Цивилизация лимитированного статуса

Полумифический проект Civilization World — адаптация Сида Мейера и его главного детища к Фейсбуку — по-прежнему жив, почти как Виктор Цой. И после полугодового закрытого тестирования с привлечением игроков-добровольцев выходит на финишную прямую: летом — запуск, сейчас — хвалебные превью на IGN (хотя в контексте IGN хвалебное превью это, конечно, плеоназм) и, скажем, Gamasutra. Здравствуй, потенциальный хит для Game Boy!


Обещают настоящую социальность: например, игроки, у каждого из которых будет свой город, смогут совместно проводить научные исследования быстрее, чем поодиночке. Кроме того, в цивилизации из нескольких городов будет иерархия, продвигаясь в которой игрок будет набирать политические баллы — они пригодятся при голосованиях по важнейшим вопросам (с кем торговать, с кем воевать). В городах будут открыты вакансии фермеров, рабочих, ученых и деятелей культуры, от распределения жителей между которыми зависит вектор накопления ресурсов. Конечная цель трудов — выиграть партию одним из традиционных для «Цивилизации» способов: завоеваниями, культурными достижениями или технологическим превосходством.

Поскольку ресурсов, очевидно, будет не хватать, дополнительные ресурсы можно будет получить, играя в мини-игры казуального толка с синхронным геймплеем (кто первый успел собрать пазл, того и тапки, короче говоря). Если ресурсов по-прежнему будет не хватать, их можно будет купить во внутриигровом магазине, но с оговоркой: планируется ввести ограничение на максимальный чек в сутки, помимо этого, покупать за премиум-валюту тоже можно будет не все. Если ресурсов по-прежнему будет не хватать, идите играть в City of Wonder и не мучайтесь.

Комментарии (4)

  1. чайник

    _Если ресурсов по-прежнему будет не хватать, идите играть в City of Wonder и не мучайтесь._

    тООлсто!
    Что, засали?!
    Таки да, с нормальным бюджетом да хорошим опытом в реальных играх, можно выдать нечто большее, чем ферму, которая типа не ферма, а как Мадонна…

    • стрелок

      Вернемся к разговору про «нечто большее», когда у CivWorld будет хотя бы миллион MAU в течение пары месяцев.

      • чайник

        А нафига нужны эти мильены MAU, если, по факту, они превращаются в жалкие 5-10к в день (совсем не CCU, а заходы) и мизерный процент платящих с копеечным чеком?

        Это все равно что криво тянуть рваный баян на базаре – тебя много кто услышит, но реально послушать остановится только тот, кому нечего делать, а денег кинет лишь сердобольный или дурак.

Написать комментарий

Spam protection by WP Captcha-Free