Самая, пожалуй, большая и обидная проблема отечественных разработчиков – то, что они мыслят масштабами отечественного рынка (не считая тех случаев, когда бездумно пиздят все подряд с Зинги Запада, но сейчас совсем не об этом). Делать игры строго на внутренний рынок, расчитывая на местную ментальность и культурный бэкграунд — это примерно как выпускать машины «Жигули»: в лучшем случае можно стать королями областных центров и поселков городского типа, но любой водитель рено-логан все равно будет смотреть на вас как на говно свысока. Что-то такое может, например, заказывать разработчикам корпорация Mail.Ru, поскольку как и в случае с дотациями Автовазу от государства, тут решаются вопросы далекие от честной рыночной экономики, но стратегически это все равно путь в никуда. И тем обиднее, когда выходят действительно качественные хорошие игры, которым только из-за этого ничего не светит за пределами Большой (или в мировом масштабе — маленькой) Тройки.
Первая из таких игр — «Кварталы» с комсомольским приветом от GDTeam. Тут мы видим отличный случай переноса популярного геймплея — в данном случае «копалки» — на совершенно новые рельсы. Вооружившись культовыми советскими фотокамерами от «Смены» до «Зенита», нужно район за районом снимать провинциальный советский городок, по ходу выполняя комсомольские задания, рассылая друзьям товарищам электронные часы «Монтана», «Пепси-колу, «Юппи» и LoveIs… Вместо энергии — фотопленки на разное количество кадров, что очень хорошо и логично ложится на геймплей. Да и вообще, все сделано с большой любовью и вниманием к деталям! Элементы советской эстетики (от спичечных коробков с агитплакатами до детских площадок) подобраны и скомпонованы очень тщательно, однако остается открытым вопрос, у большой ли части аудитории соцсетей они вызовут умиление или хотя бы простой интерес. Попробуйте показать современной молодежи «Гостью из будущего».

Еще один пример — «Хрущевка» питерской студии BadRabbit (это ведь ваше, пацаны?). Тут нужно покупать квартиры, ремонтировать их и сдавать в аренду, попутно занимаясь благоустройством примыкающей к дому территории. Неплохая идея и очень стильный арт, но, ребята, зачем было обязательно помещать риэлтора в стилистику советской (ну или в данном случае уже постсоветской перестроечной) провинции? Тот же вопрос к пензенской студии BIT Games с их «Центральным рынком» — хорошей игрой про розничную торговлю жареными семечками через сеть бабулек. Этого ведь не поймут ни в одной затрапезной западной соцсети, даже если ваши друзья из «Пиксоника» будут лупить юзеров по щекам своими неразменными пятью миллионами долларов на маркетинг.
Обидно. Честное слово, обидно.












