Первая, про российский рынок социальных игр — из доклада Алисы Чумаченко:

Две других, про место соц.игр, так сказать, в общей картине мира — из выступления Сергея Орловского:


Первая, про российский рынок социальных игр — из доклада Алисы Чумаченко:

Две других, про место соц.игр, так сказать, в общей картине мира — из выступления Сергея Орловского:


Роман Купчиков из профессиональной издательской компании i-Jet на ACGI рассказывал, как создают соц.хиты. Записывайте: полным или частичным клонированием («Дикое Ранчо», «Мои Рыбки»), созданием игры в раскрученном жанре с качественными изменениями («Солнечный рай») или же запуском уникального продукта (Bola, Nigthclub City, «Аэропорт»).
«Солнечный рай» в качестве примера был приведен докладчиком неслучайно: i-Jet собирается издавать ферму студии Lesta в России и за рубежом. Как говорится, в добрый путь. Кстати, по словам Купчикова, до сих пор каждый третий приходящий к айДжету разработчик хочет сделать ферму, которая сможет в России переплюнуть «Счастливого фермера» по доходам в 2009-м. Непонятно, то ли смеяться, то ли плакать.
Что же касается обещанных кейсов из практики, то разговор шел про «Паровозики», «Счастливого малыша» и «Солнечный рай», а приведенные графики подтверждали довольно очевидную корреляцию между выпуском апдейтов к игре и ростом платежей.
На примере «Паровозиков» также было показано, как полезно понимать нужды своей аудитории (60% игроков «Паровозиков» — женщины, выпущенный для них розовый паровоз пользовался бешеным спросом) и не стесняться напоминать игроку, что кто не донатит, тот лох платить можно и нужно (продажи улучшили демотивирующий попап вида «Ты очень плохой перевозчик, тебя постоянно грабят» и поощрительный попап для тех, кто был щедр).
Пожалуй, наиболее информационно насыщенным на ACGI был доклад Алисы Чумаченко из Game Insight. Про рынок: сегодня в России более 2000 команд по разработке социальных игр, правда сколь-нибудь заметных и хотя бы вышедших в ноль (не говоря уже о прибыльности) всего 15-20. Причина тому — низкая культура разработки: например, 30% приложений ВКонтакте не используют виральности. Что, конечно, не позволит российским разработчикам полноценно конкурировать в западных сетях. Про сегодняшние бюджеты на разработку одной игры см. слайд ниже, не забывая про то, что 30% бюджета было бы неплохо пустить на виральные фичи:

Выше в пищевой цепочке находятся издатели, которых в России сейчас четыре: i-Jet, Drimmi, Creara и собственно ГеймИнсайт (еще есть дистрибуторы и операторы, у которых нет либо собственной разработки, либо трафика). Лучше всех, понятно, живут платформы, которой стать практически невозможно (но GI, как мы знаем, пытается). Про экспансию Фейсбука: по мнению Алисы, Facebook в России вырастет, и очень сильно: «не было еще примера, чтобы набрав 10% аудитории интернета [в стране], не было взрывного роста». 10% аудитории российского интернета Фейсбуку прочат к февралю 2011 года.
Также Чумаченко отметила, что при росте аудитории игры до 2 млн активных пользователей в сутки ее оперирование уже почти ничем не отличается от большой ММО, так что если вы до сих пор не сделали социальной версии любимой браузерки — пора бы уже наконец, сколько можно тянуть. Вон, социальное «Королевство» хорошо живет, а соц. «Легенда» и вовсе до сих пор топовый проект Mail.ru по доходу на пользователя. Это примеры нишевых, харкдорных игр, которых в социальном пространстве будет все больше.
Наконец, если вы волнуетесь, как дела у Game Insight после известных событий, то дела — хорошо: в разработке заняты уже почти 200 человек, 24 игры GI запущены в 11 сетях, 2-3 новые игры выходят ежемесячно. Общее число установок игр издателя достигло 27 млн, число активных пользователей в месяц — 12 млн. Ну и «Остров» от Mesury тоже молодцом: 2,6 млн MAU на Фейсбуке обеспечивают GI статус самой успешной русской компании на этой площадке.
Жительница США признала себя виновной в убийстве трехмесячного сына, который своим плачем мешал ей играть в FarmVille. Трагедия произошла в январе этого года, когда мать так активно укачивала ребенка, чтобы он наконец замолчал, что ребенок крепко стукнулся головой о системный блок компьютера, после чего перестал дышать. С тех пор 22-летняя Александра Тобиас была под следствием. Согласно законам штата Флорида, ей грозит от 25 до 50 лет тюрьмы.
Один из основателей Фейсбука Эдуардо Сэверин, ранее — его финдиректор и крупный акционер (а также участник конфликта, на котором основан сюжет фильма «Социальная сеть» Дэвида Финчера), после судебного разбирательства с Цукербергом остался с 5% акций сети, уехал из США, но не ушел из индустрии: по данным источников TechCrunch, Сэверин, последние полтора года живущий в Сингапуре, по-тихому финансирует несколько студий по разработке социальных игр.
Как стало известно из документов, представленных в регулирующие органы США, Google заплатил за купленную в августе студию Slide (Top Friends, SPP! Ranch, SuperPoke! Pets) 179 млн долларов, что несколько меньше называвшихся раньше независимых оценок в диапазоне от 182 до 228 млн долларов. Количество активных пользователей приложений Slide на Фейсбуке за последний месяц составляет 9,76 млн.
Британская академия кино и телевидения (BAFTA) выделила игры для социальных сетей в отдельную категорию своих игровых наград British Academy Video Games Awards. Такими темпами года через три доживем и до холиворов на тему «являются ли социальные игры искусством».
Сергей Орловский из Nival Network на ACGI выступил с докладом «Создание российского блокбастера», кейсом для которого послужила онлайн-стратегия Prime World. Предыдущий социальный блокбастер Nival Network, мафия Runebound, на Фейсбуке сейчас имеет 167 активных пользователей.
По словам Орловского, с одной стороны, уже сейчас на рынке приложений для соцсетей перегрев: количество выходящих игр превышает рост рынка, доходы на одно приложение, как и в условно-бесплатных ММО, падают. Поэтому желающим добиться успеха разработчикам необходимы продукты с высокой степенью инновационности, которые смогут на равных конкурировать с доминирующим и в соцсетях, и в ММО контентом с Востока. С другой стороны, «большие» онлайн-игры будут уходить в браузер, становясь более сложными и красивыми благодаря передовым технологиям (уж не о Unity ли речь?). Поэтому, считает Орловский, три рынка — браузерные ММО, клиентские ММО и социальные игры — будут постепенно объединяться в один. Поднимите, пожалуйста, руку, кто еще в это верит.
Возникающее противоречие между инновационностью продукта и многомиллионным бюджетом призвана решить ниваловская MMORTS — сессионная игра, интегрированная с соцсетями. Как именно, все еще не совсем ясно, хотя Орловский обмолвился про «полезность» интеграции графов Фейсбука, ВКонтакте и МоегоМира. Текущий билд проекта будет показан на ноябрьском «Игромире».
На сайте Insight IT появилась большая заметка об архитектуре ВКонтакте (спасибо socialore.ru за ссылку), сделанная по результатам выступления Павла Дурова и Олега Илларионова на конференции HighLoad++. И хотя это не совсем наш профиль, многим наверное интересно как устроена самая популярная (и самая закрытая в смысле рассказов о себе) в России соц.сеть.
Несколько интересных цифр и фактов:
На dtf в очередной раз разгорается холивор на тему того, выпускать ли социальную игру самому или с издателем. Студия Vertigo Games, сделавшая довольно сомнительное приложение «Вжертву», не может решить как быть со второй игрой – «весьма навороченной и конкурентоспособной фермой». Варианты такие:
Лично мое мнение – исходить нужно из того, есть ли деньги на рекламу и готовность их потратить. С игрой другого жанра стоило бы запуститься в ВК, доработать напильником до приличного состояния и независимо от результатов двигать на ММ и ОК – там дают стартовый пакет рекламы, с которым вполне есть шансы взлететь. Ну или были шансы, во всяком случае. Сейчас же Mail.Ru не дает трафика на фермы, а поскольку в Одноклассниках власть переменилась, там скорее всего не дадут тоже. Так что без рекламы вы там вряд ли протолкнетесь через толпу похожих.
Так что с фермой лучше всего, наверное, к кому-то с баблом и трафиком. А вы что бы делали в такой ситуации?
«Ведомости» пишут:
Компания Mail.ru Group, готовящаяся разместить 16% своих акций на Лондонской фондовой бирже, раскрыла в своем проспекте подробности всех сделок, проведенных группой с 2007 г. Выяснилось, что за 2,5 года стоимость крупнейшей в России социальной сети «В контакте» увеличилась в 23 раза, а ее главного конкурента «Одноклассники» — всего в 2 раза.
И пишут:
Основатели Mail.ru Group Юрий Мильнер, Григорий Фингер и Михаил Винчель продадут на Лондонской бирже 7% акций, выручив до $403 млн. После этого у них будет в компании 17% голосующих акций. Почти все остальные голоса поделят российский бизнесмен Алишер Усманов и южно-африканский холдинг Naspers.
И пишут:
На второй день road show Mail.ru Group полностью заполнила книгу заявок на IPO, спрос превысил предложение, рассказал источник, близкий к участникам размещения. Книга заявок заполнена, подтвердил менеджер одного из банков, участвующих в размещении. Известно об этом также менеджерам двух крупных российских инвесткомпаний. По информации одного из них, объем заявок уже превысил $1 млрд, правда, большинство инвесторов предлагают цену ниже верхнего порога установленного коридора ($23,7-27,7 за бумагу). Есть даже одна заявка на $150 млн, знает один из собеседников «Ведомостей».
Горшочек, не вари!
Оксана Логинова из i-Jet на Casual Connect и ACGI говорила за жизнь в Европе, точнее, в европейских сетях. Мол, почти на всех локальных рынках местные сети крупнее Фейсбука, да и суммарно 180 млн пользователей в 30 европейских сетях это больше, чем 156 млн пользователей в европейском Фейсбуке. Кроме того, в европейских сетях гораздо ниже конкуренция, чем на Фейсбуке, «игры постоянно растут». Ну а поскольку все эти европейские сети полузакрытые, то выходить на них обязательно нужно через «профессионального издателя» (которых, как мы запомнили из предыдущего доклада, в России ровно два).
В качестве примеров счастливой жизни с айДжетом в микросетях были приведены алаваровская «Веселая ферма. Соседи» (Farm Frenzy) и «Паровозики» (Wild West Trains) от Evolution. «Ферма» по состоянию на 24 сентября в Европе запущена на Netlog, NK, meinVZ, schülerVZ и studiVZ, «Паровозики» — в тех же самых минус NK. Средний доход на одного пользователя (ARPU) у «Фермы» сейчас по всем сетям €0,31 («выше, чем [в среднем по рынку] на Фейсбуке»), у «Паровозиков» — €0,09. В Европе средний чек «Паровозиков» — €9,4, топовый доход игры за сутки — 5 000 евро — зафиксирован в studiVZ.
Впрочем, есть нюанс — «мы не работаем с командами, которые хотят просто выпустить продукт, и потом ничего не делать». Так что идя на поклон к профессиональному издателю, запасайтесь сухарями профессиональной прочностью на месяца два-три послерелизного контента, пригодится.
Коротко расскажем о конференции ACGI 2010, которая незадолго до проведения сменила фокус с темы государства и индустрии на социальные игры (про Сколково и патриотические игры будет отдельная встреча, в декабре). Получилась эдакая Sociality Rocks! для бедных тех, кто не смог поехать в Киев.
Мероприятие открыл доклад Всеволода Леонова из Mail.Ru про перспективы. Объем русского рынка социальных игр в этом году он оценил в $70 млн (в 2009-м выручка составляла $30 млн), общее число соц.игроков — в 60 млн человек, средний по рынку ARPU в месяц — 3 рубля. Был отмечен стремительный рост числа игроков в Одноклассниках за последние месяцы, сейчас за игры платят уже 2% активных пользователей этой сети.
Индустрия в целом «молодая, дикая», как казуальщики лет пять назад. Консолидированных игроков мало, издателей по версии Леонова в России всего три — i-Jet, Mail.Ru и Одноклассники, остальные не более чем «трафик-менеджеры». Индустрия все еще в начале пути, для ее развития необходимы увеличение жанров, высокое качество игр, новые методы монетизации, запрет ферм. В русские сети будут приходить все новые западные и восточные разработчики. Придет и Фейсбук, но не взрывной волной, а с сохранением сильного присутствия российских сетей.