Март, 2011

31
Мар 11

Zynga укрепляется в Японии

Пара новостей про «Зингу». Японское подразделение компании, открытое в прошлом июле, с 9 мая возглавит Кенджи Мацубара — как водится, ветеран индустрии. Последние четыре года он руководил издательством Tecmo Koei, которому принадлежат такие бренды как Dead or Alive, Ninja Gaiden, Dynasty Warriors и Romance of the Three Kingdoms. В конце 2010 года на фоне растущих убытков издательства Мацубара подал в отставку, но, как видим, времени зря не терял. Предыдущий директор Zynga Japan Роберт Голдберг теперь будет помогать Мацубаре советами.

А вот британскому хакеру Эшли Митчеллу, в феврале признавшему себя виновным во взломе Zynga Poker и краже игровых фишек номинальной стоимостью 12 млн долларов, уже никто не поможет: суд приговорил его к двум годам тюремного заключения с пометкой «за подрыв общественного доверия к компьютерным системам безопасности».


30
Мар 11

Короткой строкой

Владелец инвестиционной компании Berkshire Hathaway Уоррен Баффетт, ежегодно входящий в тройку богатейших людей мира по версии Forbes, призвал инвесторов с осторожностью относиться к оценкам крупнейших социальных сетей на фоне прошедших и грядущих IPO некоторых из них. «Большинство из них будут переоценены, — считает Баффетт. — Дать точную оценку социальным интернет-сетям представляется чрезвычайно затруднительным».

Тем временем, площадка Sharespost, где торгуются акции непубличных компаний, на прошлой неделе в ходе очередного аукциона по продаже бумаг Facebook реализовала 100 тысяч обыкновенных акций сети за $3,4 млн (по $34 за акцию). Поскольку всего выпущено 2,5 млрд акций FB, на вторичном рынке оценка соцсети достигла $85 млрд. Да, это новый рекорд.

Перспективы Фейсбука, к слову, высоко оценивают не только инвесторы, но и чиновники: New York Times пишет, что бывший пресс-секретарь Белого дома, а ныне внештатный советник президента США Роберт Гиббс провел с Facebook переговоры относительно возможного трудоустройства на одном из руководящих постов в администрации социальной сети. Результаты переговоров пока не известны.

По данным источников, близких к достоверным, Юрий Мильнер и Алишер Усманов организовали новый фонд — DST Global-2 — объемом в несколько сотен миллионов долларов, который сейчас занимается привлечением иностранных инвесторов. По словам близкого к партнерам фонда человека, первым делом фонд проинвестировал в сервис интернет-скидок Groupon, на очереди — европейский музыкальный сервис Spotify, в котором DST Global-2 покупает 5% за $50 млн.


30
Мар 11

Павел Дуров об индустрии соц.игр

Главный разработчик ВКонтакте Павел Дуров поделился с изданием «Частный корреспондент» соображениями об индустрии социальных игр в России. Это пять утверждений, сделаных на основе собственной статистики сети, которую она собирает по приложениям с момента открытия API в 2008-м. Текст довольно тенденциозный, и на разные лады доказывает не 5 мыслей, а всего одну: чтобы добиться настоящего успеха, нужно быть небольшой независимой командой энтузиастов из провинции. Ну, давайте в это верить, действительно!

Полный текст читайте на сайте ЧасКора, а мы приводим тут только сами апрельские тезисы утверждения и приводимые Дуровым доказательства:

1. Лидирующие приложения создаются маленькими командами

Наиболее успешные социальные игры последнего года — плоды усилий маленьких независимых команд. Как правило, это компании, о которых ничего не было известно ещё за неделю до запуска их проекта. Они могут состоять из двух, трёх, иногда даже из одного человека.

2. Лидирующие приложения создаются за пределами столицы

8 из 10 наиболее успешных на текущий момент приложений созданы и поддерживаются не в Москве. Хитами всё чаще становятся разработки команд из Поволжья, с Урала, Украины, из Белоруссии. Успешные команды разработчиков приложений, как правило, остаются в родных городах и не переносят разработку в Москву.

3. Один безупречный продукт приносит больше плодов, чем сто посредственных

Наша статистика показывает, что лидеры концентрируются на совершенствовании и поддержке немногочисленных продуктов-хитов, развиваясь интенсивно, а не экстенсивно. Они предпочитают разрабатывать существующие рудники, не бросая все силы на разведывание новых. Количество проектов не только не переходит в качество, но и пагубно отражается на каждом из них. Мы видим, как компании, которые переливают аудиторию из одной игры-однодневки в другую, надеясь «выдоить максимум» из пользователей, теряют доверие и не выдерживают испытание временем.

4. Создание успешной игры не обязательно требует больших затрат

Как минимум две команды, которые достигли колоссальных успехов на платформе «ВКонтакте» за последние несколько месяцев, работали в условиях полного отсутствия внешнего финансирования. Единственное, что было в распоряжении у этих команд, — это энтузиазм, доходящий до фанатизма. Дефицит ресурсов в этих условиях лишь стимулировал их, и качество итогового продукта позволило свести к минимуму расходы на маркетинг.

5. На рынке приложений регулярно появляются новые лидеры

Каждые три месяца появляется игра от новой команды независимых разработчиков, которая резко врывается в пятёрку наиболее успешных игр платформы. Нередко она выходит на лидирующие позиции именно в тех сферах, которые незадолго до того «эксперты» единогласно объявляли бесперспективными.

Около года назад «ВКонтакте» существовала пара десятков ферм, среди которых с большим отрывом лидировал «Счастливый фермер». Все говорили, что время ферм прошло. Один израильский разработчик тогда спросил меня, стоит ли ему заниматься созданием ещё одной фермы «ВКонтакте».

Я ответил, что если в приложении будет упор на качество, то однозначно стоит. Скоро его проект «Фармандия» стал фермой № 1. Сегодня «Фармандия» зарабатывает в десятки раз больше «Счастливого фермера». А всего три месяца назад маленькая команда из Минска сделала новую оригинальную ферму, которая вырвалась вперёд, оставив позади даже «Фармандию».


29
Мар 11

Одноклассники удвоили DAU

Сеть Одноклассники сообщила, что за последние восемь месяцев удвоила ежедневную аудиторию. Если в июне 2010 года за день соцсеть посещали 8 млн пользователей, то в феврале 2011-го — уже 17,3 млн (данные LiveInternet). По словам представителей компании, удвоить суточную аудиторию Одноклассникам удалось благодаря изменениям интерфейса сайта, запуску новых сервисов и отмене платной регистрации. Общее число аккаунтов в ОК сейчас превышает 50 млн, в то время как у крупнейшей российской соцсети ВКонтакте — 90 млн.

Ну и, чтобы второй раз не вставать. Вместе с очередными минорными изменениями дизайна в Одноклассниках наконец-то появились нормальные статичные линки на профили пользоваталей, группы и так далее. А не стыд и геморрой как раньше.


29
Мар 11

Тачку — на прокачку

Gasworks Games, разработчик проектов Title Town Football и Baseball Blitz, в прошлом месяце запустил на FB очередной менеджер — Title Town Racing. От социальных игр здесь навешанные на все что можно таймеры, установка на стадион приносящих деньги ларьков (правда, как при Собянине, только в определенных местах), вызов друзей на дуэль (мини-игра на реакцию) и ачивки (в будущем). От менеджера — гараж, в котором купленным машинкам можно улучшить пять параметров (хотя достаточно было бы одного), и найм гонщиков в команду: этого не избежать, если есть желание раз в неделю побороться за чемпионский кубок. Топовые машинки нельзя купить без соответствующих лицензий, получение которых — и есть местный тоскливый аналог «квестов». Из хорошего: в панели друзей — несколько видов рейтингов, и прямо в игру встроен форум с отдельной секцией для желающих «подружиться». В целом же, проект — пример того, как много можно всего наворотить и не слепить из этого хорошую игру.


29
Мар 11

В контакте с рекламодателями

Рекламная выручка «В Контакте» в 2010 году составила 1,36 млрд рублей (44,8 млн долларов), пишут «Ведомости». Из них 910 млн руб. принесла медийная реклама, что в два раза больше, чем в 2009-м, и 450 млн руб. — таргетированная контекстная (ее на сайте крутят с августа прошлого года).

При этом долю рекламы в выручке «В контакте» аналитик «Финама» Леонид Делицын оценивает в 40-50%. По его мнению, весь доход социальной сети за 2010 год составил от 90 до 110 млн долларов, что в 2,6-3,2 раза больше, чем годом ранее.

Годовая выручка сети в 2011-м снова утроится, полагает исполнительный директор «В Контакте» Лев Левиев, даже несмотря на отказ от продажи медийной рекламы с конца марта. Гендиректор рекламного агентства iContext Мария Черницкая планы утроения выручки соцсети в этом году называет реальными.


29
Мар 11

Посильная помощь

По последним данным, в результате землетрясения и последовавшего цунами, произошедших в Японии 11 марта, погибли более 11 тысяч человек и еще свыше 17 тысяч человек числятся пропавшими без вести. Надо ли говорить, что поддержку японцам сейчас оказывает все мировое сообщество. Немецкий телеканал Pro7, например, из-за аварии на АЭС «Фукусима» вырезал из «Симпсонов» все сюжетные линии, связанные с атомной электростанцией, на которой работает Гомер.

Несколько менее эффектно — баблом — помогают пострадавшим игровые компании, такие как NCsoft, Nexon, Playfish, PopCap, Square Enix, Nintendo, Konami и Sony. В частности, корпорация зла Zynga за две недели привлекла на благотворительные нужды 2,5 млн долларов, продавая в своих топовых играх (CityVille, FarmVille, Zynga Poker и др.) тематические виртуальные товары. Facebook в свою очередь не удерживал с этих платежей свою обычную 30-процентную комиссию.


28
Мар 11

О чем говорили на Casual Connect

На сайте конференции Casual Connect Europe, прошедшей в Гамбурге 8-10 февраля, появились видеозаписи и файлы презентаций докладов. На мероприятии, в частности, выступали экс-руководитель API департамента «Одноклассников» Артур Шакалис, ведущий дизайнер Digital Chocolate Аки Ярвинен, Пол Лафонтен из Playdom и основатель Wooga Дженс Бегеманн.


28
Мар 11

3D за треть выручки

Idea Fabrik представила браузерный трехмерный ММО-движок Idea System, который компания продвигает как платформу для создания социальных игр следующего поколения с невероятно масштабируемыми серверными технологиями. За пользование движком, созданным, к слову, на основе HeroEngine, и бесплатную техподдержку разработчики Idea System просят 30% от доходов игры. Получить движок на руки можно будет в апреле.


28
Мар 11

Манящие дали

В этот уикенд Playdom запустила проект Deep Realms, о котором мы писали пару недель назад. Получилась настоящая RPG: в наличии сюжет про пропавшего брата, пещеры с крысами, классы у персонажей (правда, принципиально они ничем не отличаются) и нелинейное прохождение в стиле Treasure Isle со сложными моральными дилеммами (зачистить все клетки на пути к следующему монстру-боссу или пройти кратчайшей дорогой??). В майбрут-части, правда, нельзя вызвать на дуэль друга, но это, наверно, неважно.