Бойцовский клуб 2.0

Ахиллесова пята классических «мафий» — необходимая и достаточная прокачка одного-единственного навыка, энергии, которая нужна для выполнения заданий. Разработчики с быстрой прокачкой борются введением обязательных расходников для выполнения части заданий. Правда, не без перегибов: если, например, фарминг мобильных телефонов в Mafia Wars еще терпим, то многоступенчатая сборка лука из веток в Zombie Wars отбивает желание играть напрочь.

Решить проблему «однокнопочной RPG» попытались разработчики симулятора боев в смешанных единоборствах MMA Pro Fighter (Facebook, AppData), набравшего 130 тысяч пользователей за последний месяц. У персонажа можно качать сердечную мышцу (навык cardio), общее здоровье и выносливость (энергию). От сердца зависит, насколько мощные удары боец сможет наносить оппоненту и их количество (при «сердечной недостаточности» наш подопечный после пары пропущенных ударов начнет задыхаться, упадет, забьется в судорогах и пропустит несколько ходов), от здоровья — сможет ли он дотянуть при плохом раскладе до следующего раунда (в перерыве cardio восстанавливается у обоих бойцов). Наконец, энергия тратится на «тренировки», за которые персонаж получает опыт вне ринга.

MMA Pro Fighter

Игрок выбирает две приоритетные дисциплины из шести представленных (джиу-джитсу, кикбоксинг, бокс, дзюдо, реслинг и тайский бокс), что, впрочем, заметно ни на что не влияет: для успехов под объективами камер нужно учить защиту от приемов всех школ. Поскольку разучивание ударов и комбо-ударов влетает в копеечку, первостепенной проблемой игрока становится получение денег.

Деньги зарабатываются в первую очередь в PvP (за более слабых противников дают гроши), при завершении трех ступеней «мастерства» одного вида тренировки и за некоторые «достижения». С учетом того, что для проведения тренировок нужно покупать дорогие вещи, а без тренировок боец ослабеет и упадет в нокаут от первого же тычка, денег постоянно не хватает. Сам бой проходит автоматически и выглядит как самопишущийся лог битвы в «Бойцовском клубе».

Таким образом, получаем «Жуков» с более развитой боевой системой и некоторым простором для тактики (при выборе оппонента можно посмотреть, какие удары он чаще всего применяет). Основные недостатки игры — слабая социальная часть (друзьям можно дарить слабые расходники и раз в сутки с ними можно проводить спарринги), бои без анимации и неприлично длинные игровые сессии: после каждого боя неизбежен 15-минутный кулдаун, а без боев денег не заработать. Плавок «+10 к здоровью», опять же, не завезли.

Написать комментарий

Spam protection by WP Captcha-Free