В стране чудес

Пожалуй, наиболее информационно насыщенным на ACGI был доклад Алисы Чумаченко из Game Insight. Про рынок: сегодня в России более 2000 команд по разработке социальных игр, правда сколь-нибудь заметных и хотя бы вышедших в ноль (не говоря уже о прибыльности) всего 15-20. Причина тому — низкая культура разработки: например, 30% приложений ВКонтакте не используют виральности. Что, конечно, не позволит российским разработчикам полноценно конкурировать в западных сетях. Про сегодняшние бюджеты на разработку одной игры см. слайд ниже, не забывая про то, что 30% бюджета было бы неплохо пустить на виральные фичи:

Выше в пищевой цепочке находятся издатели, которых в России сейчас четыре: i-Jet, Drimmi, Creara и собственно ГеймИнсайт (еще есть дистрибуторы и операторы, у которых нет либо собственной разработки, либо трафика). Лучше всех, понятно, живут платформы, которой стать практически невозможно (но GI, как мы знаем, пытается). Про экспансию Фейсбука: по мнению Алисы, Facebook в России вырастет, и очень сильно: «не было еще примера, чтобы набрав 10% аудитории интернета [в стране], не было взрывного роста». 10% аудитории российского интернета Фейсбуку прочат к февралю 2011 года.

Также Чумаченко отметила, что при росте аудитории игры до 2 млн активных пользователей в сутки ее оперирование уже почти ничем не отличается от большой ММО, так что если вы до сих пор не сделали социальной версии любимой браузерки — пора бы уже наконец, сколько можно тянуть. Вон, социальное «Королевство» хорошо живет, а соц. «Легенда» и вовсе до сих пор топовый проект Mail.ru по доходу на пользователя. Это примеры нишевых, харкдорных игр, которых в социальном пространстве будет все больше.

Наконец, если вы волнуетесь, как дела у Game Insight после известных событий, то дела — хорошо: в разработке заняты уже почти 200 человек, 24 игры GI запущены в 11 сетях, 2-3 новые игры выходят ежемесячно. Общее число установок игр издателя достигло 27 млн, число активных пользователей в месяц — 12 млн. Ну и «Остров» от Mesury тоже молодцом: 2,6 млн MAU на Фейсбуке обеспечивают GI статус самой успешной русской компании на этой площадке.

Комментарии (25)

  1. А кто из рускоязычных девелоперов еще вышел со своими проектами на фейсбук(кроме GI)?

  2. Мы, RedSpell c больничкой (в ФБ это Sim(ply) Hospital). И сегодня мы #1 в «Top Gainers This Week» :)

  3. i-Jet, Drimmi, Creara и собственно ГеймИнсайт,(еще есть дистрибуторы и операторы, у которых нет либо собственной разработки, либо трафика).

    Было бы хорошо, если бы вы написали более подробно кто есть кто на рынке, по вашему мнению.

  4. Товарищи, которые разрабатывают хорошие большие игры, подскажите, что означает «на момент запуска 40 к -50 к $», а точнее на что предполагается тратить эти деньги, если до этого игру разрабатывали 3-4 месяца?

  5. стрелок

    Stas, имелось в виду, что на момент запуска на разработку потрачена эта сумма.

  6. Stas,

    зарплата, чугунная ты голова.

    Только все эти расчёты с потолка т.к. могут относится только к новым командам.

    Поработавшие команды имеют наработки и лепят новые игры как пирожки.

    Основной вопрос новых проектов – механика игры.

  7. Александр, поздравляю!

    Как я вижу вы воспользовались услугами 6waves, довольны сотрудничеством?

  8. Артур, спасибо!

    Да, волны молодцы, сотрудничеством довольны. Работаем хорошо, друг друга понимаем и никаких неприятностей небыло :)

  9. Pixonic в число издателей не попал?

  10. А про Drimmi почему-то никто не спросил. Они разве издатели? Я просто даже анонсированной издательской программы не видел.

  11. trashflash

    видимо действительно нужно написать ликбез про кто есть кто на рынке.

  12. Спасибо за ответ. А через какое время такая игра выходит на самоокупаемость при самых оптимистичных прогнозах? Вконтакте допустим пишут, что 100 голосов ( 300 рублей) с тысячи уников в день, это хороший результат, насколько верна эта информация?

  13. У большинства приложений (даже 95%, наверное) во вконтактике доходность сильно меньше 100 голосов/1000 уников.

  14. Константин

    100 голосов на 1000 уников в день? Я не представляю как такое возможно, это какие-то запредельные цифры. Все равно что «я слышал, что на олимпийских играх стометровка за 5 секунд, это хороший результат».

  15. А правда, при каком доходе в сутки на 1000 уников игра считается успешной?
    Если считать, что платит обычно 0.1% юзеров, то 1% платящих- это уже круто. То есть 10 чел с 1000 платит. Положим средний платеж 2 голоса. Получается 20-30 голосов с 1000 уников – это более чем нормальный результат – у большинства имхо сильно хуже.
    Так?

  16. trashflash

    > 100 голосов на 1000 уников в день?

    да, такое бывает, хотя действительно нечасто.
    но я бы не стал привязываться только к показателю дохода с уника при определении, успешная ли игра.

    в какие-то игры люди прут валом и пусть там мало платят, на круг выходит очень неплохо – это тоже успех, если смотреть на абсолютные цифры.

    а где-то наоборот. это все общие места, конечно, но тем не менее правда.

    в конечном итоге, успешность продукта лучше всего оценивать тем, отбился ли он и кормит ли он поддерживающую его команду.

  17. trashflash – давай не в теории, а конкретно в цифрах и желательно с примерами
    а то «валом»,»прут», «кормит», «на круг не плохо» – это ни о чем, согласись.
    Всем интересны цифры и примеры конкретных игр

    Положим вау – 100к дау- сколько в день зарабатывает успешная игра в ВК с таким дау? Я очень слабо верю в цифру 20 голосов с тысячи – это имхо РЕАЛЬНЫЙ УСПЕХ (на 100К дау мы имеем 20 к голосов в день – это ДОХРЕНА). Гораздо ближе цифра 2-3 голоса на 1000, что при 100к дау даст 2-3К голосов в сутки, то есть 100 К голосов в мес – около 10к баксов в мес. Я прав? Если кто знает -приведите реальные примеры плз.

  18. На тему удачи…

    Когда последний раз взламывали того самого фермера, просачивались данные о двух днях этой игры.

    Уников было меньше миллиона в сутки.
    Голосов, порядка полумиллиона(+-20 тысяч).

  19. Social Games

    Как-то странно слышать даже.
    Взрослые люди вроде, опытные, а себестоимость считают по зарплатам.

    Т.е. я так понимаю:

    - Аренда офис
    - Кормешка (или как минимум чай,кофе) сотрудников
    - Телефнизация/интернетизация
    - Мебель
    - Техника
    - Софт (надеюсь лицензионный)
    - Амортизация всего этого добра
    - Налоги на з/п (какая бы она не была)
    - Страховки
    - Непредвиденные расходы
    - З/п руководства (или если он в доле, то стоимость его человеко-часов в среднем по рынку
    - Хостинг
    - Уборка

    Может я чего-то не понимаю в жизни или меня плохо в университетах учили.
    Но это все это ложится на себестоимость.
    Откуда цифры ?
    С потолока ?
    Или искусственное введение в заблуждение ?

  20. «Взрослые люди вроде, опытные, а себестоимость считают по зарплатам.»

    Это все закладывается в burn rate – расходы на содержание команды / численность команды.

    Таким образом burn rate 2K это очень далеко от начальства… :)

  21. trashflash

    треш, ты прав – 10к баксов в месяц при дау 100к это нормальные цифры. и если они такие, надо срочно идти на ММ и ОК, чтобы зарабатывать 50к.

  22. Когнитивный Аутист

    Ну и развели понос. Реальные поцаки считают Мес.Бабло/МAU. Получаются следующие группы:
    <1руб. (на месячного юзера)- говноигры(те самые 95%);
    1-3руб. – плохие игры от поцаков;
    4-6руб. – нормальные игры от поцаков;
    7-10руб. – фермы от поцаков;

    PS Процент платящих имеет такую структуру:
    <1% – говноигры
    1-1.3% – фермы
    1.4-2.0% – нишевые
    2.0-4% – хардкор нишевые

  23. Social Games

    Victor GT, я собственно об этом и говорил.
    Только более развернуто попытался описать эту историю )

  24. Михаил

    Коллеги, подскажите пожалуйста, а про какие 30% бюджета на виральные фичи вещает Алиса?
    Я может чего не догоняю, но если компания крупная – то у нее должна быть универсальная платформа для спама и срача в сетку. Ну и понятно, что ГД закладывает, откуда из игрули клевенько было бы в эту сетку накласть контенту.
    Вот и все. Откуда адские 30% бюджета, а?

  25. что-то видел

    в приведенном слайде под бурнрейтом указаны, очевидно, чистые зарплаты.

    добавляем туда 1-2к/мес на офис и все.

    никакие налоги, страховки, уборки и проч этой бизнес-схемой не предусмотрены

Написать комментарий

Spam protection by WP Captcha-Free