Социопатические игры

Интересный взгляд на модель социальных игр озвучил в своем dtf-блоге Леонид Сиротин из Mail.Ru/Astrum:

Итак, давайте начнем с главного вопроса — для кого мы разрабатываем социальные игры и кому нужны социальные сети. Чтобы ответить, обратимся к жизненной модели современного общества.

Одна из ключевых общественных парадигм это изоляция. Почему изоляция и как она стала доминантой общественных отношений, об этом написали умные книги философы, социологи, политологи. Вкратце: отсутствие биологической необходимости поддерживать постоянный контакт между особями, сильная стратификация, особенно в капиталистическом обществе, основанная на доходах, западный культ индивидуальности.

За доказательствами достаточно посмотреть, как устроены наши дома и города — разделение, дробление и изоляция это обязательный элемент городского, офисного, домашнего ландшафта.

Особенно сильна нужда в изоляции у прослойки интеллектуальной и финансовой элиты, потому что для них столкновение с низшими стратами является травмой. А именно эта элита задает направление, в котором развивается общество в целом.

Но при этом никуда не делась генетическая необходимость человеческих особей взаимодействовать. И если раньше это приходилось делать, преодолевая комплекс проблем, связанных с устройством общества и его влиянием на личность, то теперь возник эффективнейший механизм безопасного нарушения изоляции — соцсети.

Идеальная среда для социопата, который не впал в патологию, и хочет получать ссылки на смешные картинки, обсуждать с какой пальмы слез Обама и качать файлы с торрентов. Любой дискомфорт лечится отфренживанием или игнором. Личный контакт не обязателен. Общение в реал-тайм не обязательно.

Возникают новые концепции, из которых я выделю две очень важных:

  • наличие тайминга
  • люди как ресурс

Про тайминги можно и нужно говорить отдельно, но вкратце опять же — соцсеть не требует постоянного присутствия, общение в ней является отложенным. Этот ритм откладывается на приложения для соцсетей. Этот интересный вопрос вне нашей темы.

Люди как ресурс уже ближе к играм. Что такое наши френды в Фейсбуке? Это доступ к сети их френдов. Это ссылки на картинки и обсуждения. Это возможность жать на «нравится», аналог удобрений в Фармвиле. С определенного момента в друзьях начинают оказываться люди «третьего круга», те, кого мы не знаем лично и они уже ресурс в чистом виде.

Теперь к играм. Нынешние социальные игры это, не будем себя обманывать, ни разу не ММО. Это сингл-плеерные игры, в которые в качестве ресурса добавлены наши друзья. Они источник энергии, рабочие в нашем отеле, смотрители в зданиях. Другие люди для нас вообще не существуют — нам не важно в какой шмот они одеты и на каком проскакали маунте мимо нас.

Друзья могут являться источником некого соревнования, когда они выстроены в топ, но даже когда выявился лидер, это не выстраивает иерархию, свойственную для ММО.

Для многих разработчиков, особенно для тех, кто слишком гениален, чтобы жить в текущей парадигме и считает себя в силах ее сломать, эта концепция кажется шагом назад. Мое личное мнение, что эта концепция крайне адекватно отвечает психологии современного человека.

На таком примере — социальная игра это песочница, в который мы лепим пасочки. Лепить пасочки это клевый медитативный процесс, как и их разрушение — здесь за аналогию спасибо Мише Баделину. Так вот, лепить пасочки с кем-то клево только тогда, когда он идеально синхронизирует свои действия с нами, а лучше просто подает песок, совочек и ведрышко.

Социальные игры создали идеальную песочницу, где миллион человек может лепить пасочки, не мешая, а помогая друг другу.

Интересный вопрос для обсуждения — как эта модель будет развиваться? В сторону современных ММО? По-другому? Будет отброшена и забыта, как только позволят технологии? В общем, пожалуйте с дружелюбными мнениями в комментарии.

Комментарии (12)

  1. Я думаю что все-таки парадигма социальных игр будет развиваться и в направлении ММО и в любых других направлениях. Социальная изоляция, о которой говорится в статье, никак не противоречит концепции ММО, наоборот, полностью ей соответствует. А мультиплеер, как мне кажется, всегда был и будет интереснее чем сингла. То что пара компаний задали четкий тренд на рынке еще не означает, что это единственно верное направление в котором можно развиваться. В нашей компании мы стараемся разрабатывать новые механики, которые будут использовать социальную сеть не как источник ресурса, но как источник геймплея. Мы не считаем себя слишком гениальными, просто нельзя изначально вставать в рамки обозначенные кем-то другим. А рамки о которых мы здесь говорим именно что обозначены другими и считать их истиной в последней инстанции как минимум не дальновидно. Впрочем, попытки создать собственные «ноу-хау» никому не мешают оставаться в этой самой парадигме и успешно развивать бизнес.

  2. Интересно, много ли интеллектуальной и финансовой элиты играет в FarmVille?

    И да, люди – это ресурс… Даже не знаю, кто это первым понял – рабы или рабовладельцы…

    Еще интересно, может ли быть популярном то, что не отвечает психологии того, у кого это популярно…?

    И да, спасибо, кэп!

  3. А мне не менее интересен вопрос, как будут развиватсья в сторону социализации классически ММО игры. Последние пару лет, в них все больше интегрировали элементы, делавшие их недосоцсетями и за полчаса до прорыва, это движение было обрублено приходом настоящих социальных сетей.

  4. интересное мнение, есть какаято доля правды в этом.. стратегию можно замутить на использовании людей как ресурсов – например вконтакте – люди будут пешками, набираем их себе, уровень пешки будет зависить от рейтинга чела в сети, потом нападаем на когонибудь, кто согласится с нами воевать… и воюем.. :)

  5. Алексей

    В разные стороны будет развиваться.

    чем больше будут сети, тем больше места для ответвлений, и для «гениальных разработчиков», часть которых потом будут называть успешными новаторами, а часть – просто забудут.

    То, что текущие сети дают возможность играть так как сейчас играют, не означает, что у людей нет потребности играть по другому, решая другие псих и соц проблемы. К примеру, проблема заполненности (структурирования) времени при текущем отложенном геймплее решается плохо. Мобильные телефоны (айФон и подобные) дают возможность поиграть в соц игру когда «надо что-то делать», но те соц игры, которые стоят у меня, не дают возможности что-то в них поделать в любой момент, что не становится долбаной рутиной (MyTribe – собирать ракушки и луную пыль).

    Верно написано насчет того, что друзья ресурс, носят песок и т.п. Должна быть найдена формула, которая даст возможность более глубоко интегрироваться в социальные взаимоотношения с живым игроком. Тогда те, у кого планка безопасности отношений выше будут очень рады ей, и уже не захотят играть в простые «однопользовательские» соц игры.

  6. Дмитрий

    Здравствуйте . У меня накопилось много идей по созданию компюторных игр нового покаления, с иннавационными системами управления, интерфейса, мониторинга и навигации.При воплощении данных проэктов, компания, занимающаяся созданием данных продуктов займёт лидируещее место на рынке ит коммуникаций

  7. Дмитрий

    Также можно организовать интерактивное Вертуальное пресудствие любого Человека в любой момент времени скажем к примеру на любом футбольном матче в любой точке мира в реальном времени, и наблюдать за происходящем с забронированного места на требуне.Колличевство мест с одной точки обзора не ограничено. Как этого добится:очень просто- трансляция видеосигнала с установленных видеокамер прямо с каждого места трибуны( забранированного и оплаченного заказчиком трансляции) на стерео-видео очки аппонента, в крайнем случае на дисплей ноутбука или мобильного телефона. В стереоочках вертуальной реальности лучше. Забронировав випзонкамеру индивидуально (нечсколько тысяч долларов) при повороте головы аппонента камера также поворачиваетчся. тем самым достигается полное ощущение присудстывия на матче. со звыуком вопросов нет

  8. Предпоследние посты – очень тонко :)

    Душа пела во время прочтения :)

  9. Я уже джва года хочу такой сервис с камерами!

  10. Альошья

    Дмитрий очень четко разбавил ход событий =)

  11. Социальные игры создали идеальную песочницу, где миллион человек может лепить пасочки, не мешая, а помогая друг другу…..
    Дя еще они тянут деньги , много денег

Написать комментарий

Spam protection by WP Captcha-Free