Октябрь, 2010

31
Окт 10

Три картинки про русский рынок

Первая, про российский рынок социальных игр — из доклада Алисы Чумаченко:

Две других, про место соц.игр, так сказать, в общей картине мира — из выступления Сергея Орловского:



30
Окт 10

i-Jet верит в «Солнечный рай»

Роман Купчиков из профессиональной издательской компании i-Jet на ACGI рассказывал, как создают соц.хиты. Записывайте: полным или частичным клонированием («Дикое Ранчо», «Мои Рыбки»), созданием игры в раскрученном жанре с качественными изменениями («Солнечный рай») или же запуском уникального продукта (Bola, Nigthclub City, «Аэропорт»).

«Солнечный рай» в качестве примера был приведен докладчиком неслучайно: i-Jet собирается издавать ферму студии Lesta в России и за рубежом. Как говорится, в добрый путь. Кстати, по словам Купчикова, до сих пор каждый третий приходящий к айДжету разработчик хочет сделать ферму, которая сможет в России переплюнуть «Счастливого фермера» по доходам в 2009-м. Непонятно, то ли смеяться, то ли плакать.

Что же касается обещанных кейсов из практики, то разговор шел про «Паровозики», «Счастливого малыша» и «Солнечный рай», а приведенные графики подтверждали довольно очевидную корреляцию между выпуском апдейтов к игре и ростом платежей.

На примере «Паровозиков» также было показано, как полезно понимать нужды своей аудитории (60% игроков «Паровозиков» — женщины, выпущенный для них розовый паровоз пользовался бешеным спросом) и не стесняться напоминать игроку, что кто не донатит, тот лох платить можно и нужно (продажи улучшили демотивирующий попап вида «Ты очень плохой перевозчик, тебя постоянно грабят» и поощрительный попап для тех, кто был щедр).


30
Окт 10

В стране чудес

Пожалуй, наиболее информационно насыщенным на ACGI был доклад Алисы Чумаченко из Game Insight. Про рынок: сегодня в России более 2000 команд по разработке социальных игр, правда сколь-нибудь заметных и хотя бы вышедших в ноль (не говоря уже о прибыльности) всего 15-20. Причина тому — низкая культура разработки: например, 30% приложений ВКонтакте не используют виральности. Что, конечно, не позволит российским разработчикам полноценно конкурировать в западных сетях. Про сегодняшние бюджеты на разработку одной игры см. слайд ниже, не забывая про то, что 30% бюджета было бы неплохо пустить на виральные фичи:

Выше в пищевой цепочке находятся издатели, которых в России сейчас четыре: i-Jet, Drimmi, Creara и собственно ГеймИнсайт (еще есть дистрибуторы и операторы, у которых нет либо собственной разработки, либо трафика). Лучше всех, понятно, живут платформы, которой стать практически невозможно (но GI, как мы знаем, пытается). Про экспансию Фейсбука: по мнению Алисы, Facebook в России вырастет, и очень сильно: «не было еще примера, чтобы набрав 10% аудитории интернета [в стране], не было взрывного роста». 10% аудитории российского интернета Фейсбуку прочат к февралю 2011 года.

Также Чумаченко отметила, что при росте аудитории игры до 2 млн активных пользователей в сутки ее оперирование уже почти ничем не отличается от большой ММО, так что если вы до сих пор не сделали социальной версии любимой браузерки — пора бы уже наконец, сколько можно тянуть. Вон, социальное «Королевство» хорошо живет, а соц. «Легенда» и вовсе до сих пор топовый проект Mail.ru по доходу на пользователя. Это примеры нишевых, харкдорных игр, которых в социальном пространстве будет все больше.

Наконец, если вы волнуетесь, как дела у Game Insight после известных событий, то дела — хорошо: в разработке заняты уже почти 200 человек, 24 игры GI запущены в 11 сетях, 2-3 новые игры выходят ежемесячно. Общее число установок игр издателя достигло 27 млн, число активных пользователей в месяц — 12 млн. Ну и «Остров» от Mesury тоже молодцом: 2,6 млн MAU на Фейсбуке обеспечивают GI статус самой успешной русской компании на этой площадке.


30
Окт 10

Короткой строкой

Жительница США признала себя виновной в убийстве трехмесячного сына, который своим плачем мешал ей играть в FarmVille. Трагедия произошла в январе этого года, когда мать так активно укачивала ребенка, чтобы он наконец замолчал, что ребенок крепко стукнулся головой о системный блок компьютера, после чего перестал дышать. С тех пор 22-летняя Александра Тобиас была под следствием. Согласно законам штата Флорида, ей грозит от 25 до 50 лет тюрьмы.

Один из основателей Фейсбука Эдуардо Сэверин, ранее — его финдиректор и крупный акционер (а также участник конфликта, на котором основан сюжет фильма «Социальная сеть» Дэвида Финчера), после судебного разбирательства с Цукербергом остался с 5% акций сети, уехал из США, но не ушел из индустрии: по данным источников TechCrunch, Сэверин, последние полтора года живущий в Сингапуре, по-тихому финансирует несколько студий по разработке социальных игр.

Как стало известно из документов, представленных в регулирующие органы США, Google заплатил за купленную в августе студию Slide (Top Friends, SPP! Ranch, SuperPoke! Pets) 179 млн долларов, что несколько меньше называвшихся раньше независимых оценок в диапазоне от 182 до 228 млн долларов. Количество активных пользователей приложений Slide на Фейсбуке за последний месяц составляет 9,76 млн.

Британская академия кино и телевидения (BAFTA) выделила игры для социальных сетей в отдельную категорию своих игровых наград British Academy Video Games Awards. Такими темпами года через три доживем и до холиворов на тему «являются ли социальные игры искусством».


29
Окт 10

Орловский: рынок уже не тот

Сергей Орловский из Nival Network на ACGI выступил с докладом «Создание российского блокбастера», кейсом для которого послужила онлайн-стратегия Prime World. Предыдущий социальный блокбастер Nival Network, мафия Runebound, на Фейсбуке сейчас имеет 167 активных пользователей.

По словам Орловского, с одной стороны, уже сейчас на рынке приложений для соцсетей перегрев: количество выходящих игр превышает рост рынка, доходы на одно приложение, как и в условно-бесплатных ММО, падают. Поэтому желающим добиться успеха разработчикам необходимы продукты с высокой степенью инновационности, которые смогут на равных конкурировать с доминирующим и в соцсетях, и в ММО контентом с Востока. С другой стороны, «большие» онлайн-игры будут уходить в браузер, становясь более сложными и красивыми благодаря передовым технологиям (уж не о Unity ли речь?). Поэтому, считает Орловский, три рынка — браузерные ММО, клиентские ММО и социальные игры — будут постепенно объединяться в один. Поднимите, пожалуйста, руку, кто еще в это верит.

Возникающее противоречие между инновационностью продукта и многомиллионным бюджетом призвана решить ниваловская MMORTS — сессионная игра, интегрированная с соцсетями. Как именно, все еще не совсем ясно, хотя Орловский обмолвился про «полезность» интеграции графов Фейсбука, ВКонтакте и МоегоМира. Текущий билд проекта будет показан на ноябрьском «Игромире».


29
Окт 10

Как работает ВКонтакте

На сайте Insight IT появилась большая заметка об архитектуре ВКонтакте (спасибо socialore.ru за ссылку), сделанная по результатам выступления Павла Дурова и Олега Илларионова на конференции HighLoad++. И хотя это не совсем наш профиль, многим наверное интересно как устроена самая популярная (и самая закрытая в смысле рассказов о себе) в России соц.сеть.

Несколько интересных цифр и фактов:

  • 11 миллиардов запросов в день
  • 200 миллионов личных сообщений в день
  • 60-80 тысяч человек онлайн в инстант-мессенджере, в пике — 150 тысяч
  • Видеопоток достигает 160Гбит/с
  • Более 10 тысяч серверов, из которых только 32 — фронтенды на nginx (количество серверов с Apache неизвестно)
  • Вычислительные мощности серверов используются менее, чем на 20%
  • Сейчас проект расположен в 4 датацентрах в Санкт-Петербурге (основная база) и Москве (аудио, видео)
  • 30-40 разработчиков, 2 дизайнера, 5 системных администраторов, много людей в датацентрах
  • Каждый день выходит из строя около 10 жестких дисков

29
Окт 10

Куда податься фермеру

На dtf в очередной раз разгорается холивор на тему того, выпускать ли социальную игру самому или с издателем. Студия Vertigo Games, сделавшая довольно сомнительное приложение «Вжертву», не может решить как быть со второй игрой – «весьма навороченной и конкурентоспособной фермой». Варианты такие:

  1. Запуститься самим и тихим сапом ползти вверх с надеждой, что в какой-то момент объем DAU и платежей станет интересным для нас.
  2. Запуститься самим и вбухать кучу бабла в цифры, мертвые души итп, с надеждой, что где-то там будет наша ЦА.
  3. Пойти к издателю, шмыгнуть носом, после «условий сотрудничества», получить свои 250К пользователей и надеяться на будущее (Сомневаюсь, что Ijet и Mail дадут чужим фермам ворваться).
  4. Издаться в России самим и попробовать найти издателя за бугром? В том же фейсбуке? А много ли наших проектов там? И кому мы нужны :D
  5. Другое?

Лично мое мнение – исходить нужно из того, есть ли деньги на рекламу и готовность их потратить. С игрой другого жанра стоило бы запуститься в ВК, доработать напильником до приличного состояния и независимо от результатов двигать на ММ и ОК – там дают стартовый пакет рекламы, с которым вполне есть шансы взлететь. Ну или были шансы, во всяком случае. Сейчас же Mail.Ru не дает трафика на фермы, а поскольку в Одноклассниках власть переменилась, там скорее всего не дадут тоже. Так что без рекламы вы там вряд ли протолкнетесь через толпу похожих.

Так что с фермой лучше всего, наверное, к кому-то с баблом и трафиком. А вы что бы делали в такой ситуации?


29
Окт 10

Предпродажная лихорадка

«Ведомости» пишут:

Компания Mail.ru Group, готовящаяся разместить 16% своих акций на Лондонской фондовой бирже, раскрыла в своем проспекте подробности всех сделок, проведенных группой с 2007 г. Выяснилось, что за 2,5 года стоимость крупнейшей в России социальной сети «В контакте» увеличилась в 23 раза, а ее главного конкурента «Одноклассники» — всего в 2 раза.

И пишут:

Основатели Mail.ru Group Юрий Мильнер, Григорий Фингер и Михаил Винчель продадут на Лондонской бирже 7% акций, выручив до $403 млн. После этого у них будет в компании 17% голосующих акций. Почти все остальные голоса поделят российский бизнесмен Алишер Усманов и южно-африканский холдинг Naspers.

И пишут:

На второй день road show Mail.ru Group полностью заполнила книгу заявок на IPO, спрос превысил предложение, рассказал источник, близкий к участникам размещения. Книга заявок заполнена, подтвердил менеджер одного из банков, участвующих в размещении. Известно об этом также менеджерам двух крупных российских инвесткомпаний. По информации одного из них, объем заявок уже превысил $1 млрд, правда, большинство инвесторов предлагают цену ниже верхнего порога установленного коридора ($23,7-27,7 за бумагу). Есть даже одна заявка на $150 млн, знает один из собеседников «Ведомостей».

Горшочек, не вари!


29
Окт 10

Форточки в Европу

Оксана Логинова из i-Jet на Casual Connect и ACGI говорила за жизнь в Европе, точнее, в европейских сетях. Мол, почти на всех локальных рынках местные сети крупнее Фейсбука, да и суммарно 180 млн пользователей в 30 европейских сетях это больше, чем 156 млн пользователей в европейском Фейсбуке. Кроме того, в европейских сетях гораздо ниже конкуренция, чем на Фейсбуке, «игры постоянно растут». Ну а поскольку все эти европейские сети полузакрытые, то выходить на них обязательно нужно через «профессионального издателя» (которых, как мы запомнили из предыдущего доклада, в России ровно два).

В качестве примеров счастливой жизни с айДжетом в микросетях были приведены алаваровская «Веселая ферма. Соседи» (Farm Frenzy) и «Паровозики» (Wild West Trains) от Evolution. «Ферма» по состоянию на 24 сентября в Европе запущена на Netlog, NK, meinVZ, schülerVZ и studiVZ, «Паровозики» — в тех же самых минус NK. Средний доход на одного пользователя (ARPU) у «Фермы» сейчас по всем сетям €0,31 («выше, чем [в среднем по рынку] на Фейсбуке»), у «Паровозиков» — €0,09. В Европе средний чек «Паровозиков» — €9,4, топовый доход игры за сутки — 5 000 евро — зафиксирован в studiVZ.

Впрочем, есть нюанс — «мы не работаем с командами, которые хотят просто выпустить продукт, и потом ничего не делать». Так что идя на поклон к профессиональному издателю, запасайтесь сухарями профессиональной прочностью на месяца два-три послерелизного контента, пригодится.


28
Окт 10

Молодые и злые

Коротко расскажем о конференции ACGI 2010, которая незадолго до проведения сменила фокус с темы государства и индустрии на социальные игры (про Сколково и патриотические игры будет отдельная встреча, в декабре). Получилась эдакая Sociality Rocks! для бедных тех, кто не смог поехать в Киев.

Мероприятие открыл доклад Всеволода Леонова из Mail.Ru про перспективы. Объем русского рынка социальных игр в этом году он оценил в $70 млн (в 2009-м выручка составляла $30 млн), общее число соц.игроков — в 60 млн человек, средний по рынку ARPU в месяц — 3 рубля. Был отмечен стремительный рост числа игроков в Одноклассниках за последние месяцы, сейчас за игры платят уже 2% активных пользователей этой сети.

Индустрия в целом «молодая, дикая», как казуальщики лет пять назад. Консолидированных игроков мало, издателей по версии Леонова в России всего три — i-Jet, Mail.Ru и Одноклассники, остальные не более чем «трафик-менеджеры». Индустрия все еще в начале пути, для ее развития необходимы увеличение жанров, высокое качество игр, новые методы монетизации, запрет ферм. В русские сети будут приходить все новые западные и восточные разработчики. Придет и Фейсбук, но не взрывной волной, а с сохранением сильного присутствия российских сетей.