Сентябрь, 2010

30
Сен 10

Топ разработчиков и издателей

Как вы наверное заметили, мы уже несколько месяцев не публиковали топ отечественных соц.разработчиков и издателей. Честно говоря, замучались вручную сводить огромные экселевские таблицы по играм, сетям и компаниям. Тем более что есть нормальный сервис AppData.ru (аналог, как вы понимаете, AppData.com), где все эти цифры собираются автоматически. Единственная проблема этого сервиса – игры не всегда (мягко говоря) правильно сопоставлены компаниям, особенно если это не i-Jet или Mail.Ru, а кто-то помельче и не такой публичный.

В общем, давайте так. Мы будем публиковать топ на основе данных с аппдаты, а если по вам там не хватает информации – связывайтесь напрямую с их поддержкой и добавляйте/исправляйте. Сервис делают очень адекватные пензенские ребята из BIT-Creative, которые сами тоже разработчики игр, а почта куда писать указана на сайте: editor@appdata.ru.

Для затравки скажу, что сейчас ведущая тройка получается следующая: Creara, если считать по максимуму со всеми их партнерами, потом Mail.Ru и i-Jet. У первой 70+ миллионов установок, у второй около 65, третья набрала 55 (что видимо следствие смены фокуса с российского рынка на заграничные). Дальше провал и белый шум, в котором явно надо навести порядок.


30
Сен 10

Есть ли жизнь вне топов?

Авторы Inside Social Games провели анализ посещаемости игр на Facebook за целый год, чтобы подтвердить или опровергнуть общепринятую теорию о том, что из-за снижения виральности на платформе уменьшается совокупный игровой трафик (особенно приходящийся на проекты некрупных студий, которые не могут позволить себе тратить миллионы на рекламу). Как выяснилось, в целом трафик действительно падает — если взять 250 крупнейших игр, то их совокупные показатели заметно ниже, чем в начале года. Однако больше всего страдает Zynga, у которой ни один из новых проектов так и не приблизился к популярности FarmVille, и еще нескольких лидирующих компаний — у них такая совокупная аудитория, что ее колебания определяют общую картину. И они же несут самые большие потери при любых изменениях виральных каналов. Если же убрать топ-5 компаний, то падения никакого нет. А если оставить только мелкие студии без прорывных проектов, то график вообще получается красивый — стабильный рост.

Собственно, упомянутые графики вот (переводить, надеюсь, ничего не надо?):

В общем, хотя выйти на Facebook очень непросто (этого не отменят никакие графики), дело это вовсе не такое безнадежное, как принято обсуждать на профильных конференциях. Небольшим студиям легче приспособиться к меняющимся условиям, да и за нарушения фейсбуковских полиси их не так активно гоняют, что тоже открывает некоторые, скажем так, дополнительные виральные возможности. Так что давайте — меньше соплей, больше рока!


30
Сен 10

В шоколаде

Активная аудитория приложений Digital Chocolate на Фейсбуке на днях превысила 13 млн человек, что позволило компании войти в топ-15 разработчиков приложений по MAU и в десятку ведущих разработчиков игр. По этому поводу фирма разродилась пресс-релизом, в котором утверждает, что среди топовых социальных девелоперов ее аудитория в процентном соотношении в этом году растет быстрее всего.

В портфолио компании — семь игр, самыми популярными из которых являются симсити Millionaire City (8,55 млн активных пользователей, игра запущена в мае 2010-го), «мафия» с наворотами MMA Pro Fighter (3,56 млн пользователей, игра запущена в декабре прошлого года; см. наш обзор) и стратегия NanoStar Siege (530 тыс. пользователей). На Facebook студия при этом не замыкается: в этом месяце Millionaire City вышла на MySpace и для iPhone, для мобильной платформы Apple будет адаптирована и MMA Pro Fighter. Версию Millionaire City для iPhone за три недели после релиза скачали свыше 500 тысяч раз.

Наверное, будет не лишним напомнить, что возглавляет Digital Chocolate не абы кто, а Трип Хоукинс (Trip Hawkins), основатель Electronic Arts и 3DO Company. Его новая компания основана в 2003-м, базируется в Калифорнии и в течение первых трех лет на рынке привлекла 43,8 млн долларов инвестиций. Этим летом многомиллионную кредитную линию фирме открыл Bridge Capital Holding.


29
Сен 10

Несите наши денежки

Если верить новому отчету Inside Virtual Goods, рынок виртуальных товаров США в этом году составит 1,6 млрд долларов, а в следующем вырастет еще на 40% и достигнет 2,1 млрд долларов. В эти цифры включены доходы от микротранзакций в играх для социальных сетей, проектах для мобильных платформ, условно-бесплатных ММО-играх, а также от платного контента, реализуемого через консольные сервисы вроде Xbox Live и PSN.

US Virtual Goods 2010-2011

Согласно прежним оценкам тех же аналитиков (в числе которых глава AppData и редактор Inside Facebook Джастин Смит), более половины американской выручки от виртуальных товаров в 2010-м — $835 млн — придется на социальные игры.


29
Сен 10

Социальная программа

На сайте конференции Sociality Rocks!, которая состоится в Киеве 18 октября, наконец-то появилась полная программа. И весьма, надо сказать, насыщенная. Представители Playfish и Playdom, например, поделятся видением мирового рынка и того, какие игры востребованы сейчас, какие будут нужны в будущем и как их делать. Из русскоговорящих выступят Mail.Ru, Одноклассники, i-Jet, Game Insight, Drimmi, Skazka, 101XP. Кроме прочих, будут затронуты вопросы альтернативных способов монетизациий — оферволов (OfferPal) и продукт-плейсмента (Gameland). Короче, надо ехать.


28
Сен 10

Свежие релизы

Давненько не брал я в руки шашек, так что в заголовок сегодняшнего дайджеста слово «свежие» поставлено чисто по привычке и для красоты. Некоторые игры вышли уже изрядно как, но стоят того чтобы их не пропустить. Взять, например «Райский сад». Это еще одна ферма от компании Mail.Ru (которая, как мы хорошо помним, с недавних пор против выпуска новых ферм другими разработчиками). Игра очень похожа на «Любимую ферму», но только еще более сказочно прекрасна и с некоторыми дополнениями, которые не успели сделать в той «версии» – например, есть питомец. С красотой все понятно, поскольку игрой занимается питерская команда Mail.Ru Nord, ранее известная как ITT Nord и, собственно, нарисовавшая всю графику для «Любимой». Тут стиль тот же, знакомый еще по браузерке «Фаор», только с еще большим креном в волшебность и ми-ми-ми единорогов. Но есть и вопросы. Например, зачем мэйлу самолично делать прямого конкурента своей самой зарабатывающей социалке. Есть идеи?

Еще из интересного:

  • «Авиамагнат» – еще одна игра от Mail.Ru, разработана питерской студией Bad Rabbit. Выглядит посерьезнее (во всех отношениях) пиксонивского «Аэропорта», хотя в целом про то же самое. Строим всякие ангары и взлетно-посадочные полосы, отправляем и принимаем самолетики, скликиваем бабло. Явно не хватает всякого дополнительного функционала, виралки и вообще контента, зато реальная карта с реальными городами и можно послать свой самолетик в аэропорт друга.
  • «Веселые тачки» от i-Jet и киевской команды Big Foot Games, авторов неплохого майбрута «Затерянный мир». Нужно управлять небольшим парком автомобилей, которые ездят по каким-то своим делам и привозят нам денежки. По делам они ездят сами, но надо постоянно напоминать им, чтобы заправились или сгоняли на мойку. Такой сильно упрощенный транспорт-тайкун. Что очень правильно, по геймдизайну густо понатыканы «точки монетизации», то есть моменты когда пользователь может потратить деньги. Немного смущает только закос в оформлении под диснеевские «Тачки», что довольно странно, ведь i-Jet сильно педалирует тему своего сотрудничества с компанией Playdom, которая как раз входит в империю «Дисней». Зачем машинкам нарисовали глаза – вообще непонятно, поскольку все остальные элементы довольно реалистичные.
  • «Империя футбола» – неожиданный финт студии API Tech, принадлежащей «Креаре» и исторически занимающейся рашем социальных сетей мелкими однопользовательскими игрушками. Это уже не флэшка с аукциона FlashGameLicence, а довольно серьезный проект. Точнее, довольно буквальный клон Bola (игры, с которой на Facebook внезапно обозначился тренд на спортивные менеджеры) с некоторыми, вроде, элементами Soccer Tycoon. Только сделано похуже, и в матче нет прямого управления футболистами, только кривое косвенное. Вообще, футбольная тема весьма специфична, и оседлать ее пока удавалось немногим – в браузерках это 11×11 от Nekki и «Территория футбола» ITT, в социалках вообще кроме адаптации «Территории футбола» нечего вспомнить. Так или иначе, странно, что по футболу выступила API Tech, а не Nekki.
  • Nekki, впрочем, тоже выступила и тоже по неожиданной теме. Про цирк. «Веселый цирк Алле-оп» – менеджер с элементами тамагочи, в котором нужно покупать всяких зверушек, тренировать их, мыть-кормить, закупать реквизит и устраивать выступления. Возможно, это от моей личной неприязни к номерам с дрессированными животными, но играть довольно уныло. Лучше бы было про футбол.
  • «Вампиры» – второй мобварс от авторов так и не взлетевшего «Крестного отца», команды Playscape. Издает игру «Креара», что объясняет нестыдный рост приложения. Ну а внутри все, что можно ждать от игры, авторы которой хоть одним глазом смотрели популярные фильмы про кровососов и зинговскую Vampire Wars. На мой вкус, многовато крови и маловато гламура – не «Сумерки», девочки дрочить не будут.
  • А вот это как раз для девочек – довольно милый тамагочи «Счастливый малыш» про уход за, соответственно, малышом. Разработчик – киевская Happy Star Games («Любимый бутик», «Динопарк», «Зверогонки») под предводительством бывших топовых сотрудников GSC GameWorld, удачно переключившихся с казаков, «аннигилированных империй» и советского постапокалиптика на сами видите что.
  • «Любимый городок» -  очередная вариация на тему Social City, которая замечательна только тем, что выпущена казуальной компанией Realore. До этого она отметилась в социальной теме «Ферма манией», тоже довольно заурядной, а в дальнейшем готовит еще несколько релизов в разных жанрах. Молодцы, что пытаются – с имеющимся у любого казуальщика контентом и мощностями по его быстрому производству не делать этого смертный грех.
  • «Соседи» – неожиданно очень приятная игра от той же команды, которая выпустила «День победы» (не Biart). Тема и механика из популярной серии «Как достать соседа», где нужно делать всякие очевидные бытовые пакости, типа засорить унитаз. Но как-то сложно идет, хотя технически и визуально сделано на хорошем уровне.
  • Microniaзадротский хардкорный майбрут, который собирались наверное сделать все разработчики обычных майбрутов, но не стали, потому что кто в это будет играть. Идея в том, что своего бойца нужно собирать из кусочков как в SPORE, а потом со сместью любопытства и отвращения смотреть как он месится с другими такими же уродцами. Только в отличие от SPORE выглядит это как драка детских аппликаций.
  • Ну и еще один хардкор – космическая стратегия Delta Quadrant, которая кажется была бы неплохой браузеркой для фанатов жанра, но в качестве социалки очень сомнительна. Расскажите, что там, если справитесь с интерфейсом, а то на дэтээфе хвалили.

Напоследок хотел было написать про пару клонов Treasure Isle, но их что-то столько (и готовятся еще), что  пожалуй стоит написать отдельный пост.


28
Сен 10

CrowdStar идет в атаку

Как и ожидалось, две новые игры Crowdstar, It Girl и Pop Boom, оказались в списке наиболее быстро набирающих аудиторию игр на Фейсбуке за последнюю неделю. Более того, благодаря хорошим показателям прочих топовых игр Crowdstar (Quiz Planet, Happy Aquarium, Happy Pets) за девять дней общая аудитория проектов компании выросла почти на 10 млн пользователей, что позволило Crowdstar обойти Electronic Arts/Playfish по MAU и выйти по этому параметру на второе место в топе разработчиков на Facebook. Правда, по числу активных пользователей в сутки (DAU) Crowdstar от EA по-прежнему отстает.

Прошлый лидер чарта, City of Wonder, откатился в конец первой десятки. Самый впечатляющий рост в топ-20 приложений на этой неделе показало приложение Mall Dreams команды MetroGames (Fashion World, Waka-Waka, Towner) про управление торгово-развлекательным центром.

Facebook MAU growth September 20-27


28
Сен 10

Zynga инвестирует в технологии

Zynga объявила о покупке немецкой компании Dextrose, основным активом которой является HTML5-движок Aves Engine. Судя по презентации прототипа игры на движке с последней E3 (см. ниже), он не только хорошо справляется со всеми текущими потребностями соц.игр, но и может, например, предложить такую небесполезную штуку как вещание потокового видео на внутриигровой телевизор. А поскольку речь о HTML5, сделанную на движке игру для обычного веба не придется переделывать под мобильные браузеры.

В результате слияния Dextrose будет переименована в Zynga Germany, а ее основатели Рокко Ди Лео и Пол Бакаус станут руководителем и техдиректором нового подразделения «Зинги» соответственно.



27
Сен 10

Короткой строкой

Кратко о некоторых событиях месяца с зарубежных фронтов:

  • С начала сентября Facebook Credits стали эксклюзивным платежным средством в большей части игр Zynga, о чем разработчик и платформа, как выяснилось, договорились еще весной в рамках пакта о долгосрочном сотрудничестве;
  • Та же Zynga арендовала себе на семь лет офисное здание Townsend Center в Сан-Франциско площадью 25 тыс. кв. м, места в котором хватит для более чем 2000 сотрудников. Как пишут с мест, это крупнейшая сделка такого рода в городе за последние пять лет. Ранее это здание в разные годы занимали MacroMedia и Sega, так что с точки зрения укрепления имиджа солидной компании у «Зинги» тоже все ок;
  • RockYou, разработчик приложений с 26-миллионной аудиторией на Фейсбуке, работает над системой поощрения игроков виртуальной валютой за просмотр рекламы. От существующих аналогов она отличается тем, что желающим получить бесплатный сыр в любимой соц.игре не придется отдавать в интернеты свой адрес электронной почты, телефонный номер или номер кредитки. Вместо этого достаточно будет посмотреть 30-секундный рекламный ролик, заполнить короткий опрос или сыграть в рекламную мини-игру;
  • Disney начал продвижение в играх купленной летом Playdom своих основных брендов. Первый шаг — восемь зданий Диснейленда, которые можно построить в Social City;
  • Китайская студия Rekoo (локализованная местными крестьянами АйДжетом «Звериная ферма» — ее рук дело) заключила соглашение с японским мобильным оператором KDDI об интеграции контакт-листа телефона и спама от друзей в соц.играх. Теперь подписчики KDDI могут звать друзей в игры прямо из записной книжки;
  • Ну и о приятном: проникновении соц.игр в мейнстрим. Трансляция концерта группы Kiss в прошедшие выходные в прямом эфире велась в проекте Nightclub City компании Booyah, самые усидчивые получили брендированные подарки.


KISS at Nighclub City


24
Сен 10

МойМир снова банит игры

Великая сила сопряжена с великими соблазнами и нередко оборачивается натуральным беспределом. Раньше это наглядней всех демонстрировала сеть ВКонтакте, никогда особо не считавшаяся с мнением разработчиков приложений и со своими перед ними обязательствами. Но ситуация на рынке меняется, все больше силы набирает МойМир, и теперь уже администрация этой платформы впадает в опасное состояние «творим что хотим». Все помнят историю с закрытием линейки игр Game Insight (самого, по сути, крупного конкурента внутренней разработке Mail.Ru), а вчера забанена новая  порция приложений, среди которых например социальная версия отличной браузерки «Королевство». Ахтыжебаныйтынахуй! (c)

Игры закрыты за использование спаммерских методов в привлечении аудитории, что наверное было действительно не очень красиво с их стороны, но не спешите радоваться на тему «ура, прижали спаммеров!». Прижали не спаммеров, а крутых разработчиков, самостоятельно сделавших крутой продукт и использующих все легальные способы его продвижения. Самое гнилое в этой истории, как и в прошлой, что платформа не предупредила разработчиков лично, не попросила воздержаться в дальнейшем от использования «неправильных» маркетинговых технологий, не внесла изменения в свои правила, не закрыла дыры которыми пользуются спаммеры, а — тупо закрыла игры.

Удивительно наблюдать, как Mail.Ru с одной стороны изо всех сил пиарит свою сеть как самую благожелательную к разработчикам, а с другой стороны, этих же разработчиков гнобит. Отсутствие комиссии и технологические форумы — замечательно, конечно, однако все это легко перечеркнуть непредсказуемостью суровых кар неизвестно за что (ну, сделаем по крайней мере вид, что действительно не понимаем причин). И не надо злорадства типа «сами виноваты» — поверьте, при должной фантазии найдутся благие причины чтобы закрыть нас всех. Пока в топе роста всякое говно типа анимашкипорновгостевуху и собственные игры Мэйла, все ок, но не дай вам бог вылезти выше какого-нибудь «Райского сада».