Что-то мы так увлеклись фидбеком по ACGI, что чуть не забыли написать интересное по итогам Sociality Rocks и Casual Connect. Лучше всего из иностранцев там смотрелись Playdom, хотя выступал от них в основном Ллойд Мельник, поглощенный недавно вместе с казуальной компанией Merscom (которая по всеобщему признанию, оправдывает свое название — то есть, довольно мерзкая). Во-первых, всем, конечно, запомнились озвученные им цифры по разработке: бюджеты от 500 тысяч до 1 миллиона долларов при производственном цикле в полгода против $300-500 тыс. за 3 месяца, что было актуально еще в начале года. При этом стоимость привлеченного пользователя увеличилась за то же время с 50 центов до 1 доллара. Дальше. Количество приложений за год увеличилось с 33 000 до 550 000, а количество игр от независимых разработчиков в топ-25 сократилось с 14 штук до 5.
Что делать? Накрыться простыней и ползти в мелкие региональные сети. Хорошие актуальные игры. Причем важно угадать с жанром — фермы, аквариумы, петы и парки развлечений на спаде (что видно на цифрах даже самых популярных тайтлов), на подъеме города, копалки, спорт, и непонятно что будет с мейнстримом, скажем, через полгода. Зато понятно, что все сильнее будет поднимать голову хардкор — с увеличением стоимости привлечения пользователя это очевидный тренд. Ну и плюс кроссжанровые эксперименты, с которыми проще не пролететь мимо трендов.
Еще из важного, чтобы взлететь — простота погружения в игру (даже для хардкора), достигаемая правильным туториалом, плюс «умная» виралка, плюс постоянное развитие по фичам и по контенту (работает как на удержание старых игроков, так и на выжимание денег). Ну и напоследок картинка с формулой доходности игры от Playdom:






