Вот вы читаете новости о том, как какая-нибудь странная компания типа Kabam, Funzio, Vostu, Wooga или там Pixonic получает от добрых людей миллионы долларов инвестиций, и недоумеваете, наверное, как такое происходит. А вот, например, так. Взять российский рынок (который по развитию как раз где-то посередине между немецким — читай Wooga — и бразильским — см. Vostu): если у инвестора денег хоть немного меньше, чем у DST, и на «Аструм» ну никак не хватает, то выбор, куда пристроить эти деньги, остается довольно скудный.
Есть откровенные пираты, бывшие пираты, вставшие на пусть исправления пираты и пираты под прикрытием — никто из них, по-серьезному, не интересен. Им могут сунуть в руки что-то со сдачи от открытия подпольного казино, но это не про дьюдилидженсы, пресс-релизы в «Коммерсанте», TechCrunch, и вообще не по нашей теме.
Есть всякая школота мелюзга, имеющая по паре выпущенных игрушек, сделанных на сэкономленные с завтраков или взятые у полутора издателей деньги. С ними связываться себе дороже, во-первых, потому что в 100 процентов случаев из-за черного цвета схем они ни к какому аудиту не пригодны, а во-вторых, после следующего релиза, если все так и дальше пойдет, скорее всего накроются тазом.
Есть пара мега-успешных компаний, которые сами отлично справляются, и без термшита на восемь нулей даже презентацию высылать не станут, не то что пиэнэли. Венчурные фонды бегают вокруг них, наступая друг другу на ноги и пытаясь ухватить за край футболки. Но под руку им попадаются только компании четвертого типа, которые, в свою очередь, наступая друг другу на ноги, бегают вокруг фондов.
Основной бизнес этого типа компаний — производить корпоративные презентации по учебникам MBA, выступать на всех конференциях со словами social и start-up в названиях, разрабатывать вместо игр хитрые апи для покорения всего мира одним кликом. Вот в них, с пониманием, что деваться-то некуда (а если совсем не инвестировать в сошал, то пацаны не поймут же ж), и приезжают в конечном итоге те самые несколько миллионов — сначала 1, потом еще 5, например. И пойдут в лучшем случае на вот такие вот мудрые наставления дебилам, а в худшем на покорение сети Facebook играми про домовят.
Так что не надо удивляться, все правильно и хорошо. Поздравляем всех причастных! И непричастных поздравляем тоже.




ДОКОЛЕ!
ныне и присно и вовеки веков, чо.
Однобоко у тебя написано. С пониманием же, ок))
объясни, что не так.
ок. есть такое понятие, как long tail, например вот картинка: http://www.thelongtail.com/conceptual.jpg
в нашем случае по оси Y – бабло, по X – компании.
в head (на графике) идет:
> Есть пара мега-успешных компаний …
рядом с head идут:
> Есть откровенные пираты …
> компании четвертого типа
в tail идут все остальные.
Так вот, чем дальше ты от head, тем больше бабла тебе нужно потратить, чтобы продвинуться вперед, и тем меньше выхлоп от твоих телодвижений относительно твоей позиции на графике.
Говоря про «компании четвертого типа», им нужно меньше бабла, чтобы пытаться лезть вперед в head. Т.е. они – наилучшие кандидаты для рисковых инвестиций среди всех, т.к. про первых ты всё правильно написал, про пиратов понятно, про школоту в целом тоже. Поэтому им и приходится среди всего прочего пиариться всякими способами и вкладываться в «конкурентные преимущества» перед другими претендентами на мульёны.
ты все правильно написал за исключением одного. издатель никогда не попадет в этот head просто по определению. потому что у него нет продуктов, есть только презентации.
его бизнес держится только на том, что нет другого похожего издателя, к которому разработчики унесут все свои новые игры.
в этом смысле тебе как разработчику даже проще стрельнуть, чем им.
ну йопт, Макс, ты же тоже в бизнес играешь, а не в геймдев)
твой бизнес, например – пиздатые продукты, мой бизнес – сервисы, издательский бизнес – нагнуть побольше разработчиков и выйти на АйПиО) но опуская детали, каждый просто зарабатывает по-своему. и свои кровные нефте^Wдоллары инвесторы несут тем, кто ближе к head.
хотя опять же, по большому счету, модель Пиксоника, и модель, к примеру, Game-Insight очень похожи по сути: «посеять» как можно больше продуктов, на статистике «1 из 10″ выстреливает и как минимум окупает все затраты на остальные 9. ну а потом у кого – как: у кого-то АйПиО, у кого-то M&A, у кого-то продажа 2% за хуйярд долларов. Только GI зарубается за команды/компании, а Пиксоник – за продукты.
Ну а на правах оффтопа, я разделяю мнение Никиты Шермана – издание проектов в среднесрочном периоде убьет локальную разработку. Очевидно же, выгоднее заплатить десять раз по тридцатке за десять проектов и снизить совокупные риски, чем потратить по сотке на разработку, маркетинг и последующее развитие на три проекта. Мне вот не хватило ресурсов для реализации такой стратегии в рамках продуктов, поэтому занимаюсь тем, что максимизирует соотношение деньги/риск.
издательская схема в социалках вообще очень плохо живет. говорю как человек, который ее раскачал в свое время )
К слову, она отлично жила, пока сам мейл ее не убил. И странно говорить, что она плохо живет, запуская игры через 6waves и глядя на примеры той же Wooga, Plinga, etc. Кривишь душой, Макс.
нет, не кривлю. долго объяснять – может, распишу как-нибудь подробнее.
Распиши тут вкратце
если сильно вкратце, то
1. в мейле издательское направление никогда не жгло; а даже если бы и жгло, то мейл все равно в социалках в первую очередь разработчик, и только во вторую издатель
2. вуга девелопер, как и см. выше
3. 6waves как очень успешный паблишер все равно ничто по сравнению с успешным девелопером Зинга или Плейдом, которые могут делать все то же самое, но лучше. и в перспективе это китайцев сильно подкосит.
вообще, про издательскую модель все-таки напишу подробнее, как дойдут руки.
На самом деле, я во многом с тобой согласен. Действительно успешные компании должны сочетать сильное издание и собственную разработку и это дает очень сильное конкурентное преимущество. Арифметика там простая. Но тон заметки не объективен. Вуга, кстати, как минимум некоторые игры сделала не сама.
Такое обычно высирают глубоко завистливые индивиды )
а такие камменты обычно высирают глубоко дебилы. смайл.
Андрюня, made my day… lold