Февраль, 2011

28
Фев 11

Хвала социальности

Фильм «Социальная сеть» Дэвида Финчера, в январе получивший четыре «Золотых глобуса», завоевал три награды Американской киноакадемии. «Оскара» за лучший адаптированный сценарий получил Аарон Соркин, кроме того, наград удостоились монтажеры «Соцсети» Ангус Уолл и Кирк Бакстер, а также Трент Резнор и Аттикус Росс, написавшие к картине музыку.

Лучшим фильмом года киноакадемики признали «Король говорит!». Исполнитель роли короля Колин Ферт победил в номинации «лучший актер», а режиссер картины Том Хупер получил «Оскара» за режиссуру. Награда за лучшую женскую роль была вручена Натали Портман («Черный лебедь»), лучшими актером и актрисой второго плана были признаны Кристиан Бейл и Мелисса Лео соответственно («Боец»).

Больше всего статуэток, по четыре, завоевали «Король говорит!» и «Начало»; фильм Кристофера Нолана отличился в «технических» номинациях, получив «Оскары» за операторскую работу, монтаж звука, сведение звука и спецэффекты. А вот великолепный вестерн братьев Коэнов «Железная хватка», представленный в 10 номинациях, остался без наград вообще.


25
Фев 11

Мильнеру нужны еще соцсети

Российская инвестгруппа DST Global, владеющая активами Facebook и трех основных соцсетей в России и странах СНГ («ВКонтакте», «Одноклассники», «МойМир»), планирует создать новую российскую социальную сеть. Об этом глава DST Юрий Мильнер сообщил телеканалу Russia Today, когда речь зашла о ближайших бизнес-планах компании.

Как мы видим, во все привлекательные социальные стартапы DST уже проинвестировала (или, как в случае с Twitter, как минимум попробовала проинвестировать) и пришла пора, видимо, осваивать новые горизонты. Например, по неофициальным данным, DST также может вложить более 100 млн долларов в европейский музыкальный интернет-сервис Spotify.

«Развитие социальных сетей в Интернете мы рассматриваем в качестве важной тенденции на следующие пять-десять лет. Мы считаем, что социальные сети будут активно использоваться в качестве платформы, и что большое количество работающих в Интернете компаний переориентируются и будут строить свою работу вокруг социальных сетей», — заявил Мильнер.

Опрошенный GZT.ru блоггер Василий Гатов отметил, что «судя по истории развития социальных сетей, это волнообразный процесс — один социальный алгоритм сменяет другой, вытесняя (но не полностью) и захватывая аудиторию (но не всю). [...] Cейчас время Фейсбука и Вконтакте — но скоро придут в голову (уверен, уже пришли) новые социальные алгоритмы, и возникнет теоретическая и даже практическая возможность для новых социальных сетей».


24
Фев 11

Короткой строкой

Более 11 тысяч (это, кстати, сколько? 11001?) пользователей ЖЖ попробовали социальные игры за две недели — оказывается, это не фейл, а повод для бравурного пресс-релиза. Почему никто не сказал им, что это суточное количество установок одной нормальной игры в любой сети Большой Тройки?

Продолжая тему успешного маркетинга в сети интернетов: не пропустите обсуждение некоторых особенностей издательского пиара на примере Pixonic. Помните: если вы делаете игру с картинками, ваша потенциальная аудитория — 6 миллиардов человек, потому что в мире 6 миллиардов человек, у которых есть глаза.

Меж тем, за судьбы стартапов в России переживает не только Орловский, но и другой ведущий соц.разработчик в СНГ — Progrestar. «Кстати, еще одна черта многих маленьких компаний, которая не позволит им вырасти за пределы России — то, что они копируют успешные западные проекты. [...] За рубеж можно выводить только уникальные продукты», — пишет нам, среди прочего, Андрей Фадеев, разработчик инновационной игры «Копай!» и творческого переосмысления цукерберговского «Фейсмэша» в интервью на «Вебпланете».

И о погоде. Если бы социальные медиа ходили в колледж, то их обязательно сфотографировали бы для Фейсбука — такого альбома с мордами первокурсников. И этот Фейсбук выглядел бы вот так:


24
Фев 11

Опасный Гэрриот

Пока наши дети не состарились в ожидании социальной «Цивилизации» от Сида Мейера, есть шанс увидеть социальный хит от другого легендарного геймдизайнера — Ричарда Гэрриота. Релиз инновационной игры «в лучших традициях Лорда Бритиша» должен состояться в течение месяца на Facebook, hi5 и в других соцсетях.

В прошлый раз, если помните, Гэрриот подарил миру социальный хит ровно год назад, приложение называлось Sweet @$! Poker и требовало установки созданного фирмой Гэрриота плагина. Сейчас оно переименовано в Port Casino Poker, что позволило довести аудиторию игры на FB до слез умопомрачительных 17 тысяч MAU. Впрочем, задним числом Гэрриот уверяет, что это и не полноценная игра была вовсе, а так, исследование целевой аудитории, зато теперь-то обязательно будут посрамлены FarmVille и CityVille. Все Зинги мира замерли в настороженном ожидании.


23
Фев 11

Тень на плетень

Не собирался посвящать этой игре отдельный пост, но что-то других заметных релизов нет, а руки чешутся. К тому же топ ВК по популярности и скорости роста настойчиво намекает, что надо обратить на игру внимание. В общем, «Бой с тенью». Разудалый кун-фу файтинг от компании Nekki, которая в очередной раз удивляет выбором жанра и тематики.

Если совсем коротко, то перед нами асинхронные драки с друзьями а-ля майбрут, но наконец-то с прямым (не в смысле качества интерфейса, а по сути) управлением, причем с клавиатуры. Бьют друг другу морды силуэты (тени) персонажей, так что о привычной кастомизации можно забыть. Но это как-то совсем не парит, а даже наоборот – нефиг отвлекаться от главного.

Игра очень хорошо сделана технически – анимация бойцов, например, выше всяких похвал (для драки с большим количеством разнообразных приемов это очень важно), но по идеологии гораздо уместнее была бы, пожалуй, на айпаде, чем в социальных наших сетях. Навалять друзьям тут довольно просто, но вот при поединках с местными «боссами» вспоминаются времена приставки «Денди», когда играми не наслаждались, с ними – боролись. И в яростной барабанной дроби на кнопках геймпада слышалась ненависть. Накал страстей по нынешним меркам просто немыслимый, но не очень понятно, полезный ли.

Но удивительно тут другое. Как так получилось, что у хардкорного клавиатурного тренажера при минимальной виралке образовалось почти полмиллиона установок в ВК меньше чем за месяц? Если предположить, что это живые пользователи, и они прибежали играть сами, то мне и многим другихм разработчикам надо бы срочно бросать заниматься социалками, потому что нихера мы в них не понимаем. С другой стороны, монетизация игры тоже в зачаточном состоянии, так что непонятно, зачем Nekki заливать альфа-версию таким трафиком (который, к тому же, после всех атак администрации сети на спаммеров стал заоблочно дорогой).  Есть идеи?


22
Фев 11

Рыбачьте без нас

Удачно продав Playfish издательству Electronic Arts за сотни миллионов долларов в 2009-м, основатели компании теперь ее покидают один за другим. Первым EA помахал ручкой финансовый директор Playfish Шакри Шэммас, ушедший из фирмы еще в марте 2010-го и ныне возглавляющий образовательную контору Mindshapes.

В конце же марта 2011-го на вольные хлеба отправятся операционный директор Playfish Себастьян де Алло, сейчас занимающий должность вице-президента EA Interactive, и руководитель проектов Playfish Сэми Лабабиди. Впрочем, за де Алло, как и за Лабабиди, уверяет EA, в Playfish будут закреплены должности консультантов. Таким образом, у руля Playfish вскоре останется единственный из сооснователей компании — гендиректор Кристиан Сегерстейл.

Самые популярные приложения Playfish на Facebook на сегодня: первопроходцы жанров тамагочи и менеджер ресторана соответственно Pet Society (11,3 млн MAU) и Restaurant City (7,1 млн MAU), а также вышедшая весной 2010-го Hotel City (3,42 млн MAU). Ежедневно в проекты Playfish на FB заходят почти 6 млн человек; это второй, после недосягаемой Zynga c ее 60 млн DAU, результат среди игровых разработчиков.


21
Фев 11

Flash GAMM 2011 в Москве

Организаторы трендовых встреч небольших флэш-команд и инвесторов Flash GAMM! сообщили, что очередная сходка состоится в Москве 12 мая, то есть за день до КРИ 2011. Место проведения конференции — «Центр международной торговли» на Красной Пресне вместо прошлогоднего «Крокус Экспо» в соседней галактике (туда, впрочем, все равно придется ехать в октябре на «Игромир»). Программы конференции пока нет — прием тем докладов, к слову, идет до 31 марта, так что еще не поздно вписаться — но в планах помимо обязательных «социалок» заявлены вопросы разработки и монетизации мобильных игр. Цена участия при ранней регистрации прежняя — 25 баксов.


21
Фев 11

Считаем чужие деньги

Чтобы скоротать понедельник вялой 4-дневной рабочей недели, да еще в отсутствие сколько-нибудь заметных релизов в последнее время, вот вам чрезвычайно занимательное занятие — считать чужие деньги (как известно, заниматься этим можно так же долго, как смотреть на огонь, воду и чистку крыш от снега). В общем, читаем табличку зарплат разных специалистов в западных игровых компаниях. Это данные за 2009 год, и они не учитывают налоги, то есть реальные деньги на руки получаются заметно меньше. Тем не менее, местами довольно интересно, особенно по компаниям онлайновой сферы, в том числе, занимающихся социалками (включая «Зингу» и «Плэйдом»).

В блогах на дэтээфах по этому поводу пишут, например, такое: «Художники из РФ так мечтают делать игры в Blizzard, а особенно ролики к их играм. Получают такие художники в районе $45-55К в год. В среднем. До налогов — после сильно меньше. В Калифорнии. Задумались? Все еще есть желание работать в Blizzard или «пилить» социалки в Мск все таки кошернее?»

Хотя в России, как известно, свои особенности. Вот, например, анонимный наброс про то, как крупная компания-издатель социалочек в миллионе сетей (i-Jet) кидает на бабло некрупного разработчика не очень хороших социалочек (BigFootGames). Мы, конечно, верить в это очень не хотим, но вентилятор все-таки подкрутим. А то вдруг люди действительно сидят без денег и от этого еще сильнее хотят в «Близзард».

P.S. Хоть и не хотели верить в наброс про «Айджета», но в личку приходят подтверждения. Специфика роста во все стороны сразу, видимо.


18
Фев 11

Брюхом кверху

Крупнейший издатель и разработчик казуальных игр Big Fish Games 15 марта закрывает приложение Treasure Quest на Facebook, служившее своеобразной витриной компании и предлагавшее сыграть в проекты на механиках match-3 и hidden object, а также в карточные игры. Тогда же будет закрыто первое приложение Big Fish на FB, соцверсия ММО-проекта Faunasphere.

Сейчас прием бабла у населения в Treasure Quest уже прекращен, да и просто загрузить приложение представляется затруднительным. Платить, действительно, некому: на пике популярности «Поиск сокровищ» загружали 323 тыс. пользователей в месяц, сейчас же месячная посещаемость приложения упала до 48 тыс. человек, а дневная — до 17 тысяч. У Faunasphere MAU еще ниже — 22 тыс. пользователей.

Впрочем, утешает себя Big Fish, в результате закрытия приложений никого не пришлось увольнять, единственной оставшейся игре компании на Фейсбуке — годовой давности My Tribe — пока схожая участь не грозит, да и вообще, «хотя Treasure Quest оказался нежизнеспособным, этого же нельзя сказать о Big Fish Games». Ну ок.


17
Фев 11

Короткой строкой

Вниманию ачиверов-стартаперов: в России нет условий для качественных стартапов, перспектив у российского интернет-рынка — никаких. Так считает глава компании Nival Network Сергей Орловский, последние много лет занимающийся в России созданием и последующей продажей стартапов. Свое мнение он озвучил в свежем интервью на BFM.ru, из которого также можно узнать, что релиз «социально-экономической стратегии» Prime World с бюджетом 8 млн долларов, намеченный на начало 2011 года, в ближайшем будущем не состоится.

Качественные интернет-стартапы в СНГ, меж тем, не задушить. Во-первых (спасибо «Цукерберг позвонит» за наводку), в сети появился кандидат на главную соцсеть Украины — «Онлилайн». В активе сайта, среди прочего, «серйозная защита страниц от взлома» — в отличие от этого вашего «В Контакте», где даже защищенные страницы больше таковыми не являются. Во-вторых, в России появится социальная сеть для строителей — «Мыстроители», пишет «РИА Новости». «Мы хотим создать профессиональный клуб для всех, кого касается строительство, — а это 140 миллионов людей в РФ», — заявил по этому случаю профессор МГСУ и член наблюдательного совета портала Азарий Лапидус.

Наконец, в Forbes опубликована статья на тему будущего интернет-коммерции, которое невозможно представить без социальности. «Facebook — ключ к успеху, — полагает Дэнни Раймер, партнер в венчурном фонде Index Ventures. — Как поисковая оптимизация пять лет назад. Если в магазине нет кнопки Facebook Connect, ему еще многому надо учиться».