Могу копать

Андрей Фадеев, гендиректор активно пытающейся обелить свое имя компании Progrestar (прогрестаровские ремешки с бейджами участников ACGI — и те были белые), на раритовской конференции продолжил рассказывать об опыте выхода на Фейсбук с проектом «Копай» (Digger). В российских сетях игра уже имеет аудиторию около 3 млн пользователей.

Первыми были сделаны турецкая и испаноязычная версии. Турция была выбрана из-за быстрого роста аудитории Фейсбука в этой стране до 31% от всего 73-миллионного населения; испаноговорящая аудитория — за свою активность, а также потому, что цена клика в Латинской Америке сейчас составляет 8 центов против 70 центов в США при сравнимой платежеспособности. Также на тему привлечения пользователей: фейсбуковская лента друзей (news feed) в ее нынешнем виде обеспечивает не больше 5% новых пользователей, а через сети обмена траффиком приходит вдвое больше платящих пользователей, чем через Facebook Ads.


Указанные в слайде «Результаты» цифры Progrestar получила, потратив 20 тыс. долларов. Таким образом, попадание в топ-10 игр по скорости роста за неделю (а значит, попадание в топ Inside Social Games и привлечение внимания возможных партнеров) Фадеев назвал задачей, которая решается элементарно. Наконец, про стратегию: идти на Фейсбук с одной игрой Фадеев считает бессмысленным даже с 3-миллионным маркетинговым бюджетом, актуально только конвейерное производство с выводом одной игры в разные сети с разрывом не больше, чем в месяц.

Действительно, Progrestar всем нам показала, как настроить успешное конвейерное производство и, похоже, дела у компании идут в гору: в штате «ведущего разработчика приложений для социальных сетей полного цикла» уже работает 50 человек, а общее число регистраций в играх Progrestar превышает 20 миллионов.

1 комментарий

  1. У меня сломан сарказмодетектор еще с псота про Орловского.

Написать комментарий

Spam protection by WP Captcha-Free