24
Янв 12

Социальная мобилизация

Поскольку мы с некоторых пор довольно много времени и места отдаем мобильным играм, есть повод сделать небольшой обзор по поводу кто есть кто в этой теме. Имеется в виду конкретно тема игр с условно социальными геймплеями условно отечественной разработки. Само собой, обязательно фритуплей.

Настоящие идейные мобильщики это все, конечно, за игры не считают, поскольку в них обычно нет ни физики веревок, ни геймовера, ни даже уровней толком. Спорить не будем, но за нас говорит топ самых зарабатывающих проектов. Итак.

  • Game Insight — первая (и самая успешная) из социальных компаний, которая так активно взялась за портирование своих игр на мобильные платформы. Особенно зажигает на Андройде, не в последнюю очередь потому, что ебошит без отдыха! выпустила там Resort World практически сразу с введением Гуглом микротранзакций. С тех пор в топе зарабатывающих проектов стабильно держит первые места во всех ключевых регионах (в основном, ситибилдерами, их помимо «Острова» вышло еще три: My Country, Rock the Vegas и Enchanted Realm). На iOS компания тоже чувствует себя превосходно — недавно, например, выпустила сверкающий Mystery Manor для айпада.
  • Social Quantum – долго собиралась и обещала, но выступила в итоге довольно мощно. Мобильная версия «Мегаполиса» (ситибилдера, который первоначально был наспех перерисованным плейдомовским Social City) сразу вылезла во всех топах и жмет из юзеров деньги как гидравлический пресс.
  • Чего нельзя сказать об играх великой компании Pixonic — Little Helper (Домовята, ае!) и Robinson, которые болтаются в чартах сильно ниже той линии, которая в отчетах для инвесторов отделяет «стыдно» от «профит». Есть, правда, единичные проблески разума, как например выпуск «Робинзона» сначала на андройде, а уже потом на перегретых конкурентами платформах от Apple, но это наверное тот самый случай с припарками для мертвеца.
  • Mail.Ru много говорит о мобильных парадигмах коммунитэймента, но игровое подразделение компании, тем временем, смогло выдавить из себя на приоритетном направлении только портированные версии майбрута «Крадущаяся панда», бессмертных «Пузырей» и, внимание, древней флэшки по мотивам еще более древней (еще тех времен, когда «Аструм» пробовал трай-энд-бай) казуальной головоломки про паучков. Что тут скажешь… Спасибо, что не футубра.
  • Progrestar выступила со своей копалкой Shovel Heroes громко и пафосно (как обычно), но, как и в случае с Фейсбуком, облажалась чуть более чем полностью неумение или нежелание покупать трафик довольно быстро игру потопило. Могло бы, наверное, быть и по-другому, поскольку ни одной приличной мобилки в этом жанре до сих пор нет.
  • Kotelock.com совсем без шума выпустила на айфоне и айпаде «Веселую усадьбу», первоначально разработанную для очень странной сети «Фотострана» и несущей эти родовые травмы дальше по жизни. Ничего не хочу сказать о качестве, но может оно и правильно, что авторы качают игру только среди русских пользователей.
  • Drimmi после невнятной игры в снежки (ладно, давайте сделаем вид, что ее просто не было) сделала мобильную версию своей орденоносной рыбалки — Gone Fishing, причем на Андройд. Дела у нее, впрочем, пока никак.
  • Студия Game Garden, не снискав особо славы в соц.сетях (кстати, жаль), портировала на айфон и айпад самую свою удачную игру «Волшебная ферма» (Fairy Farm). Правда, мобилки даются феечкам сильно хуже, чем Одноклассники. Может, просто издатель какой-то не такой, кто его знает.
  • Королева казуально-мобильного трэша G5 Software тоже делает шаги в сторону фритуплея — выпустила, например, специальную версию своего ситибилдера Virtual City на стероидах на микротранзакциях вместо привычного трай-анд-бай. Местами даже сработало, хотя переход на новую модель произведен довольно топорно.
  • Другая монаршая компания казуальных кровей, Alawar, тоже давно облизывается на нормальный фритуплей, но столетний опыт впаривания по демо-версиям так просто из головы не выкинешь. Поэтому получается как-то не очень – как и опыты в социальных сетях. Но есть мнение, что будут пытаться снова и снова — до тех пор, пока не получится хорошо.
  • P.S. Изо всех сил ждем мобильную версию Рунебаунда King’s Bounty!

Если кого-то вдруг забыли важного, дополняйте список в комментариях.



12
Янв 12

Рискованный релиз

EA запустила на Фейсбуке проект Risk: Factions — приятную социальную адаптацию одноименной скачиваемой игры для Xbox Live и PlayStation Network, в свою очередь являющуюся адаптацией классической настольной игры «Риск». Вкратце, задача игрока — покорять мир одному или мультиплеере, захватывая новые территории с помощью численного превосходства войск (фишек) и своевременной переброски подкреплений на фронт. За каждую захваченную территорию в начале следующего хода игрок получает карточки, накопление которых позволяет использовать особые виды фишек вроде кавалерии, дающих серьезные бонусы. Кроме того, игрок получает бонусные войска за покорение каждого из континентов.

На своей базе новые войска можно готовить по обычным для соц.игр таймерам (каждые 15 минут, час и так далее), а друзья пригодятся для заполнения вакансий при постройке самых ценных зданий и изучении новых технологий военного дела. Помимо людей в проекте представлены фракции зомби и кошек, доступ к которым открывается по мере прохождения однопользовательской кампании. В будущем разработчики обещают регулярно добавлять новые карты и фракции, и внедрить систему подбора противников в мультиплеере с примерно равными игроку навыками.



11
Янв 12

Танец с дубинами

Идея синхронного многопользовательского режима в социальных играх продолжает тревожить умы не только создателей King’s Bounty: Legions, но и молодых разработчиков: стартап HourBlast Games анонсировал проект Dueling Blades в сложносочиненном жанре «фэнтезийный файтинг с элементами стратегии и ролевых игр». Выглядит это так:

Отличительными особенностями игры авторы называют отрисовку персонажей в 3D, за что отвечает движок Unity3D, широкие возможности их кастомизации, бустеры-бонусы и даже награды игрокам «в реальном мире» за победу в чемпионатах по игре. Учитывая, что деньги на разработку авторы просят в том числе у игроков, последнее звучит довольно забавно.

Выход игры на Facebook запланирован на март. Версии для iOS и Android обещают выкатить в течение этого года.



11
Янв 12

Китайцы консолидируются

Новости из Поднебесной: компания Rekoo с головным офисом в Пекине начинает новый год в статусе крупнейшего независимого разработчика социальных игр в Китае. Основания считать себя таковым у фирмы появились после покупки другого китайского разработчика приложений, HappySNS, в конце прошлого года за 20 млн долларов.

За эти деньги Rekoo увеличила свою аудиторию с 20 до 50 млн активных пользователей в Китае, Японии и США, где компания представлена в сетях Tencent, Mobage, Renren, Kaixin001, Mixi и Facebook. Пробовали китайцы выходить и на российский рынок, но не очень удачно: «Солнечное ранчо» ВКонтакте на пике популярности два года назад не смогло преодолеть 700 тысяч установок и сейчас выключено с формулировкой «Сеть занята, пожалуйста, вновь вступить в игру, если не получится, войти в игру через несколько часов,или на следующий день».

По словам главы компании Лиу Йонга, приоритетным рынком для Rekoo остается Япония, где средняя выручка на пользователя превышает китайскую в 10-20 раз, затем — Фейсбук. Сейчас на FB суммарная аудитория игр Rekoo и HappySNS составляет 383 тыс. активных пользователей в месяц, так что компании действительно есть куда расти.



10
Янв 12

К IPO готов

По многочисленным прогнозам, в этом году Facebook проведет публичное размещение акций. С какими же показателями встречает 2012-й крупнейшая на Западе платформа социальных игр? Несколько цифр сухим, но внушительным списком: более 800 миллионов активных пользователей, из них половина заходит в соцсеть ежедневно; более 500 миллионов человек запускают приложение на FB или используют фейсбук-коннекты хотя бы раз в месяц; свыше 20 миллионов установок приложений происходит ежедневно; в среднем, у пользователя Фейсбука 130 друзей; более 350 млн человек взаимодействует с FB через мобильные устройства.

Основными рынками для Фейсбука, по оценкам Socialbakers, остаются США (157,4 млн активных пользователей), Индонезия (41,8 млн), Индия (41,4 млн), Бразилия (35,1 млн), Мексика и Турция (31 млн пользователей каждая), Великобритания (30,5 млн). Активно растет число пользователей социальной сети во Вьетнаме (3,6 млн, +32% за 3 месяца), Южной Корее (5,3 млн, +25% за 3 месяца), Японии (6,3 млн, +24% за 3 месяца). В России темпы роста аудитории Facebook в прошлом году замедлились, сейчас активными пользователями социальной сети в нашей стране являются 5,24 млн человек. Город-рекордсмен по числу пользователей FB — агломерация Джакарты, где соцсетью пользуются 17,5 млн человек.



10
Янв 12

И мстя моя страшна

Компания Disney официально анонсировала свою первую брендированную игру на Фейсбуке — супергероический, с позволения сказать, майбрут Marvel: Avengers Alliance. Из обширной вселенной Marvel для игры отобрали и тщательно обжарили более 100 персонажей, а релиз проекта намечен в ближайшие три месяца — как раз к выходу в прокат полнометражных «Мстителей».

Разработку приложения ведет студия из пригорода Сиэтла Offbeat Creations, которую тогда еще независимая Playdom купила два года назад. На тот момент ее основным достижением в социальных играх был миллион MAU на FB, который распределялся между проектами Super Farkle, Be a Tycoon и Give a Heart. Сейчас Avengers Alliance проходит закрытое бета-тестирование, но в Сети уже можно найти первые превью. Кажется, это будет что-то среднее между бессмертными Dragon Age Legends и MMA Pro Fighter, то есть, очень ждем!



07
Янв 12

Жить — хорошо

В 2011 году 145 игровых компаний привлекли рекордные 1,54 миллиарда долларов венчурных инвестиций, из них $807 млн досталось разработчикам социальных игр. Это на 47% больше, чем в 2010-м: тогда суммарные вливания в 91 игровую компанию составляли $1,05 млрд. Такие оценки приводит портал VentureBeat, самое дотошное издание по части накачки стартапов баблом. По его же оценкам, в 2009-м 115 игровым конторам удалось привлечь $663,1 млн инвестиций, а в 2008-м 112 компаниям досталось $936,8 млн.

При этом в приведенные выше цифры не включены средства, привлеченные в ходе публичного размещения акций (IPO), например, миллиард долларов «Зинги». За полным списком компаний, которые получили подъемные в 2011-м, отсылаем вас на сайт «ВенчурБита», здесь же упомянем лишь некоторых: собственно Zynga ($490 млн), Kabam ($115 млн), 6waves Lolapps ($35 млн), Wooga ($24 млн), Crowdstar ($23 млн), Funzio ($20 млн), Kixeye ($18 млн), Digital Chocolate ($12 млн). Также нельзя не отметить значительные вложения инвесторов в мобильные игры.



06
Янв 12

Большая встреча

Организаторы Inside Social Apps 2012 огласили список из 40 подтвержденных на сегодняшний день докладчиков. Итак, на главную заокеанскую сходку по нашей теме приедут: руководитель Zynga With Friends Пол Беттнер и креативный директор CastleVille Билл Джексон, сооснователь и инвестор Playdom Рик Томпсон, глава Wooga Дженс Бегеманн, боссы «стратегических» стартапов Kabam и Kixeye, геймдизайнер Loot Drop Бренда Гарно, а также большие начальники из Facebook, 6waves Lolapps, PopCap, RockYou и EA Playfish. Конференция, напомним, состоится в Сан-Франциско 8-9 февраля, то есть за две недели до московской Sociality Rocks.



06
Янв 12

А Зинга скрывает!

Девять месяцев потребовалось компании Zynga, чтобы перерисовать плейдомовский Gardens of Time и под тревожную музыку выпустить Hidden Chronicles. Результат похож на продукты дистилляции игр самой «Зинги» в русских сетях года два назад. То есть, немного доработать (убрать пропадание объектов декора друг в друге, например) — и получится вполне себе топовый релиз для сети «Мой мир». Что в свою очередь означает, что с выходом «Хроник неизведанного» отечественный разработчик социалок средней руки, не приходя в сознание, вышел на мировой уровень продакшена. Горжусь Россией!



04
Янв 12

Лучшие на Facebook (январь-2012)

Давненько (а точнее, с прошлой весны) мы не заглядывали в сводный топ самых популярных игр на Фейсбуке. Не то чтобы там за это время случилось что-то из ряда вон, нет: семь проектов в топ-20 по-прежнему держит Zynga. С другой стороны, состав зинговских бестселлеров претерпел изменения: сиквелы FrontierVille и Mafia Wars в чарт вообще не попали, а римейк Treasure Isle с Индианой Джонсом довольствуется в три раза меньшей, чем у оригинала, аудиторией. За всех новичков отдуваются внебрачная сестра Рапунцель, к которой за один лишь декабрь Зинга пригнала 16 млн пользователей, и игрушечные солдатики. Также в чарт прорвались игровые автоматы Playtika — тема, как Лас-Вегас, бессмысленная, но бесконечная; поздравляем коллег.

  1. CityVille (Zynga) — 49 600 000 MAU
  2. CastleVille (Zynga) — 36 800 000 MAU
  3. FarmVille (Zynga) — 34 000 000 MAU
  4. Texas HoldEm Poker (Zynga) — 28 900 000 MAU
  5. The Sims Social (EA Playfish) — 25 300 000 MAU
  6. Words With Friends (Zynga) — 15 700 000 MAU
  7. Empires & Allies (Zynga) — 14 100 000 MAU
  8. Diamond Dash (Wooga) — 12 200 000 MAU
  9. Bubble Witch Saga (King.com) — 10 500 000 MAU
  10. Tetris Battle (Tetris Online Inc.) — 10 400 000 MAU
  11. Adventure World (Zynga) — 9 900 000 MAU
  12. Bubble Island (Wooga) — 9 500 000 MAU
  13. Bejeweled Blitz (EA PopCap) — 9 100 000 MAU
  14. Gardens of Time (Disney Playdom) — 7 600 000 MAU
  15. Monster World (Wooga) — 6 700 000 MAU
  16. Cafe World (Zynga) — 6 500 000 MAU
  17. Bubble Saga (King.com) — 6 100 000 MAU
  18. Pet Society (EA Playfish) — 6 000 000 MAU
  19. Games (GSN) — 5 500 000 MAU
  20. Slotomania (Playtika) — 5 400 000 MAU