Апрель, 2010

30
Апр 10

Кем владеет Game Insight?

Появившийся всего три месяца назад инвестиционная компания Game Insight уже является совладельцем 13 студий разработки соц.игр, в которых трудится больше 100 человек и делается 24 проекта одновременно (еще столько же в препродакшене), – рассказала Алиса Чумаченко изданию «Коммерсант Business Guide». Названия команд пока не раскрываются.

У нас есть уговор, что пока суммарно наши студии не станут получать $1 млн в месяц выручки, мы о себе никому ничего не расскажем,— комментирует Алиса Чумаченко. — Общая выручка студий в марте перевалила за $100 тыс., и мы этими цифрами гордимся, для трехмесячного срока работы это очень хороший результат. Тем более что запущено пока всего несколько игр.

Кстати, в той же статье пишут кроме прочего, что игры в социальных сетях стали причиной стагнации казуального рынка. Мелочь, а приятно.


29
Апр 10

Хорошей игре хороший старт

Платформа МойМир проводит конкурс на лучшее социальное приложение – победитель получит сертификат на 25 млн рекламных показов, что более чем достаточно для стартового рывка, и игровую консоль Xbox 360 Elite впридачу. Участвовать могут только приложения на флэше и, естественно, загруженные на МойМир. Использование API сети – тоже обязательное требование. Победитель будет объявлен на конференции FlashGAMM! в Москве 13 мая, а работы принимаются до 9-го мая вот тут.

Звучит как хороший шанс, тем более что собственные игры от Mail.Ru и «Аструма» в конкурсе по понятным причинам не участвуют.


29
Апр 10

Социальная КРИ

Ближайшая КРИ (которая уже через пару недель) явно пройдет под знаком социальных игр, о чем свидетельствует количество выступлений, так или иначе затрагивающих эту тему. Из платформ будет представлена сеть МойМир, которая расскажет как заработать миллион. Крупные игроки соц.рынка будут выступать в основном на двух круглых столах, а помимо этого на отдельном докладе i-Jet расскажет свою историю успеха. Не обойдут вниманием социальность крупные казуальщики, в особенности Alawar и BigFishGames – Александр Лысковский, к примеру, будет уговаривать всех что социальные игры – подмножество казуальных (примирительная концепция Casual 2.0). Не обойдется без поставщиков технологий – о своих преимуществах доложат евангелисты флэша, сильверлайта и альтернативы-3D. Ну и не забываем про официальную КРИ-пати от компании Creara. В общем, отмечайте в ежедневниках:

14 мая

  • Как заработать миллион на платформе МойМир (Алексей Терехов, Mail.Ru)
  • Как заработать на казуальных и социальных играх (Шон Кларк, BigFishGames)
  • Казуальные игры и социальные сети (круглый стол)
  • Социальные игры: первый год в России (круглый стол)
  • Социальные игры: вирусный маркетинг (Денис Рысев, Финам)
  • Интерактивность, социальность, бла-бла и сильверлайт (Михаил Черномордиков, MS)
  • В будущее с Flash (Том Крча, Adobe)

15 мая

  • Правовые вопросы размещения приложений (Марина Деревянко, адвокат)
  • Секреты рынка соц.игр на примере успеха компании i-Jet (Алексей Костарев)
  • Социальная КРИ-party от компании Creara

16 мая

  • Игры для массовой аудитории: Casual 2.0 (Александр Лысковский, Alawar)
  • Социализация (Сергей Орловский, Nival Network)
  • 3D в браузерных, социальных и тд играх (Антон Волков, Альтернатива)

Полную программу КРИ-2010 ищите на официальном сайте конференции.


28
Апр 10

Свежие релизы

Чтобы среди мусора, забившего каталоги игр в отечественных соц.сетях, вы не пропустили настоящие бриллианты (или просто что-то, заслуживающее внимания), продолжаем подбивать заметные релизы в дайджест. Сегодня у нас вот что:

  • Колхоз «Червонэ дышло» – звериная ферма с элементами «Понзи» от киевской студии Mail.Ru, которая сделала «Рыбного фермера» и «Бригаду». Выглядит и играется сильно лучше предыдущих. Выращиваем кур, свиней и прочую живность, собираем с них натурпродукты, используем на себе и друзьях перки и пытаемся придумать еще более дурацкое название для своего колхоза.
  • На районе – еще один майбрут студии TimeZero, первоначально он был выложен как UrbanFight. В отличие от жизнерадостных декораций «Крадущейся панды» и «Жуков» тут дело происходит в мрачной атмосфере Южного Бутово. Все персонажи имеют уникальный внешний вид, экипировку, перки и анимации, что делает игру внешне похожей не столько на майбрут (с традиционным для жанра генератором безликих персонажей), сколько на консольные файтинги, где каждый герой имеет свой характер и историю.
  • Другомёт – йети-спортс, отлично переложенный на социальную тему казуальной студией Panoramik Interactive из Питера. Вместо пингвинов на дальность запускаются друзья, а монетизация через бонусы и энергию для дополнительных полетов. Выглядит все это довольно забавно.
  • Лесогорье – социальная версия одноименной говнобраузерки, переделанной в говномайбрут. Включили в список чисто поржать (извините, не удержались). Не пожалейте времени заглянуть в эту замечательную игру, правда! Дерутся какие-то пидоры в трусах, но пафоса вокруг на целую «Легенду», не меньше.
  • Королевские башни – попытка сделать социальный tower-defence, предпринятая командой H/M Entertainment. Надо сказать, парни явно старались и сделали многое для того, чтобы «взлетело». Но не взлетит – жанр и без того хардкорный, а в текущем исполнении выглядит еще хардкорнее обычного. Посетители «Конгрегейта» может и уйдут довольными, но для социальной игры не хватает как минимум социальности. А как максимум – более попсового сеттинга, удобного интерфейса и секси картинки. (Фейсбучные The Crazies или в официальной локализации Безумцы выглядят пободрее, хотя тоже далеки от идеала.)
  • Модельки – дрес-ап, выглядящий принципиально лучше айджетовского «Ты – супермодель», хотя и проигрывающий ему по геймплею (только «кукла» и магазин, без мафии). Играть там пока не во что, но потыкать в кнопки какое-то время приятно.
  • Урожай фермера – под таким сладким названием днепропетровская студия FishSticks выпустила вовсе не ферму, а совсем наоборот match-3. Приятный такой match-3, хоть и не очень социальный, типа бабл-шутера с енотом Bubble Island (который кстати на Фейсбуке нормально пошел, хоть и не принес создателям и их инвесторам денег). У обеих игр очень конечный контент – проходишь уровень за уровнем и очень быстро упрешься в геймовер.

28
Апр 10

Devial с мультиплеером

Студент Антон Лобовкин Студия Devial (ранее известная как HolyCow) после того как продалась фонду Creara поменяла не только название, но и фокус. В дополнение к стапятиста оффлайновым мини-играм с рейтингами она выпустила разом больше 20 мини-игр с мультиплеером. Геймплеи варьируются от самых распространенных (шашки, шахматы, морской бой) до весьма специфических («Гонки самолетов», например) и все, конечно, синхронные. Это все еще не социальные в полной мере игры, но они свидетельствуют о серьезном росте студии как разработчика – все-таки сервер нужен посерьезнее, чем для ведения таблицы рекордов.  Осталось проверить, даст ли это «Креаре» больше трафика при явно возросших усилиях.


27
Апр 10

Забудьте про Facebook

Да, совсем забыли рассказать про Inside Social Apps 2010 – однодневную конференцию по приложениям, которую провели на прошлой неделе те же люди, что делают insidesocialgames.com, insidefacebook.com и тд. В общем, судя по откликам в прессе, собрались топы западной индустрии (Zynga, Playfish, Playdom и все кто помельче), чтобы обсудить как стало сложно жить по сравнению хотя бы с прошлым годом, но как они при этом героически умудряются зарабатывать свои адские миллионы долларов.

Основная мысль прозвучавших на конференции выступлений (если не вдаваться в технические и другие узкопрофильные подробности) сводится, пожалуй, к следующему.  Рынок приложений на Facebook дошел до точки кипения, когда виральность сильно просела, маркетинг подорожал, а конкуренция обострилась до предела. В этой ситуации те компании, которые смогли вовремя набрать опыт и базу юзеров, продолжают развивать свой успех, а новичкам пробиться в топ разработчиков уже практически нереально. Впрочем, рынок сравнительно молод и потому открыт к инновациям, так что в ближайшем будущем не исключены прорывы в области игровых механик. «Зингой» новичкам уже наверное не стать, но на феррари и место в истории рассчитывать можно. 

Если вернуться на грешную землю, то практический вывод для небольших российских компаний такой: забудьте про запуск на Facebook. По крайней мере до тех пор, пока нет проверенных на местном рынке игр и миллиона долларов на рекламу. Есть обходной путь, но тоже непростой – договориться с крупным заграничным издателем, как это сделали разработчики игры «Остров» (см. версию на Фейсбуке). Что возвращает нас к наличию игры, бабла и опыта, но бабло и опыт в данном случае шарятся.


26
Апр 10

Ищем таланты

Чтобы стать еще лучше, блог inSocialPlay ищет контрибуторов! Если вам есть что сказать по теме социальных игр и их разработки, пишите на inbox@inSocialplay.ru — мы готовы публиковать ваши новости, обзоры игр (для ВК, ММ, FB), поучительные статьи для девелоперов, переводы хороших зарубежных статей и все такое прочее. Главное, чтобы это было нормально написано и соответствовало тематике блога.

Чем писать что-то по уютным жежешечкам, которые все равно никто не читает, лучше делать это здесь. Проверено на практике.


23
Апр 10

Creara закупается трафиком

Как выяснилось, компания «Креара» не просто так стала спонсором официальной платной вечеринки КРИ-2010 — она готовит какой-то мощный анонс. Кроме того, как видно по обновленному сайту, инвестиционный фонд помимо собственного социально-игрового подразделения Creara Games теперь владеет (в каких-то долях) еще тремя командами. Это во-первых API Tech и Devial (она же HolyCow), выпускающие кучи простейших мини-игр с рейтингами и зарабатывающие на рекламе (то есть, копейки). А во-вторых, разработчик невнятного браузерного проекта «Иллодемиур» и его социальной версии, студия Game-Soft.

Совокупное число установок приложений, к которым имеет отношение «Креара», теперь порядка 25 миллионов — это уже не почетное 10-е, а 3-е место в топе социальных компаний. Что более важно, теперь найдется применение тому адскому трафику, который собрали и почти никак не монетизировали API Tech и Devial.


23
Апр 10

Криара-пати

Компания Creara, чье социальное подразделение замыкает десятку крупнейших соц.разработчиков и издателей, неожиданно напомнила о себе. Нет, не анонсированными несколько месяцев назад релизами. Совместно с организаторами московской Конференции разработчиков игр она проведет официальную КРИ-Party (про блекджек и шлюх шутить?). Это, кстати, первая за восемь лет существования КРИ официальная вечеринка, и для нас это мессадж: пока представители «старой индустрии» сетуют на вомглу дотационного геймдева и организуют ассоциации профессионалов, мы будем бухать и веселиться!

Вечеринка не бесплатная (монетизация ок) – стоимость билета составит 700 рублей для зарегистрированных участников КРИ-2010 и 1500 рублей для всех остальных. Состоится 15 мая в ночном клубе «Солярис» внутри гостиницы «Космос».


22
Апр 10

FB сделает интернет социальным

Вчера в Сан-Франциско прошла фейсбуковская конференция f8, главным событием которой стала презентация Open Graph – технологии, которая, по словам Марка Цукерберга, изменит весь интернет. Когда-то Google сделала Сеть общедоступной, а теперь Facebook делает ее социальной. Если вы не смотрели видео и не читали транскрипты по-английски, то на сайте «Частного корреспондента» есть хорошее саммари.  

Если в двух словах, то Open Graph – развитие технологии Facebook Connect для сторонних сайтов, добавляющее к авторизации через аккаунт любимой соц.сети еще целый ряд социальных элементов: от ленты действий друзей на этом веб-ресурсе до привычной кнопочки «like». С одной стороны, это позволит транслировать всю свою интернет-активность в Фейсбук, а с другой, фильтровать (подстраивать под себя) контент других сайтов аналогично тому, как это сделано на Фейсбуке. 

В тоже время отечественные сетки ВКонтакте и МойМир практически одновременно объявили о запуске своих аналогов Facebook Connect, позволяющих использовать их API для авторизации пользователей на сторонних сайтах и подтягивания определенной информации из их профайлов, включая, конечно, друзей. Лучше поздно, как говорится.