Главный разработчик ВКонтакте Павел Дуров поделился с изданием «Частный корреспондент» соображениями об индустрии социальных игр в России. Это пять утверждений, сделаных на основе собственной статистики сети, которую она собирает по приложениям с момента открытия API в 2008-м. Текст довольно тенденциозный, и на разные лады доказывает не 5 мыслей, а всего одну: чтобы добиться настоящего успеха, нужно быть небольшой независимой командой энтузиастов из провинции. Ну, давайте в это верить, действительно!
Полный текст читайте на сайте ЧасКора, а мы приводим тут только сами апрельские тезисы утверждения и приводимые Дуровым доказательства:
1. Лидирующие приложения создаются маленькими командами
Наиболее успешные социальные игры последнего года — плоды усилий маленьких независимых команд. Как правило, это компании, о которых ничего не было известно ещё за неделю до запуска их проекта. Они могут состоять из двух, трёх, иногда даже из одного человека.
2. Лидирующие приложения создаются за пределами столицы
8 из 10 наиболее успешных на текущий момент приложений созданы и поддерживаются не в Москве. Хитами всё чаще становятся разработки команд из Поволжья, с Урала, Украины, из Белоруссии. Успешные команды разработчиков приложений, как правило, остаются в родных городах и не переносят разработку в Москву.
3. Один безупречный продукт приносит больше плодов, чем сто посредственных
Наша статистика показывает, что лидеры концентрируются на совершенствовании и поддержке немногочисленных продуктов-хитов, развиваясь интенсивно, а не экстенсивно. Они предпочитают разрабатывать существующие рудники, не бросая все силы на разведывание новых. Количество проектов не только не переходит в качество, но и пагубно отражается на каждом из них. Мы видим, как компании, которые переливают аудиторию из одной игры-однодневки в другую, надеясь «выдоить максимум» из пользователей, теряют доверие и не выдерживают испытание временем.
4. Создание успешной игры не обязательно требует больших затрат
Как минимум две команды, которые достигли колоссальных успехов на платформе «ВКонтакте» за последние несколько месяцев, работали в условиях полного отсутствия внешнего финансирования. Единственное, что было в распоряжении у этих команд, — это энтузиазм, доходящий до фанатизма. Дефицит ресурсов в этих условиях лишь стимулировал их, и качество итогового продукта позволило свести к минимуму расходы на маркетинг.
5. На рынке приложений регулярно появляются новые лидеры
Каждые три месяца появляется игра от новой команды независимых разработчиков, которая резко врывается в пятёрку наиболее успешных игр платформы. Нередко она выходит на лидирующие позиции именно в тех сферах, которые незадолго до того «эксперты» единогласно объявляли бесперспективными.
Около года назад «ВКонтакте» существовала пара десятков ферм, среди которых с большим отрывом лидировал «Счастливый фермер». Все говорили, что время ферм прошло. Один израильский разработчик тогда спросил меня, стоит ли ему заниматься созданием ещё одной фермы «ВКонтакте».
Я ответил, что если в приложении будет упор на качество, то однозначно стоит. Скоро его проект «Фармандия» стал фермой № 1. Сегодня «Фармандия» зарабатывает в десятки раз больше «Счастливого фермера». А всего три месяца назад маленькая команда из Минска сделала новую оригинальную ферму, которая вырвалась вперёд, оставив позади даже «Фармандию».