Июнь, 2011

30
Июн 11

Chillingo поможет Metro Games

Студия Metro Games, разработчик социального GTA-ремейка Auto Hustle и кафеворлда Tea4Friends, объявила о партнерстве с издателем мобильных игр Chillingo (принадлежит EA, известен по Angry Birds, Cut the Rope, Feed Me Oil) — тот поможет ей с релизами для iOS. Первым на платформы Apple будет перенесен незамысловатый шутер Pixel Ranger, в который на Facebook сейчас играют 34 тысячи человек. Впрочем, если верить главе Metro Games Дэмиану Харбургеру, проект полностью переделают и в мобильной версии прежним будет только название. За скачивание мобильного Pixel Ranger сразу будут просить денег, но в будущих iOS-проектах Metro Games не исключает использование внутриигровых платежей и/или рекламы.


30
Июн 11

Gamzee ставит на HTML5

Стартап Gamzee в Лос-Анжелесе, в планы которого входит разработка мобильных и социальных игр на HTML5, привлек миллион долларов инвестиций от Bristol Investment Fund, исполнительного директора Bigpoint Хейко Хабертца, экс-директора Liberty Digital Ярла Мона и управляющего партнера Greycroft Partners Пола Бриколта. Пол Кесслер из Bristol Investment Fund в результате сделки получил место в совете директоров Gamzee.

Миллион баксов инвесторы доверили исполнительному директору Gamzee Говарду Марксу и вице-президенту по разработке Джошу Левитану. Маркс, действительно, внушает доверие: сооснователь Activision и Acclaim Games, до недавнего времени — старший вице-президент по стратегическому планированию в Disney Interactive Media Group, 20 лет в индустрии, все дела. Левитан тоже в игры пришел не вчера, и, например, в Playdom работал над экшен-MMORPG в реальном времени для Фейсбука (превратилась ли она потом в унылую Deep Realms или речь о другом проекте, к сожалению, непонятно).

Свои наработки Gamzee обещает представить публике на июльском Casual Connect в Сиэтле.


30
Июн 11

Трип Хоукинс: за браузером — будущее

Основатель Electronic Arts и 3DO Company Трип Хоукинс, ныне возглавляющий компанию Digital Chocolate (Zombie Lane, Millionaire City, Army Attack), на конференции Gamelab, проходящей сейчас в Барселоне, поделился своими мыслями о будущем индустрии. По его мнению, это будущее — в браузере, и за счет низкого барьера входа на рынок как для разработчиков, так и для издателей, а также благодаря бурному развитию HTML5, дни розничной дистрибуции игр сочтены.

Почему в современной кино- и игровой индустрии так много сиквелов? Потому что расходы на маркетинг и вывод продукта в ритейл столь высоки, что крупные компании боятся рисковать и вкладываться в новые концепты и бренды. «Но это все — вчерашний день», — отметил Хоукинс, — «сегодня, когда мы выбираем во что поиграть, мы либо идем в поисковик, либо читаем ленту друзей в соцсетях, и сразу можем начинать бесплатно играть». По его словам, браузер уже стал ведущей игровой платформой на ПК, и не за горами лидерство на планшетах. На смартфонах этот процесс займет больше времени, но итог будет тем же самым.

И, разумеется, ведущей моделью при этом везде будет фритуплей. «Штука баксов — недорого за возможность почувствовать себя королем. В реальной жизни можно легко спустить тыщу баксов и остаться лузером; в условно-бесплатной игре за эти деньги вы гарантированно получите сатисфакцию». За трафик, опять же, платит соцсеть — весомый плюс для тех разработчиков, в проекты которых играют миллионы.


30
Июн 11

eGames займется социалками

Американский издатель игр для массовой аудитории eGames (The Dracula Files, Burger Island) расширил сферу своих интересов со скачиваемых казуалок и проектов для Wii, DS и iPhone до Фейсбука: компания приобрела стартап Heyday Games, с начала этого года в стелс-режиме работающий над социальными и мобильными играми.

Основатель и исполнительный директор Heyday Джин Мауро в eGames получил пост президента и операционного директора. В прошлом Мауро работал сначала вице-президентом по развитию бизнеса в Bunchball (эта контора одной из первых участвовала в гугловской AdSense for Games), затем в GamerDNA.

Вместе с Мауро под крыло eGames перешли технический директор Heyday Джеффри Кесселмен и операционный директор Heyday (а также писатель) Ф. Дж. Леннон. Ранее Кесселмен на аналогичной должности работал в социальной студии Blue Fang Games (Zoo Kingdom, The Oregon Trail, Where in the World is Carmen Sandiego?) и в провальном ММО-стартапе Rebel Monkey (CampFu). Леннон, в свою очередь, играми занимается с середины 80-х, и занимал руководящие должности в Paragon Software, MicroProse, Disney Interactive и Take 2.


30
Июн 11

Криминальная история

За плотным потоком новостей про зинги, фейсбуки, гуглы и большие зарубежные бабки как-то совсем потерялись отечественные релизы. Но сегодня отличный повод вернуться к теме — этот релиз не может остаться незамеченным. Ивановская студия Mesury, автор успешных на FB (а также везде) проектов «Остров» и «Большой бизнес», выпустила криминальную игру Crime Story, по сути, переосмысленную мафию третьей, четвертой или не помню уже даже какой волны. Основное отличие от канона — отсутствие наводящих тоску табличек с работами, их заменили полноценные локации, анимированные персонажи и традиционные для игр других жанров квесты.

Ну то есть в базе нам все знакомо: тратим энергию на выполнение заданий, стремительно прыгаем по уровням, на левелапах вкачивая поинты все в ту же энергию, факультативно деремся с другими бандосами за респект, крышуем мелкие бизнесы и тд. Но при этом ощущение такое, что играешь не в замшелую (даже после всех подтяжек и прочих операций по омоложению) Mafia Wars, а в, прости господи, какой-то ПК-блокбастер во всеми нами любимой стилистике Южного Бутово Фолаута. Нет, ну правда, сделано очень красиво и хорошо, сердце радуется. И хочется ткнуть носом в экран всех, кто любит поговорить на тему «социалки это какие-то слепленные на коленке недоигры с корявой недографикой».

Еще лично меня очень радует отсутствие в Crime City Story, несмотря на бандитскую тему, заигрываний с отечественным гопническим фольклором типа как в «Опаньки», «Слышь чо» и так далее. Тут амбиций явно побольше, чем на окучивание скучающей на каникулах вконтактовской школоты, замах ни больше ни меньше на GTA. И хочется пожелать в этом удачи.

И напоследок небольшое лирическое размышление о судьбах. Графика «Криминальной истории» — фурор для социалок, но возникает вопрос: почему еще год или полтора назад такого не сделал никто из наших «больших» разработчиков с правильными пайплайнами и арт-отделами на миллион человек? Разработчики, которые умеют делать все эти отрендеренные с высочайшей детализацией здания и анимированных человечков давным-давно, почему-то делают в соц.сетях какую-то постыдную хуйню на юнити или ноют на дэтээфах о неэтичности фритуплея. Вы дождетесь, пока авторы бездушных социалок еще немного подучатся шейдерам с партиклами и чисто для смеха придут к вам домой на ритейловый рынок, чтобы забрать последних отставших от паровоза пользователей.


28
Июн 11

Оздоровительное кровопускание

MySpace, в январе сократившая 500 сотрудников (на тот момент — половину штата), неспешно продолжает путь в окаменелые останки социальных стартапов: по данным источников Gawker и TechCrunch, буквально через день-два компания уволит еще по меньшей мере 150 человек. Еще примерно столько же тоже будут уволены, но не сразу, а с возможностью продолжать трудиться и получать оклад в течение пары недель. Таким образом, из 400 нынешних сотрудников соцсети при делах скоро останется всего сотня. Как отмечают инсайдеры, все увольняемые уже в курсе своего предназначения, и многие — те, кому грозит выходное пособие — даже рады.

Избавляться от усталого, но довольного кадрового балласта MySpace вероятно побуждает вновь замаячившая перспектива кому-нибудь продаться, пока на омертвевшую платформу остается хоть какой-то спрос. Инсайдеры поговаривают, что ближе всех к покупке соцсети пока что подошла группа инвесторов, в которую входит исполнительный директор и председатель совета директоров Activision (Call of Duty, World of Warcraft) Бобби Котик.


27
Июн 11

Flash не теряет актуальности

Насколько реально на HTML5 создавать социальные игры — вопрос, которым в нашем блоге уже задавался Евгений Орешин, руководитель студии Join Game («Волшебное королевство»); да, реально. Но стоит ли все-таки заморачиваться? Разработчик интерфейсов Шон Кристманн, автор бенчмарка GUIMark, представил его новую версию и опубликовал результаты сравнительных тестов HTML5 и Flash на ряде смартфонов и планшетов на базе Android. Как выяснилось (пусть и на деньги Adobe), в среднем при отрисовке сложной растровой и векторной графики HTML5 пока что может похвастать лишь 50-60% производительности Flash. Хуже всего у HTML5 с векторной графикой — отображаемое число кадров в секунду уступает «Флэшу» в 2-3 раза. Что думаете, специалисты?


24
Июн 11

Чаепитие с друзьями

Давненько мы не писали о ресторанчиках, а меж тем на Фейсбуке жанр по-прежнему неплохо себя чувствует: у стародавних Café World и Restaurant City сейчас 11,8 и 5,3 млн активных пользователей соответственно, выходят новые проекты. Так, собственным симулятором общепита — Tea4Friends — обзавелась компания Metro Games (Auto Hustle, Texas Grand Poker, Biotronic).

В общем и целом, кафеворлд кафеворлдом: в несколько кликов чистим плиту и заряжаем блюдо ингредиентами (собирать их отдельно, конечно, не требуется), ждем приготовления (5 минут, час, 8 часов и тд.), разносим по пустым столикам; в официантки нанимаем друзей, на выручку покупаем декор и расширяем площадь чайного клуба; за FB-кредиты доступны чудо-плиты, сокращающие время готовки на несколько часов. С конца мая проект привлек 1,95 млн пользователей и теперь среди всех игр фирмы по MAU уступает только Fashion World.


22
Июн 11

Вагончик тронулся

Majesco Entertainment, американский видеоигровой издатель регионального масштаба, как и многие другие паблишеры старой закалки пытается приспособиться к постчеловеческому настоящему социальных игр. Очередным шагом в этом направлении стала покупка активов студии Quick Hit, разработавшей для Facebook симулятор американского футбола QuickHit NFL Football, который хочется закрыть сразу после пятиминутной загрузки.

Впрочем, самый ценный актив Quick Hit это, кажется, не он, а директор компании Джефф Андерсон, в Majesco теперь занимающий пост старшего вице-президента направления социальных игр. Андерсон ранее возглавлял Turbine, Inc. (Asheron’s Call, Dungeons & Dragons Online, Lord of the Rings Online), а также был на руководящих постах в Origin Systems. На новой должности Андерсон будет заведовать разработкой Cooking Mama Friends’ Cafe, Parking Wars 2, Bananagrams и других проектов Majesco для социальных сетей и мобильных платформ. Вместе с Андерсоном из Quick Hit в Majesco перешли работать еще десять человек.


22
Июн 11

Новые задачки для профессора Лейтона

Японская студия Level-5 объявила о сотрудничестве с компанией DeNA, владеющей крупнейшей в Стране восходящего солнца социальной сетью для мобильных телефонов Mobage и возлагающей на нее большие надежды на международных рынках. В рамках партнерства Level-5 будет выпускать на Mobage социальные игры, первый релиз — Professor Layton Royale — состоится в этом году. В проекте будут задействованы персонажи из серии головоломок о профессоре Лейтоне, а также из Kaito Royale — японского аналога Mafia Wars. Суммарные продажи игр под брендом Professor Layton для портативной платформы DS в рознице составляют 11,5 млн копий.