Наши игроки — наши

Для разнообразия хочу поделиться кое-чем из собственного опыта. Точнее, рассказать небольшую поучительную историю про соц.сети и пользователей. Моя студия Road 404 сделала игру «Подоконник», и в лучшие времена у нее было 3 с лишним миллиона регистраций и 350 тыс. DAU совокупно на трех российских сетях. Потом произошла всем известная история — наш партнер компания Game Insight поссорился с Mail.Ru, и вместе с десятком других игр мы на три с лишним месяца остались без платежей в сетях МойМир и Одноклассники. Юзеры плакали как хотели платить, но сейчас не об этом. Больше трех месяцев мы не развивали игру, а просто поддерживали сервера. За это время онлайн не только не упал, а наоборот чудесным образом вырос, регистраций тоже почему-то прибавлялось (хотя основные виральные каналы нам обрубили) — по несколько тысяч в сутки.

Но вот наконец мы отчаялись дождаться потепления ситуации и решили выключать игру. Грустили страшно. Особенно от невозможности перенести пользователей в другие сети (Вконтакте или Facebook) или даже открыто сказать им, что игра там есть (надо объяснять почему?). Но грустили мы, как выяснилось, напрасно — юзеры оказались достаточно активными, чтобы организовать переход без нашей помощи.

В итоге онлайн в ВК скачком вырос в 4 (!) раза, платежи в 5-6 раз. И то, и другое стабильно держится на новом уровне уже больше недели.  Мигрировало не так уж много людей в абсолютных цифрах — порядка 50 тысяч человек — но это самые активные и платящие игроки (ядро), которые к тому же тянут за собой друзей.

Судя по пользовательскому фидбеку (а новости о закрытии в официальных группах собрали почти 5 тысяч комментариев), очень многие игроки имеют записи во всех социальных сетях и потому могут выбирать, куда ходить играть. Они тщательно следят за различиями версий игры на разных площадках, и начинают агитировать остальных переходить туда, где по их мнению лучше.  Уверен, если бы сети не преследовали за предложение пойти играть в другую сеть, то просто по предложенным ссылкам (без всяких бонусов и переноса достижений) в ВК и FB перешло бы от 30% до 50% активных игроков.

В общем, не надо считать пользователей волшебным даром платформы. Если вы сделали хорошую игру, то это и ВАШИ пользователи тоже. И многие из них достаточно преданны и активны, чтобы пойти за вами куда вам надо. Это очень приятный вывод, который мы сделали для себя из этой неприятной ситуации.

Автор: Максим Донских

Комментарии (20)

  1. Дмитрий

    лайк лайк лайк

  2. Хорошие новости. Реально рад за вас )

  3. Может быть в это кто то поверит , даже корее всего , но вот поверят ли те для кого была написана эта сказка? уверен что нет)

  4. trashflash

    имеющие уши – услышат. а у кого забиты говном, пусть живут как хотят.

  5. Digital Brain

    вот цифры для неверующих http://www.appdata.ru/stats/app/18034

  6. Круто. Вопрос из зала – пользователи сами организовали переход, ез помощи комьюнити-менеджеров или тех, кто их роль исполнял?

  7. trashflash

    без помощи. у нас уже был печальный опыт, когда за ссылки на другие сети платформа перехватывала доступ к нашим профайлам и группам, чтобы оформить все как ей надо.

    так что не стали рисковать в этот раз.

  8. Ну обычные пользователи то за ссылки не банились ведь?
    Так или иначе им приходилось линки друг другу давать в каком-то общем месте? Группе?

  9. trashflash

    в группах, в статусах, в личке (например юзеры массово делали рассылку по всем друзьям типа «я теперь играю в контактике, добавляйтесь там в соседи»).

    это на мм такого спама полно – там «письма счастья» до сих пор шлют друг другу.

    но на ОК нам например закрыли группу. так что осталась только личка.

  10. И все это самостоятельно, без «подталкивания»?
    Круто.

  11. Вау! Круто! Нириальнэ!

    Такой коммент пойдет?=)

    блог становится тем самым «говном» … с говно редакцией ( жаль , раньше было интересно , и адекватные сидели «за рулем» )

  12. Овчинников

    > Мигрировало не так уж много людей в абсолютных цифрах — порядка 50 тысяч человек — но это самые активные и платящие игроки (ядро), которые к тому же тянут за собой друзей.

    > В итоге онлайн в ВК скачком вырос в 4 (!) раза

    Т.е. ВК-онлайн был 10к. Стал 40к. При суммарном онлайне в 350к получаем онлайн ММ и ОД суммарный в 340к и количество мигрировавших 10% примерно. Всё верно?

    Ну блин – не ожидал такого. Если честно, думал что глухо мигрировать вообще, а оно вон как. Спасибо за статью.

  13. trashflash

    Женя, ты зачем-то путаешь дау и онлайн.

  14. trashflash

    Макс, а можно узнать что за адекватные такие раньше за рулем сидели?

  15. Овчинников

    Я не путаю, а экстраполирую : ) ну то есть как иначе понять, на сколько именно вырос ДАУ? А посравнивать хотелось. Вот и.

  16. trashflash

    дау не вырос в 4 раза, если ты об этом. вырос в 2 и продолжает расти. а онлайн скакнул сильнее за счет того, что пришли не случайные люди посмотреть что за игра, а активные игроки – целенаправленно играть.

  17. Залогиниться логинза через вконтакт не смогла.

    Почему в проекте друзей надо делать таковыми, даже если установлено приложение?

    • trashflash

      что за ошибку логинза показала?

      а про друзей все просто – двойное приглашение (в игру и в соседи) добавляет виральности, во-первых, потому что новые игроки своими запросами возвращают тех кто раньше начал. во-вторых, это дополнительные сложности в расширении территории (сложней набрать нужное количество людей), которые дополнительно стимулируют заплатить.

      • Татьяна Кузьмина

        хорошо убрали эту ошибку многие игроки с этим согласны, но просто какие то математические ошибки с получением виртуальных банкнот , это жадность модераторов? играть стало не интересно муторно, топтаться на месте сами понимаете скучно

  18. Татьяна Кузьмина

    Здравствуйте, прочитала вашу переписку, скажу честно мало, что поняла, но думаю вы можете внести кое-какую ясность для играков в «подоконник» я играла и в контакте и в майле, теперь я не играю ни где, из-за изменений, могли бы вы объяснить с чем связано такое хамское отношение к игрокам? без всяких предупреждений произошли перемены , прямо скажем не красивые, просто обман, обещают одно дают другое, да вы сами почитайте коментарии в сообществах! мы объвили байкот 4 февраля

Написать комментарий

Spam protection by WP Captcha-Free