panzar или команду Аллодов. как можно потратить 5 лямов
Порядки одинаковые.
порядки денег одинаковые, но масштабы бизнесов сильно разные.
Так мы про деньги.
Вон Сибилант собирался кино снимать и книжки издавать, если про масштабы замаха.
владельцы Сибиланта неплохо себя чувствуют как раз, правда не кино снимают, а мультики )
Таки могут и не снимать и хорошо себя чувствовать :)
из всей рассейской геймдев индустрии только ГИ умеет делать игры. Все остальные – пиздят, перерисовывают или запускают полную хуйню пятилетней давности.
Playtika с одной (!) игры добились того, что их купили за 90 миллионов, а вложили они практически нихуя, а тут только «дайте нам мильонов, сделаем охуеть_как_круто». Не сделаете. Ибо если с нуля не сделано, то в дальнейшем этот ноль можете умножать на похуй что – в результате ноль и останется.
Про теорию умножения разумно.
+100500
ГИ тоже не умеет, как и все. А так все верно.
бултыхающееся на конференциях говногордость российской экономики. Что ж поделаешь – элита.Уважаемые коллеги!
Тут прозвучала весьма мудрая, но тем не менее совсем не оправдывающая мысль, в отношении не профессионализма и малограмотности команды Pixonic.
Как говорят двое ведущих в ночном эфире первого канала «Не хотелось бы никого обижать, но…».
Лично мне кажется, что, если не можешь срать, то и не мучай жопу.
Я давно и весьма наивно наблюдаю за их увлеченным куражом на рынке «социалочек».
Слышал много
неинтересного о Pixonic, от людей лично знакомых с ними.И до настоящего момента не было стремления понять, отчего же так все у них.
А тут, после прочтения сего поста, возникло стойкое желание понять «who is who».
Итак, расчехляю и я свой говномет.
Лезем в интернеты.
Заходим на официальный сайт Pixonic.
Далее в раздел «О компании»
Далее «Команда»
http://pixonic.ru/ru/about/team
По правую руку от руководителя человек по имени Никита Любимов, числящийся, как «ПРОДЮСЕР»
т.е. блядь, как я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишить– Основатель стартапа «Супергерои».Ага !
«Супергерои»
Сразу, вспоминаем смешную презентацию, когда-то долго
масоловамозолящую глаза на сайте addventure.toЕще ее можно увидеть на http://sho.igrostroy.ru/ (обращаем внимание на домен второго уровня и запоминаем)
Кто не наслышан, смотрим краткую справку о проекте (автором которого является Никита Любимов – продюсер
т.е. блядь, как я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишитькомпании Pixonic).Статус проекта:
» Активная работа над проектом ведется с июля 2008 года.
За это время был написан бизнес-план, собрана команда проекта и началась работа. В настоящее время уже создан онлайн-прототип игры с боями и интерактивными комиксами.
Seed-инвестиции на создание прототипа были получены от фонда бизнес-ангелов AddVenture. Сейчас мы ищем следующий раунд финансирования для создания оставшейся части игры и проведения рекламной компании.
Дорогие инвесторы, с этого сайта вы можете скачать презентацию проекта и посмотреть демо-ролик игрового процесса.
По запросу можем выслать финансовый план и профиль команды, чтобы вы могли принять решение о том, насколько наш проект соответствует вашему профилю. Прототип игры с радостью покажем при личной встрече.»
Ну что же.
Весьма достойно продюсера компании с аудиторией в миллиард пользователей.
Далее, открываем 27 разворот презентации и читаем:
Лидеры проекта:
Илья Курылев – дизайнер игр, 26
невыпущенных игровых проектов, в браузерных играх с 2005 года.Никита Любимов (тот самый продюсер
т.е. блядь как, я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишитьPixonic) – арт менеджер,сценарист,дизайнер игр, вкоксекомиксах с 2003 года.Далее.
Супергеройские планы (и это только в России)
125 тыс. игроков в месяц
x
3$ с игрока в месяц (ARPU)
=
4,5 млн$ в год
Следующий разворот презентации:
На что нужны деньги
Необходимые инвестиции: 700 тыс.$
$375 тыс. – разработка игры
$145 тыс. – реклама и продвижение
$185 тыс. –
Porche Cayenne Magnumразвитие игры после старта до выхода на окупаемостьИтак.
С продюсером
т.е. блядь как, я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишитьи правой рукой Елены Масоловой все вроде понятно.Человек – супермен.
Но кто же, стоит за Никитой?
Ага!
Илья Курылев.
Попался.
Открываем главную страницу http://igrostroy.ru/ (собственно где и запаркована презентация супер проекта о супергероях с очень креативным названием «Супергерои»
копирайтеры всея руси рыдают в завистяхИ смотрим трудовую биографию Ильи Курылева, лидера
не абы кто тампроекта «Супергерои»распилившего бабкипроинвестированного AddVenture (читай людьми доверившими Масоловой деньги дляраспилаформирования венчурного капитала фонда)Я намеренно не стал выдергивать цитаты из его
всем офисом ржали, когда читалибогатой биографии.Тут обязательно нужно
ахуеть от такой наглостивкушать весь объем сложно-составных речевых конструкций автора, относительно его столь увлекательного и трудного пути настоящего гейм-дизайнера, пройденного с высоко поднятой головой, к лучам славы и всеобщего признания.Затем настоятельно рекомендую посетить всем сочувствующим раздел
«Как я всех ща классно наебу»«Мои проекты».Даже поверхностный анализ раздела наводит на мысль:
Да!
Илья действительно настоящий криворукий вебмастер и аферист мастер «кежуала».
Никогда не угадаешь, какая ссылка в его
барсетиопортфолио рабочая.Какая уж там Zuma или Bejeweled со своими алгоритмами.
Ну и напоследок.
Дабы сформировать окончательное представление об элите высококлассных специалистов игровой индустрии России.
Можно осчастливиться незамысловатыми, но столь трогательными и заманчивыми деловыми предложениями в разделе «Сотрудничество», где Илья Курылев (партнер по
распилу баблабизнесу Никиты Любимова – продюсерат.е. блядь как, я понимаю, человек отвечающий за то, что девелопить или паблишить, а что не девелопить или паблишитькомпании Pixonic) спешит нам сообщить следующее:Совместный проект
Что я имею ввиду под словом «совместный»: Мы делим работу, мы делим прибыль.
Например, так: я занимаюсь творческой частью игры, вы занимаетесь производством.
Или так: ваши инвестиции, мои идеи, сбор команды и руководство процессом.
Или так: ваша игра, мое продюсирование.
У меня много связей в игровой индустрии, большой опыт в дизайне игр, есть несколько идей с подробными бизнес-планами и сотрудниками, которые ждут когда их позовут в светлое будущее.
Можно уже завтра запустить в производство что-нибудь смелое и инновационное или игру с проверенной моделью окупаемости для готовой аудитории.
Я лично, уже записал контактные данные Ильи и завтра же, нет сегодня же, буду просить аудиенции по вопросам сотрудничества.
Вывод к которому я пришел в результате этого не хитрого расследования, помог найти мне ответ на вопрос, почему
у них такие хуевые игры«Домовята» и «Майнама»:В компании Pixonic, за девелопмент
а был ли мальчик?и паблишинг отвечает «человек-супермен», который состоит в деловых отношениях с «человеком-неработающие ссылки в портфолио», которыми руководит «Человек – не нужно изобретать велосипед, нужно брать все лучшее на западе и приносить на Российский рынок».Я кончил.
Спасибо за внимание.
Почему вы так ненавидите писконик?!!
Ой, действительно!
Что это мы ?
Наверное коллективное бессознательное.
А скорей всего, наверное просто
дрочим на чужие деньгизавидуем молодым и успешным интерпренерами.В пиксонике какой то Ракицкий; работал генеральным продюсером в IT территории, у самизнаетечьего начальника
странно это все.
Не хочется писать умных мыслей всяких, напишу один факт: этот коммент реально доставляет :)
Не удивлюсь, если Pixonic выиграет президентский конкурс, по созданию
за сто миллиардов рублей Российской версии WOW » с «Бабами-егами 80 уровня» и «рейдами на Кащея».такие антиPR наезды :) на Pixonic наталкивают на мысль что Game Inside просто «завидует». Или же стиль ведения бизнеса «Лебедевский»: обосрем всех – мы лучше. Покажите результатами лучше – они красноречивее всей этой грязи.
p.s. Еще было бы интересно послушать комментарий Pixonic касаемо 1 млрд. траффика.
Вы Андрей, видимо плохо знакомы с основными принципами маркетинга и продвижения продукции/услуг.
антиPR – тоже PR.
И уверяю Вас, я например не имею никакого отношения к компании Game-Insight.
А что касается «покажите результатами» – согласен.
Только давайте определимся.
О каких результатах речь ?
Торговать ебломПоднимать инвестиции ? ДелатьДомовята против Супергероевкачественные игры?Попасть в Форбс
спиздить идею на западе?про результаты – это о чем, действительно?
вы ничего не пропустили? например, несколько миллионов мау на фб, несколько миллионов долларов на мобилках, самая красивая игра в социалках и тд.
<< самая красивая игра в социалках
Crime Story? да это сплошной фейл геймдизайна. в нее никто не играет.
охуенная игра, в неё играют все. Через полгода на фейсбуке будет 2 млн. мау или больше.
2.5 тыщи в день роста на ВК. Все это кто? Весь гейминсайт?
А с какого хера там должен быть рост вообще, если они не прикрутили виральность нормальную? К тому же игра полностью ориентирована на запад и это правильно.
Доработают, все будет круто. Сама-то игра это реально мафия нового поколения с интересным геймплеем и офигенной графикой, ничего подобного не было до этого.
Меряться письками – это, конечно, признак большого профессионализма и вообще внутренней зрелости.
А где собственно процесс измерения или сравнения объекта «А» с объектом «B» ?
Но за мысль спасибо, полезная.
Взаимные упреки и разоблачения:
Apple vs. Microsoft
Facebook vs. Google
Mercedes vs. BMW
Sony vs. Pioneer
Boeing vs. Aerobus
Все это конечно же тоже олицетворение незрелости и не профессионализма.
Как приятно когда, в дискуссию вступают настоящие, зрелые профессионалы вроде вас.
Все сразу встает на свои места.
Хоп и все.
Еще порадовало вот это:
На странице приложения The Island: Castaway в Facebook.
Welcome to Adventure Island! Take care of exotic plants and animals. Collect precious items. Explore the island and unravel its mysteries!
О разработчике
Pixonic, social games publisher, was founded in 2009. The company has raised 3 rounds of venture funding. Our headquarters is based in Moscow.
Pixonic management has rich internet experience – company CEO Elena Masolova co-founded Groupon Russia (large exit, 2010), and is included into Forbes top-30 list for Russian IT-sphere.
Like a Jedi team we are creating a leading global publisher in social gaming and share one philosophy – to excel at every task, move at the speed of light and see no limits.
Имя разработчика
Pixonic LLT
Like a Jedi team…
На социальном рынке в России много посторонних людей. Поэтому работайте, тут еще вкусно.
Я бы сказал иначе.
В России много лишних людей.
Но это уже другая история.
По каким параметрам определяем лишних и кто будет судить? Придержите губы руками.
Светит всем и воздух пока общий.
Руками? Тогда боюсь мне неудобно будет набирать текст.
Можно я одной рукой тогда буду придерживать губы, а второй рукой писать?
Спасибо.
Подскажите, пожалуйста, а что за секретная сеть moimir.ru упоминается в письме? Мы что-то упустили?!!
Агрегатор сайтов знакомств. Проект будушего.
http://moimir.ru/
Закрытая для посетителей часть Google+
Через месяц откроют.
Прошел по всем ссылкам, но игр не нашел. Хотя каталог ‘игрушек’ попался.
ой, действительно. по этому поводу нужно отдельное расследование!
титаны креатива. они даже название для игры придумать не могут http://dtf.ru/blog/list.php#p66325