Интересный взгляд на модель социальных игр озвучил в своем dtf-блоге Леонид Сиротин из Mail.Ru/Astrum:
Итак, давайте начнем с главного вопроса — для кого мы разрабатываем социальные игры и кому нужны социальные сети. Чтобы ответить, обратимся к жизненной модели современного общества.
Одна из ключевых общественных парадигм это изоляция. Почему изоляция и как она стала доминантой общественных отношений, об этом написали умные книги философы, социологи, политологи. Вкратце: отсутствие биологической необходимости поддерживать постоянный контакт между особями, сильная стратификация, особенно в капиталистическом обществе, основанная на доходах, западный культ индивидуальности.
За доказательствами достаточно посмотреть, как устроены наши дома и города — разделение, дробление и изоляция это обязательный элемент городского, офисного, домашнего ландшафта.
Особенно сильна нужда в изоляции у прослойки интеллектуальной и финансовой элиты, потому что для них столкновение с низшими стратами является травмой. А именно эта элита задает направление, в котором развивается общество в целом.
Но при этом никуда не делась генетическая необходимость человеческих особей взаимодействовать. И если раньше это приходилось делать, преодолевая комплекс проблем, связанных с устройством общества и его влиянием на личность, то теперь возник эффективнейший механизм безопасного нарушения изоляции — соцсети.
Идеальная среда для социопата, который не впал в патологию, и хочет получать ссылки на смешные картинки, обсуждать с какой пальмы слез Обама и качать файлы с торрентов. Любой дискомфорт лечится отфренживанием или игнором. Личный контакт не обязателен. Общение в реал-тайм не обязательно.
Возникают новые концепции, из которых я выделю две очень важных:
- наличие тайминга
- люди как ресурс
Про тайминги можно и нужно говорить отдельно, но вкратце опять же — соцсеть не требует постоянного присутствия, общение в ней является отложенным. Этот ритм откладывается на приложения для соцсетей. Этот интересный вопрос вне нашей темы.
Люди как ресурс уже ближе к играм. Что такое наши френды в Фейсбуке? Это доступ к сети их френдов. Это ссылки на картинки и обсуждения. Это возможность жать на «нравится», аналог удобрений в Фармвиле. С определенного момента в друзьях начинают оказываться люди «третьего круга», те, кого мы не знаем лично и они уже ресурс в чистом виде.
Теперь к играм. Нынешние социальные игры это, не будем себя обманывать, ни разу не ММО. Это сингл-плеерные игры, в которые в качестве ресурса добавлены наши друзья. Они источник энергии, рабочие в нашем отеле, смотрители в зданиях. Другие люди для нас вообще не существуют — нам не важно в какой шмот они одеты и на каком проскакали маунте мимо нас.
Друзья могут являться источником некого соревнования, когда они выстроены в топ, но даже когда выявился лидер, это не выстраивает иерархию, свойственную для ММО.
Для многих разработчиков, особенно для тех, кто слишком гениален, чтобы жить в текущей парадигме и считает себя в силах ее сломать, эта концепция кажется шагом назад. Мое личное мнение, что эта концепция крайне адекватно отвечает психологии современного человека.
На таком примере — социальная игра это песочница, в который мы лепим пасочки. Лепить пасочки это клевый медитативный процесс, как и их разрушение — здесь за аналогию спасибо Мише Баделину. Так вот, лепить пасочки с кем-то клево только тогда, когда он идеально синхронизирует свои действия с нами, а лучше просто подает песок, совочек и ведрышко.
Социальные игры создали идеальную песочницу, где миллион человек может лепить пасочки, не мешая, а помогая друг другу.
Интересный вопрос для обсуждения — как эта модель будет развиваться? В сторону современных ММО? По-другому? Будет отброшена и забыта, как только позволят технологии? В общем, пожалуйте с дружелюбными мнениями в комментарии.






Я думаю что все-таки парадигма социальных игр будет развиваться и в направлении ММО и в любых других направлениях. Социальная изоляция, о которой говорится в статье, никак не противоречит концепции ММО, наоборот, полностью ей соответствует. А мультиплеер, как мне кажется, всегда был и будет интереснее чем сингла. То что пара компаний задали четкий тренд на рынке еще не означает, что это единственно верное направление в котором можно развиваться. В нашей компании мы стараемся разрабатывать новые механики, которые будут использовать социальную сеть не как источник ресурса, но как источник геймплея. Мы не считаем себя слишком гениальными, просто нельзя изначально вставать в рамки обозначенные кем-то другим. А рамки о которых мы здесь говорим именно что обозначены другими и считать их истиной в последней инстанции как минимум не дальновидно. Впрочем, попытки создать собственные «ноу-хау» никому не мешают оставаться в этой самой парадигме и успешно развивать бизнес.
Интересно, много ли интеллектуальной и финансовой элиты играет в FarmVille?
И да, люди – это ресурс… Даже не знаю, кто это первым понял – рабы или рабовладельцы…
Еще интересно, может ли быть популярном то, что не отвечает психологии того, у кого это популярно…?
И да, спасибо, кэп!
А мне не менее интересен вопрос, как будут развиватсья в сторону социализации классически ММО игры. Последние пару лет, в них все больше интегрировали элементы, делавшие их недосоцсетями и за полчаса до прорыва, это движение было обрублено приходом настоящих социальных сетей.
интересное мнение, есть какаято доля правды в этом.. стратегию можно замутить на использовании людей как ресурсов – например вконтакте – люди будут пешками, набираем их себе, уровень пешки будет зависить от рейтинга чела в сети, потом нападаем на когонибудь, кто согласится с нами воевать… и воюем.. :)
В разные стороны будет развиваться.
чем больше будут сети, тем больше места для ответвлений, и для «гениальных разработчиков», часть которых потом будут называть успешными новаторами, а часть – просто забудут.
То, что текущие сети дают возможность играть так как сейчас играют, не означает, что у людей нет потребности играть по другому, решая другие псих и соц проблемы. К примеру, проблема заполненности (структурирования) времени при текущем отложенном геймплее решается плохо. Мобильные телефоны (айФон и подобные) дают возможность поиграть в соц игру когда «надо что-то делать», но те соц игры, которые стоят у меня, не дают возможности что-то в них поделать в любой момент, что не становится долбаной рутиной (MyTribe – собирать ракушки и луную пыль).
Верно написано насчет того, что друзья ресурс, носят песок и т.п. Должна быть найдена формула, которая даст возможность более глубоко интегрироваться в социальные взаимоотношения с живым игроком. Тогда те, у кого планка безопасности отношений выше будут очень рады ей, и уже не захотят играть в простые «однопользовательские» соц игры.
Здравствуйте . У меня накопилось много идей по созданию компюторных игр нового покаления, с иннавационными системами управления, интерфейса, мониторинга и навигации.При воплощении данных проэктов, компания, занимающаяся созданием данных продуктов займёт лидируещее место на рынке ит коммуникаций
Также можно организовать интерактивное Вертуальное пресудствие любого Человека в любой момент времени скажем к примеру на любом футбольном матче в любой точке мира в реальном времени, и наблюдать за происходящем с забронированного места на требуне.Колличевство мест с одной точки обзора не ограничено. Как этого добится:очень просто- трансляция видеосигнала с установленных видеокамер прямо с каждого места трибуны( забранированного и оплаченного заказчиком трансляции) на стерео-видео очки аппонента, в крайнем случае на дисплей ноутбука или мобильного телефона. В стереоочках вертуальной реальности лучше. Забронировав випзонкамеру индивидуально (нечсколько тысяч долларов) при повороте головы аппонента камера также поворачиваетчся. тем самым достигается полное ощущение присудстывия на матче. со звыуком вопросов нет
:D
Предпоследние посты – очень тонко :)
Душа пела во время прочтения :)
Я уже джва года хочу такой сервис с камерами!
Дмитрий очень четко разбавил ход событий =)
Социальные игры создали идеальную песочницу, где миллион человек может лепить пасочки, не мешая, а помогая друг другу…..
Дя еще они тянут деньги , много денег