Май, 2011

31
Май 11

Чемоданы бабла для Крошки Енота

Компания Wooga, тихой сапой вышедшая на третье место в топе разработчиков приложений на Facebook по активной месячной аудитории и опередившая по этому показателю, например, Playdom, объявила о привлечении 24 млн долларов инвестиций от Highland Capital Partners, Tenaya Capital, Balderton Capital и Holtzbrinck Ventures. Сделка обеспечила одному из управляющих партнеров Highland Capital Фергалу Мюллену место в совете директоров социального стартапа.

Средства предполагается потратить на увеличение штата компании с сегодняшних 80 до 150 человек к концу 2011-го.

Wooga, напомним, была открыта в Берлине в январе 2009 года командой из пяти человек и летом запустила викторину Brain Buddies, пиковая аудитория которой составляла 6 млн MAU. К концу года штат компании вырос до 25 человек, а в феврале 2010-го вышел bubble-шутер Bubble Island, который оставался самой популярной игрой компании до релиза «пузырей» Diamond Dash этой весной. Всего в проекты Wooga на Facebook (а это также Monster World и Happy Hospital) сейчас ежемесячно играют почти 30 млн пользователей.

Ранее, осенью 2009 года, Balderton Capital и Holtzbrinck Ventures уже вложили в развитие Wooga 5 млн евро.


28
Май 11

Мечтают ли андроиды о захвате рынка?

По данным аналитиков Gartner, в первом квартале этого года в мире было реализовано 36,3 млн мобильных устройств с операционной системой Android, что почти 7 раз больше, чем за аналогичный период 2010-го. Это позволило «Андроиду» увеличить долю на рынке с 9,6 до 36% и обойти все конкурирующие платформы.

Так, смартфонов на базе Symbian в январе-марте было продано 27,6 млн (рыночная доля по итогам последнего квартала — 27,4%), а на базе iOS — 16,9 млн (рыночная доля — 16,8%). По числу реализованных мобильных устройств второй после смартфонов с Android результат показала Apple, за прошедший год продажи удвоившая.

Гораздо скромнее достижения BlackBerry: зафиксирован рост продаж смартфонов с 10,8 до 13 млн, но рыночная доля этих коммуникаторов сократилась с 19,7 до 12,9%. Поскольку достижения Windows Phone укладываются в рамки статистической погрешности, о них умолчим, хоть аналитики и предполагают, что у платформы может открыться второе дыхание в долгосрочной перспективе благодаря поддержке со стороны Nokia.


27
Май 11

Стратегические инвестиции

Мир не без добрых людей: компания Kabam, всю весну искавшая у кого бы еще занять денег, объявила о привлечении $85 млн инвестиций. В этом раунде финансирования приняли участие Google Ventures, Pinnacle Ventures, Performance Equity и SK Telecom Ventures, а также прошлые инвесторы фирмы — Intel Capital, Redpoint Ventures и Canaan Partners. Общий объем инвестиций в компанию, таким образом, достиг $125 млн.

Kabam, напомним, выпустила с десяток приложений на Фейсбуке, но свою значимость осознала с релизом социального травиана Kingdoms of Camelot и трех, на сегодняшний день, его аналогов — Global Warfare, Dragons of Atlantis и Glory of Rome. Суммарная активная аудитория игр Kabam на FB едва превышает 7 млн человек, но глава конторы Кевин Чу утверждает, что покорять рынок надо не количеством, а, так сказать, качеством пользователей: по его словам, в приложениях Kabam игроки сидят по четыре часа кряду (ну или как минимум держат открытой вкладку с игрой в браузере), и готовы платить по 60 баксов за раз.

До конца года Kabam планирует запустить пять новых проектов.


26
Май 11

И Зинга туда же

Наша любимая компания Айджет Zynga может провести первичное публичное размещение акций уже в течение ближайшей недели. Об этом сообщают неофициальные источники издания All Things Digital. Время, кажется, подходящее: на днях были проведены офигительно успешные IPO «Яндекса» и LinkedIn; каждая из интернет-компаний была оценена в миллиарды долларов. Оценка «Зинги» в ходе последнего раунда финансирования составляла около 10 млрд долларов, однако размещаться, видимо, будет еще дороже. Сейчас у главного социального девелопера 250 млн активных пользователей на одной только сети Facebook, так что в случае IPO за каждого активного фермера или ситибилдера инвесторы заплатят по меньшей мере $40, а за каждого платящего — несколько тысяч долларов. Дополнительное финансирование вероятно позволит Zynga пожирать другие студии еще активнее (как невероятно это не звучит).

Представитель Zynga комментировать информацию отказался.


25
Май 11

ВК отменяет премодерацию

У конференции разработчиков социальных приложений в Питере есть, пожалуй, один весомый плюс — там можно вживую увидеть представителей ВКонтакте, которым, как известно (всем кроме пресс-секретаря), под страхом смерти запрещено покидать город чтобы не схантили. На сегодняшней SocialDev выступили, например, директор по разработке Андрей Рогозов и девелопер платформы Олег Илларионов, которые рассказали, в частности, что:

  • общая аудитория всех приложений — 65 млн пользователей
  • 8 млн пользователей заходят в приложения ежедневно
  • сейчас в ВК более 6500 приложений, и 450 новых выходит каждый месяц
  • 54% приложений составляют игры
  • 2,5 млн долларов выплачено разработчикам за последний месяц
  • новая система премодерации приложений — отсутствие премодерации

Презентация целиком:


25
Май 11

Индустрия: постмортем

В свежем номере детского журнала «Игромания» среди обычных ревью-превью на «мрачные мультиплеерные мясорубки» про громадных роботов затесалась и статья Александра Семенова о такой мрачной мультиплеерной мясорубке как история российского геймдева. История, действительно, страшная: за два десятка лет существования так называемой индустрии минуло несколько финансовых кризисов и приказала долго жить традиционная издательская модель с долговым рабством за авансы, а грамотных управленцев в достаточном количестве так и не появилось; почему так — на 13 полосах рассказывают будущим поколениям не последние в этой самой индустрии люди (Николай Барышников, Глеб Яльчик, Александр Федоров и другие). В общем, почти лагерные истории у костра про черную руку рынка. Что удивительно — даже с перспективой хэппи-энда:

«Глеб Яльчик тоже считает, что шанс индустрии связан с другими играми — социальными, где до последнего времени существовали только небольшие фирмы, способные сорвать джекпот на голой концепции. Конечно, за последний год ситуация изменилась. Появились лидеры, крупные игроки, началась борьба с виральностью («дружеским спамом», когда очки даются за то, что вы привели новых игроков), количество разработок стремительно выросло. Но порог вхождения в социальные игры до сих пор относительно низок. Именно благодаря этому рынок социальных игр открыт, и на нем до сих пор может раскрыться команда, работающая на голом энтузиазме. Здесь до сих пор возможен традиционный гаражный сценарий, который российская игровая индустрия упустила 20 лет назад».


23
Май 11

Короткой строкой

Деловая социальная сеть LinkedIn провела крупнейшее среди интернет-компаний IPO после размещения Google в 2004 году. За первый день торгов акции компании выросли больше чем в 2 раза: изначально заявленная цена размещения составляла $45, однако к закрытию рынка акции выросли на 109% до $94,25. К концу дня стоимость LinkedIn достигла $8,9 млрд, что в 36 раз больше ее выручки за прошлый год. В своей высшей точке акции торговались на отметке $122,69 и на этом уровне стоимость компании достигала $11,6 млрд. Financial Times сравнивает ажиотаж вокруг ценных бумаг LinkedIn с эйфорией вокруг размещений доткомов в 1990-х; инвестиционный стратег Майкл Йошиками из компании YCMNET Advisors при этом отмечает, что «в некоторой степени инвесторы скупают LinkedIn, потому что они не могут купить Facebook» и отчаялись ждать.

Впрочем, есть и куда более отчаянные инвесторы: по данным «Ведомостей», продюсерский центр «Биграф» ведет переговоры о продаже 20-25% сайта «Профессионалы.ру» фонду Open Capital за $1,8-2,5 млн; вся соцсеть, таким образом, может быть оценена в $9-10 млн. За свои деньги фонд получает сайт с миллионом регистраций и ежемесячной аудиторией около 630 тысяч уникальных пользователей. Прошлогодняя выручка сайта составила около $1 млн. Прибыли пока нет, но, как говорит близкий к компании источник, недавно она стала безубыточной.

Тем временем, фонд DST Global II завершил формирование капитала, собрав миллиард долларов. Как пишет Bloomberg, инвестировать менеджеры фонда планируют в интернет-проекты на поздней стадии развития, то есть будут придерживаться той же стратегии развития, что и DST Global. Порядка 70% фонда сформировали иностранные инвесторы из США, Европы, Азии и с Ближнего Востока, 30% — российские, включая Юрия Мильнера и Алишера Усманова. Формирование такого фонда — свидетельство интеграции российского технологического бизнеса в международный, полагает управляющий партнер Runa Capital Дмитрий Чихачев, что делает и саму Россию более привлекательной для зарубежных инвесторов.


20
Май 11

Ветераны индустрии осуждают

Рынок социальных игр ждет неминуемый крах и забвение. Во всяком случае, так считает Денис Дьяк, руководитель студии Silicon Knights, последний проект которой — Too Human — вышел в 2008 году, сразу же обеспечив себе место в золотом фонде видеоигр со средней оценкой 6/10 в игровой прессе. Дьяк, часто выступающий на разного рода конференциях разработчиков игр, полагает, что сегодняшний объем инвестиций в социальные игры непропорционально высок относительно возможных прибылей. В частности, Дьяку, по его словам, сложно поверить в обоснованность оценки Zynga (до $10 млрд) — ведь не может же, в самом деле, взявшийся из ниоткуда стартап стоить дороже, чем крупнейшие видеоигровые издатели с 30-летней историей? «Все это мне кажется выдумкой», — прямо заявляет ветеран индустрии. Отчасти позицию Дьяка, наверно, можно объяснить тем, что сам он в социальные игры не играет, точнее, пробовал играть в FarmVille, но не проникся — приложения кажутся ему скучными. «Мне просто жалко тратить на них время», — поясняет Дьяк.

Разделяет скепсис Дьяка в отношении компании Zynga и рынка социальных игр как такового и финансовый директор издателя мобильных игр Gameloft Александр де Рошфор. На конференции Reuters Global Technology Summit он заявил, что сильно на его взгляд завышенные инвесторами оценки разработчиков социальных игр ведут к образованию финансового пузыря, который обязательно лопнет. «Если это не пузырь, то даже не знаю, что тогда называть пузырем», — отметил Рошфор.


20
Май 11

Имя мне — легион

Компания Zynga объявила о покупке студии DNA Games, основанной в Сан-Франциско в 2009 году и с тех пор выпустившей три проекта.

Флагманский, менеджмент-сим Casino City, запущен на Facebook в прошлом апреле и вышел на пиковую аудиторию 2,4 млн активных пользователей в месяц (и 356 тысяч пользователей в сутки) в феврале. В настоящее время собственным, пусть и виртуальным, казино управляют 1,5 млн человек. Принципы управления бизнесом здесь схожи с Restaurant City или Nightclub City, плюс тут до сих пор в моде потерявшиеся котята, которых утопят, если их не взять к себе.

Два других — Bar World и Slot City — эксплуатируют ту же тему игромании и гулянок, но с несколько меньшим успехом (по меркам топовых игр самой Zynga, конечно). Основатель и гендиректор DNA Games Джонатан Ли в результате слияния продолжит руководить студией, но будет отчитываться об успехах старшему вице-президенту «Зинги» Марку Скэгсу.


20
Май 11

Большие надежды

Социальный стартап We R Interactive, открытый в Лондоне в прошлом году бывшим топ-менеджером Psygnosis и Eidos Дэвидом Роузом, сообщил о привлечении дополнительных 5 млн долларов инвестиций. Акционерами компании по этому случаю стали бывший управляющий партнер Apax Partners Пол Фитсаймонс и бывший гендиректор EMI Music Элио Леонисети. Средства предполагается освоить в рамках развития дебютного приложения I Am Playr, запущенного на Фейсбуке в марте, и выпуска проектов музыкальной тематики и про фэшн-индустрию.

We R Interactive позиционирует себя первопроходцем в сфере совмещения кино и игр, хотя в текущем виде I Am Playr похож не на революцию, а на возвращение к темным дням роликов с живыми актерами в играх середины 90-х. Собственно, кроме роликов в I Am Playr — которая вроде как футбольный симулятор — смотреть не на что: трансляция матчей идет в формате лога из «Бойцовского клуба», который даже нельзя пропустить. В середине матча, правда, могут внезапно предложить попробовать забить гол самому, выглядит это так: 30 секунд загрузки, дальше 3 секунды судорожных кликов в 3D. Незабываемые ощущения. Впрочем, у руководства We R Interactive незабываемые ощущения вызывает не геймплей, а «инновационная» интеграция аж с пятью брендами во время запуска приложения. АйДжету есть у кого поучиться!